O tópico de jogos baseados em turnos no campo dos jogos de interpretação de papéis (RPGs) continua sendo um foco para discussão entre as comunidades de jogos. Com o lançamento de Clair Obscur: Expedition 33, a conversa em torno da direção de gigantes de gênero como Final Fantasy foi reacendida. Este jogo, lançado na semana passada, recebeu elogios significativos, inclusive da IGN, como um exemplo estelar do gênero RPG. Clair Obscur: Expedição 33 orgulhosamente mostra suas inspirações, com um sistema de combate baseado em turnos, Pictos para equipar e mestre, rastreamento de masmorras e um mapa do mundo remanescente de RPGs clássicos.
Em uma entrevista perspicaz com o RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que Clair obscur foi imaginado como um jogo baseado em turnos desde o início, desenhando inspiração específica do Final Fantasy VIII, IX e X. O jogo também incorpora os elementos da sekiro: a série de shadows e mario e mario e a série LuGi, BleningWork, para a série de shadows e mario e mario e lugi, livelawork, para a série de shadows e mario e mario e mario e luk. Essa fusão cria uma experiência dinâmica de jogabilidade que muda entre a estratégia tradicional e a emoção orientada para a ação, provocando discussões generalizadas.
As plataformas de mídia social se tornaram um campo de batalha para debates, com os fãs usando o sucesso de Clair Obscur para argumentar contra a mudança de RPGs, particularmente a Final Fantasy, em direção a mais mecânica baseada em ação. Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI, destacou as preferências em evolução dos jogadores, especialmente o público mais jovem, em direção a ações sobre sistemas baseados em turnos. Essa mudança é evidente em Final Fantasy XV, XVI e Final Fantasy VII Remake Series, que adotaram mais jogabilidade orientada por ação, cada uma com sua mistura de fãs e críticos.
O discurso geralmente volta para se os jogos baseados em turnos ressoam com os jogadores. O triunfo de Clair Obscur reacendeu o debate, com alguns o vendo como validação do apelo duradouro do formato baseado em turnos. No entanto, a situação é mais sutil. Enquanto a Square Enix realmente dirigiu Final Fantasy em direção à ação, ela não abandonou completamente os jogos baseados em turnos. Títulos como Octopath Traveler 2, Saga Emerald Beyond e o próximo Remaster Bravamente Padrão para o Switch 2 demonstram suporte contínuo ao formato.
Sugerindo que Final Fantasy deve imitar o Clair obscure -se demais a estética e a iconografia exclusivas que definem a série. Embora as comparações sejam inevitáveis, reduzir Clair obscur a uma mera imitação de Final Fantasy não faz justiça às contribuições únicas de qualquer jogo para o gênero. As discussões em andamento sobre a direção dos RPGs não são novas; Debates semelhantes cercaram jogos como Lost Odyssey e a comparação entre Final Fantasy VI e VII.
As considerações de vendas também desempenham um papel significativo nas decisões de desenvolvimento de jogos, como Yoshida observou com o Final Fantasy XVI. Enquanto Clair Obscur: Expedition 33 alcançou vendas impressionantes de 1 milhão de cópias em três dias, as expectativas da Square Enix para Final Fantasy são notavelmente mais altas. O sucesso de jogos baseados em turnos como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refantazio destaca que o gênero ainda pode alcançar aclamação e sucesso financeiro.
O sucesso de Clair Obscur é uma prova da Sandfall Interactive e da visão de Kepler, marcando um potencial ressurgimento de RPGs intermediários do meio do orçamento, juntamente com títulos como visões de mana ou rei em ruínas. Se atingirá as alturas de jogos como o Baldur's Gate 3 ou o Disco Elysium ainda não foi visto, mas seu forte começo é inegável.
Quanto a se o sucesso de Clair Obscur requer uma mudança drástica para a Final Fantasy, a resposta é menos clara. Entradas recentes como Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth enfrentaram desafios para atender às expectativas de lucro, influenciadas por mudanças mais amplas na indústria de jogos e pelos altos custos do desenvolvimento de grandes entradas de franquia. O principal argumento do sucesso de Clair Obscur é a importância da autenticidade no desenvolvimento de jogos. Como o CEO da Larian, Swen Vincke, observou com o Baldur's Gate 3, criando um jogo pelo qual o time é apaixonado pode levar a um sucesso significativo. Essa abordagem incentiva a inovação e a autenticidade em relação à reformulação de debates antigos, oferecendo um caminho construtivo a seguir para o gênero RPG.
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