> ニュース > 「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

著者:Kristen アップデート:May 14,2025

ロールプレイングゲーム(RPG)の領域におけるターンベースのゲームのトピックは、ゲームコミュニティの間で議論するための温床のままです。 Clair Obscur:Expedition 33のリリースにより、ファイナルファンタジーのようなジャンルの巨人の方向に関する会話が再燃しました。先週発売されたこのゲームは、RPGジャンルの恒星の例として、IGNを含む、大きな称賛を集めました。 Clair Obscur:Expedition 33は、ターンベースの戦闘システム、装備とマスターへのPictos、Dungeon Crawling、および古典的なRPGを連想させるオーバーワールドマップを特徴とするインスピレーションを誇らしげに紹介しています。

RPGSiteとの洞察に満ちたインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして想定されていることを強調し、ファイナルファンタジーVIII、IX、Xからの特別なインスピレーションを引き出しています。この融合は、伝統的な戦略とアクション指向の興奮の間に変化する動的なゲームプレイエクスペリエンスを作成し、広範な議論を引き起こします。

ソーシャルメディアプラットフォームは議論の戦場になりました。ファンは、Clair Obscurの成功を利用して、RPG、特にファイナルファンタジーのシフト、特にアクションベースのメカニズムに反対しています。ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、ターンベースのシステムに対する行動に向けて、ゲーマー、特に若い視聴者の進化する好みを強調しました。この変化は、ファイナルファンタジーXV、XVI、およびファイナルファンタジーVIIリメイクシリーズで明らかです。これは、より多くのアクション主導のゲームプレイを受け入れており、それぞれがファンと批評家が混在しています。

談話はしばしば、ターンベースのゲームがプレイヤーと共鳴するかどうかに戻ります。 Clair ObscurのTriumphは議論を再燃させましたが、一部の人はそれをターンベースの形式の永続的な魅力の検証と見なしています。ただし、状況はより微妙です。 Square Enixは実際にファイナルファンタジーをアクションに向けて操縦しましたが、ターンベースのゲームを完全に放棄していません。 Octopath Traveler 2、Saga Emerald Beyond、Switch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどのタイトルは、この形式の継続的なサポートを示しています。

ファイナルファンタジーがクレアの不明瞭さを模倣するべきであることを示唆することは、シリーズを定義するユニークな美学と図像を単純化しすぎています。比較は避けられませんが、クレアの不明瞭さをファイナルファンタジーの単なる模倣に減らすことは、ゲームのこのジャンルへのユニークな貢献に正義をもたらすことはありません。 RPGSの方向性に関する継続的な議論は新しいものではありません。同様の議論は、Lost OdysseyやFinal Fantasy VIとVIIの比較などのゲームを取り囲んでいます。

ヨシダがファイナルファンタジーXVIで指摘したように、販売に関する考慮事項は、ゲーム開発の決定にも重要な役割を果たしています。 Clair Obscur:Expedition 33は3日間で100万部の印象的な売り上げを達成しましたが、Final Fantasyに対するSquare Enixの期待は特に高くなっています。 Baldur's Gate 3やMetaphor:Refantazioなどのターンベースのゲームの成功は、このジャンルが依然として称賛と経済的成功を達成できることを強調しています。

Clair Obscurの成功は、Sandfall InteractiveとKeplerのビジョンの証であり、ManaやRuined KingのVisionsなどのタイトルとともに、中間のRPGの復活の可能性を示しています。 Baldur's Gate 3やDisco Elysiumのようなゲームの高さに到達するかどうかはまだわかりませんが、その強力なスタートは否定できません。

Clair Obscurの成功がファイナルファンタジーの劇的な変化を必要とするかどうかについては、答えはそれほど明確ではありません。 Final Fantasy XVIやFF7 Rebirthなどの最近のエントリは、ゲーム業界のより広範な変化と主要なフランチャイズエントリの開発の高いコストの影響を受けて、利益の期待を満たす上で課題に直面しています。 Clair Obscurの成功からの重要なポイントは、ゲーム開発における真正性の重要性です。 Larian CEOのSwen VinckeがBaldur's Gate 3で注目したように、チームが情熱を注いでいるゲームを作成すると、大きな成功につながる可能性があります。このアプローチは、古い議論を再ハッシュすることよりも革新と信頼性を促進し、RPGジャンルに建設的な道を提供します。