롤 플레잉 게임 (RPG) 영역에서 턴 기반 게임 주제는 게임 커뮤니티 간의 토론을위한 온상으로 남아 있습니다. Clair Alfur : Expedition 33이 출시되면서 Final Fantasy와 같은 장르 거인의 방향을 중심으로 대화가 통치되었습니다. 지난 주에 시작된이 게임은 IGN을 포함하여 RPG 장르의 훌륭한 예로서 상당한 찬사를 받았습니다. Clair Abscur : Expedition 33은 턴 기반 전투 시스템, Pictos to Master, Dungeon Crawling 및 클래식 RPG를 연상시키는 오버 월드지도를 특징으로하는 영감을 자랑스럽게 선보입니다.
RPGSITE와의 통찰력있는 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 Clair Obscur가 Final Fantasy VIII, IX 및 X의 특별한 영감을주는 턴 기반 게임으로 구상되었다고 강조했습니다.이 게임은 Sekiro : Shadows Die의 요소와 Mario & Luigi 시리즈의 요소를 통합하고 Framing/Dodging for Framing의 퀵 타임 이벤트를 혼합하여 MARIO & LUIGI 시리즈의 요소를 포함합니다. 이 퓨전은 전통적인 전략과 행동 지향적 흥분을 전환하여 광범위한 토론을 시작하는 역동적 인 게임 플레이 경험을 만듭니다.
소셜 미디어 플랫폼은 토론의 전장이되었으며, 팬들은 Clair Obscur의 성공을 사용하여 RPG, 특히 파이널 판타지의 변화에 반대하여 더 많은 액션 기반 메커니즘으로 논쟁합니다. Naoki Yoshida는 Final Fantasy XVI의 미디어 투어에서 게이머, 특히 젊은 청중의 선호도를 턴 기반 시스템에 대한 행동에 대한 발전하는 선호도를 강조했습니다. 이러한 변화는 Final Fantasy XV, XVI 및 Final Fantasy VII 리메이크 시리즈에서 분명합니다.이 시리즈는 각각 팬과 비평가가 혼합 된 더 많은 액션 중심 게임 플레이를 수용했습니다.
담론은 종종 턴 기반 게임이 플레이어와 공명하는지 여부를 돌려줍니다. Clair Obscur의 승리는 토론을 재 통치했으며, 일부는 턴 기반 형식의 지속적인 호소의 검증으로보고 있습니다. 그러나 상황은 더 미묘합니다. Square Enix는 실제로 액션에 대한 파이널 판타지를 이끌었지만 전적으로 턴 기반 게임을 포기하지는 않았습니다. Octopath Traveler 2, Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 다가오는 용감한 기본 리마스터와 같은 타이틀은 형식에 대한 지속적인 지원을 보여줍니다.
Final Fantasy는 Clair가 모호한 모호한 것을 모방해야한다고 제안합니다. 비교가 불가피하지만, 클레어는 단순한 파이널 판타지의 모방으로 모호한 것을 줄이려면 장르에 대한 게임의 독특한 기여에 대한 정의를 수행하지 않습니다. RPG의 방향에 대한 지속적인 논의는 새로운 것이 아닙니다. 비슷한 논쟁에서 Lost Odyssey와 Final Fantasy VI와 VII의 비교와 같은 게임이 둘러싸여있었습니다.
Yoshida가 Final Fantasy XVI에서 언급했듯이 영업 고려 사항은 게임 개발 결정에 중요한 역할을합니다. Clair Nobsur : Expedition 33은 3 일 만에 백만 부의 인상적인 판매를 달성했지만, Square Enix의 Final Fantasy에 대한 기대는 특히 더 높습니다. Baldur 's Gate 3 및 Incaphor : Refantazio와 같은 턴 기반 게임의 성공은 장르가 여전히 호평과 재정적 성공을 달성 할 수 있다고 강조합니다.
Clair Obscur의 성공은 Sandfall Interactive와 Kepler의 비전에 대한 증거로, 마나 또는 파괴 된 왕과 같은 제목과 함께 중간 예산 RPG의 잠재적 부활을 나타냅니다. Baldur 's Gate 3 또는 Disco Elysium과 같은 게임의 높이에 도달할지 여부는 여전히 남아 있지만 강력한 출발은 부인할 수 없습니다.
Clair Obscur의 성공이 Final Fantasy의 급격한 변화가 필요한지 여부에 관해서는 대답이 명확하지 않습니다. Final Fantasy XVI 및 FF7 Rebirth와 같은 최근의 항목은 게임 산업의 광범위한 변화와 주요 프랜차이즈 항목 개발 비용의 높은 비용의 영향을받는 이익 기대치를 충족시키는 데 어려움을 겪었습니다. Clair Obscur의 성공의 주요 테이크 아웃은 게임 개발에서 진정성의 중요성입니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke가 Baldur 's Gate 3에서 언급했듯이 팀이 열정을 가진 게임을 만들어 크게 성공할 수 있습니다. 이 접근법은 오래된 토론을 되 찾는 것에 대한 혁신과 진정성을 장려하여 RPG 장르를위한 건설적인 길을 제공합니다.
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