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Correctif inZOI : fini les collisions d'enfants dans le jeu

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 08,2026

inZOI Patches Disturbing Bug Allowing Child Characters to be Hit by Vehicles

Les développeurs d'inZOI ont traité et corrigé un bug préoccupant qui permettait involontairement aux joueurs de renverser des personnages enfants avec des véhicules. Ce correctif résout cet élément de gameplay inattendu tout en soulevant des questions sur l'approche hyperréaliste du jeu. Voici ce que l'équipe de développement a déclaré à propos de cet incident et sa philosophie de conception.

L'accès anticipé d'inZOI résout un élément de gameplay controversé

Les développeurs promettent d'améliorer les procédures de vérification du contenu

Disturbing Vehicle Interaction Removed From inZOI

Durant la période d'accès anticipé en cours, les joueurs ont découvert une fonctionnalité alarmante où les personnages enfants pouvaient être percutés par des véhicules avec des réactions physiques exagérées. Un post Reddit du 28 mars intitulé "Mécaniques de véhicule inattendues dans inZOI" montrait des séquences avec des effets ragdoll inquiétants suite à de telles collisions.

Bien que les développeurs aient mentionné des fatalités liées aux véhicules pour les personnages adultes lors de la présentation en ligne d'inZOI, les interactions avec les personnages enfants n'étaient jamais prévues. Un représentant de Krafton a clarifié auprès d'Eurogamer le 28 mars qu'il s'agissait d'un problème non intentionnel immédiatement traité dans la dernière mise à jour.

"Ces interactions étaient totalement involontaires et contredisent les valeurs de conception d'inZOI", expliquait la déclaration. "Nous prenons la pertinence du contenu au sérieux et mettons en place des protocoles de vérification plus stricts pour éviter des oversights similaires." Cet ajustement préserve correctement la classification ESRB "T for Teen" (Adolescents) du jeu.

Le directeur du jeu discute des défis de l'hyperréalisme

inZOI Director on Balancing Realism and Gameplay

Malgré des avis "Très Positifs" sur Steam faisant l'éloge de sa qualité visuelle, le directeur du jeu Hyungjun 'Kjun' Kim a reconnu les limites de leur approche réaliste lors d'une interview avec PCGamesN le 31 mars. "Le style photoréaliste entre parfois en conflit avec la mise en œuvre d'éléments humoristiques", a noté Kim. "Nous voulions parfois inclure des moments plus légers, mais ils semblaient en décalage tonal avec notre direction visuelle."

Bien qu'exprimant son admiration pour l'absurde charmant de The Sims 4, Kim estime que le réalisme immersif d'inZOI offre un attrait unique : "Cette fidélité visuelle crée une immersion inégalée qui enthousiasme à la fois notre équipe et les joueurs." Alors que le développement se poursuit, l'équipe reste concentrée sur l'affinement de l'identité d'inZOI au sein du genre de la simulation de vie.