Дом > Новости > «Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

«Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

Автор:Kristen Обновлять:May 14,2025

Тема пошаговых игр в сфере ролевых игр (RPG) остается очагом для обсуждения игровых сообществ. С выпуском CLAIR NOSCUR: Expedition 33, разговор о направлении жанровых гигантов, таких как Final Fantasy, была возрождена. Эта игра, запущенная на прошлой неделе, получила значительное признание, в том числе от IGN, как звездный пример жанра RPG. CLAIR Soscur: Expedition 33 с гордостью демонстрирует свои вдохновения, в которой представлена ​​пошаговая боевая система, Pictos для оборудования и мастера, ползания подземелья и карты сверхпрочного мира, напоминающего классические RPGS.

В проницательном интервью с RPGSITE продюсер Francois Meurisse подчеркнул, что Clair Maskur была представлена ​​в качестве поворотной игры с самого начала, черпая особое вдохновение из Final Fantasy VIII, IX и X. Игра также включает в себя элементы из Sekiro: Shadows Die Dwke и Mario & Luigi Series, Blending Come-Time Events для атак и ослабляющих фреймы и ослабляющих фреймы. Это слияние создает динамичный опыт игрового процесса, который переключается между традиционной стратегией и волнением, ориентированным на действия, что вызвало широкое распространение дискуссии.

Платформы социальных сетей стали полем битвы для дебатов, когда фанаты используют успех Клерсанса, чтобы спорить против сдвига RPG, в частности Final Fantasy, к большей механике, основанной на действиях. Наоки Йошида во время медиа-тура по Final Fantasy XVI подчеркнула развивающиеся предпочтения геймеров, особенно молодых аудиторий, в отношении действий по поводу поворотных систем. Этот сдвиг очевиден в Final Fantasy XV, XVI и серии римейков Final Fantasy VII, которая охватывала больше игрового процесса, каждый из которых сочетает фанатов и критиков.

Дискурс часто возвращается к тому, резонируют ли поворотные игры с игроками. Триумф Клерсансарского Клер заставил дебаты, и некоторые считали ее подтверждением постоянной апелляции формата. Тем не менее, ситуация более тонкая. В то время как Square Enix действительно направил Final Fantasy к действию, он не полностью отказался от игр по поворотам. Такие названия, как Octopath Traveler 2, Saga Emerald Beyond и предстоящий ремастер по умолчанию по умолчанию для Switch 2 демонстрируют постоянную поддержку формата.

Предполагая, что Final Fantasy должна имитировать Clair nascur, упрощает уникальную эстетику и иконографию, которые определяют серию. В то время как сравнения неизбежны, превращение Клерсансара до простого подражания Final Fantasy не отдает должное уникальным вкладу любой игры в жанр. Продолжающиеся дискуссии о направлении RPGS не являются новыми; Подобные дебаты окружали такие игры, как Lost Odyssey, и сравнение Final Fantasy VI и VII.

Соображения о продажах также играют важную роль в решениях по развитию игр, как отметил Йошида с Final Fantasy XVI. В то время как Клер -Масар: Экспедиция 33 достигла впечатляющих продаж в 1 миллион экземпляров за три дня, ожидания Square Enix в отношении Final Fantasy заметно выше. Успех пошаговых игр, таких как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio подчеркивает, что жанр все еще может достичь признания и финансового успеха.

Успех Клерсанса-это свидетельство интерактивного Sandfall и видения Кеплера, отмечающего потенциальное возрождение среднебюджетных RPG вместе с такими титулами, как видения маны или разрушенного короля. Будет ли он достигнут высоты таких игр, как Gate 3 или Disco Elysium, еще неизвестно, но его сильный старт неоспоримый.

Что касается того, требует ли успех Клерсанса резкий сдвиг для Final Fantasy, ответ менее ясен. Недавние записи, такие как Final Fantasy XVI и FF7, столкнулись с проблемами в соответствии с ожиданиями прибыли, на которые влияли более широкие сдвиги в игровой индустрии и высокие затраты на разработку основных записей франшизы. Ключевым выводом с успеха Клерсанса является важность подлинности в разработке игр. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke с Baldur's Gate 3, создание игры, которой увлечена команда, может привести к значительному успеху. Этот подход поощряет инновации и подлинность в отношении перефразирования старых дебатов, предлагая конструктивный путь вперед для жанра RPG.