Дом > Новости > Обновление inZOI устраняет столкновения с детьми в игре

Обновление inZOI устраняет столкновения с детьми в игре

Автор:Kristen Обновлять:Jan 08,2026

inZOI Patches Disturbing Bug Allowing Child Characters to be Hit by Vehicles

Разработчики inZOI устранили и исправили вызывающую беспокойство ошибку, которая непреднамеренно позволяла игрокам сбивать детских персонажей транспортными средствами. Данный патч устраняет этот неожиданный игровой элемент, одновременно поднимая вопросы о гиперреалистичном подходе игры. Вот что команда разработчиков сказала об этом инциденте и своей дизайнерской философии.

Ранний доступ inZOI решает спорный игровой элемент

Разработчики обязуются усилить процедуры проверки контента

Disturbing Vehicle Interaction Removed From inZOI

В ходе продолжающегося периода раннего доступа игроки обнаружили тревожную особенность: детских персонажей можно было сбивать транспортными средствами с преувеличенными физическими реакциями. В публикации на Reddit от 28 марта под названием «Неожиданная механика транспорта в inZOI» были показаны кадры с вызывающими беспокойство эффектами тряпичной куклы после подобных столкновений.

Хотя разработчики упоминали о смертельных исходах, связанных с транспортом, для взрослых персонажей во время презентации inZOI Online, взаимодействия с детскими персонажами never не предполагались. Представитель Krafton пояснил для Eurogamer 28 марта, что это была непреднамеренная проблема, немедленно устранённая в последнем обновлении.

«Эти взаимодействия были совершенно непреднамеренными и противоречат дизайнерским ценностям inZOI», — говорится в заявлении. «Мы серьёзно относимся к уместности контента и внедряем более строгие протоколы проверки, чтобы предотвратить подобные упущения». Эта корректировка позволяет игре сохранить соответствующий рейтинг ESRB T (для подростков).

Игровой директор обсуждает сложности гиперреализма

inZOI Director on Balancing Realism and Gameplay

Несмотря на «очень положительные» отзывы в Steam, восхваляющие визуальное качество, игровой директор Хёнджун 'Kjun' Ким признал ограничения своего реалистичного подхода в интервью для PCGamesN 31 марта. «Фотореалистичный стиль иногда конфликтует с реализацией юмористических элементов», — отметил Ким. «Иногда мы хотели добавить более лёгкие моменты, но они казались тонально несовместимыми с нашим визуальным направлением».

inZOI Development Team Considering Game Identity

Выражая восхищение очаровательной абсурдностью The Sims 4, Ким считает, что захватывающий реализм inZOI предлагает уникальную привлекательность: «Такая визуальная точность создаёт непревзойдённое погружение, которое волнует как нашу команду, так и игроков». По мере продолжения разработки команда остаётся сосредоточенной на уточнении идентичности inZOI в жанре симулятора жизни.