Le sujet des jeux au tour par tour dans le domaine des jeux de rôle (RPG) reste un foyer pour la discussion entre les communautés de jeux. Avec la sortie de Clair Obscur: Expedition 33, la conversation autour de la direction des géants du genre comme Final Fantasy a été rallumée. Ce jeu, lancé la semaine dernière, a été acclamé significatif, notamment d'IGN, comme un exemple stellaire du genre RPG. Clair Obscur: Expedition 33 présente fièrement ses inspirations, avec un système de combat au tour par tour, Pictos to Equip and Master, Dungeon rampant et une carte Overworld rappelant les RPG classiques.
Dans une interview perspicace avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que Clair Obscur était envisagé comme un jeu au tour par tour depuis sa création, en tirant une inspiration particulière de Final Fantasy VIII, IX et X. Le jeu incorpore également des éléments de Sekiro: Shadows Die Twice et Mario pour la série de sondages. Cette fusion crée une expérience de gameplay dynamique qui se déplace entre la stratégie traditionnelle et l'excitation axée sur l'action, suscitant une discussion généralisée.
Les plateformes de médias sociaux sont devenues un champ de bataille pour les débats, les fans utilisant le succès de Clair Obscur pour se disputer le changement de RPG, en particulier Final Fantasy, vers plus de mécanismes basés sur l'action. Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI, a souligné les préférences évolutives des joueurs, en particulier un public plus jeune, vers l'action sur les systèmes au tour par tour. Ce changement est évident dans Final Fantasy XV, XVI et dans la série de remake Final Fantasy VII, qui a adopté un gameplay plus axé sur l'action, chacun avec son mélange de fans et de critiques.
Le discours revient souvent à savoir si les jeux au tour par tournent résonnent avec les joueurs. Le triomphe de Clair Obscur a ravivé le débat, certains le considérant comme une validation de l'appel durable du format au tour par tour. Cependant, la situation est plus nuancée. Bien que Square Enix ait en effet dirigé Final Fantasy vers l'action, il n'a pas complètement abandonné les jeux au tour par tour. Des titres comme Octopath Traveler 2, Saga Emerald Beyond et le prochain remaster par défaut courageusement pour Switch 2 démontrent le support continu du format.
Suggérant que Final Fantasy devrait imiter Clair obscur à l'étranger simplifie l'esthétique et l'iconographie uniques qui définissent la série. Bien que les comparaisons soient inévitables, la réduction de Clair Obscur à une simple imitation de Final Fantasy ne rend pas justice aux contributions uniques de l'un ou l'autre jeu au genre. Les discussions en cours sur la direction des RPG ne sont pas nouvelles; Des débats similaires ont entouré des jeux comme Lost Odyssey et la comparaison entre Final Fantasy VI et VII.
Les considérations de vente jouent également un rôle important dans les décisions de développement de jeux, comme Yoshida l'a noté avec Final Fantasy XVI. Alors que Clair Obscur: Expedition 33 a réalisé des ventes impressionnantes de 1 million d'exemplaires en trois jours, les attentes de Square Enix pour Final Fantasy sont notablement plus élevées. Le succès de jeux au tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio souligne que le genre peut toujours être acclamé et réussi financier.
Le succès de Clair Obscur est un témoignage de Sandfall Interactive et de la vision de Kepler, marquant une résurgence potentielle de RPG à mi-budget aux côtés de titres comme Visions of Mana ou Ruined King. Qu'il atteigne les hauteurs de jeux comme Baldur's Gate 3 ou Disco Elysium reste à voir, mais son fort début est indéniable.
Quant à savoir si le succès de Clair Obscur nécessite un changement radical pour Final Fantasy, la réponse est moins claire. Des entrées récentes comme Final Fantasy XVI et FF7 Rebirth ont été confrontées à des défis pour répondre aux attentes des bénéfices, influencés par des changements plus larges dans l'industrie du jeu et les coûts élevés du développement de grandes entrées de franchise. L'intime à retenir du succès de Clair Obscur est l'importance de l'authenticité dans le développement du jeu. Comme le PDG de Larian, Swen Vincke, l'a noté avec Baldur's Gate 3, créant un jeu qui se passionne peut entraîner un succès significatif. Cette approche encourage l'innovation et l'authenticité sur la remise des anciens débats, offrant une voie constructive à suivre pour le genre RPG.
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