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inZOI Atualização Corrige Colisões de Crianças no Jogo

Autor:Kristen Atualizar:Jan 08,2026

inZOI Patches Disturbing Bug Allowing Child Characters to be Hit by Vehicles

Os desenvolvedores do inZOI corrigiram e resolveram um bug preocupante que, involuntariamente, permitia aos jogadores atropelarem personagens infantis com veículos. A correção resolve este elemento de jogo inesperado, levantando questões sobre a abordagem hiper-realista do jogo. Eis o que a equipe de desenvolvimento declarou sobre este incidente e a sua filosofia de design.

Acesso Antecipado do inZOI Resolve Elemento de Jogo Controverso

Desenvolvedores Comprometem-se a Reforçar Procedimentos de Revisão de Conteúdo

Disturbing Vehicle Interaction Removed From inZOI

Durante o período de Acesso Antecipado em curso, os jogadores descobriram uma funcionalidade alarmante onde personagens infantis podiam ser atingidos por veículos com reações físicas exageradas. Uma publicação no Reddit de 28 de março, intitulada "Mecânicas Veiculares Inesperadas no inZOI", exibiu imagens com efeitos ragdoll preocupantes após tais colisões.

Apesar de os desenvolvedores terem mencionado fatalidades relacionadas a veículos para personagens adultos durante a Apresentação Online do inZOI, interações com personagens infantis nunca foram intencionais. Um representante da Krafton esclareceu à Eurogamer em 28 de março que se tratava de um problema não intencional, imediatamente resolvido na atualização mais recente.

"Essas interações foram completamente não intencionais e contradizem os valores de design do inZOI", explicou a declaração. "Levamos a adequação do conteúdo a sério e estamos implementando protocolos de revisão mais rigorosos para evitar oversights semelhantes." Este ajuste mantém adequadamente a classificação etária 'T for Teen' da ESRB do jogo.

Diretor do Jogo Discute Desafios do Hiper-realismo

inZOI Director on Balancing Realism and Gameplay

Apesar de receber análises "Muito Positivas" na Steam que elogiam sua qualidade visual, o Diretor do Jogo Hyungjun 'Kjun' Kim reconheceu as limitações da sua abordagem realista em uma entrevista à PCGamesN em 31 de março. "O estilo fotorrealista, por vezes, entra em conflito com a implementação de elementos humorísticos", observou Kim. "Ocasionalmente queríamos incluir momentos mais leves, mas eles pareciam inconsistentes em tom com a nossa direção visual."

inZOI Development Team Considering Game Identity

Ao expressar admiração pelo absurdo cativante de The Sims 4, Kim acredita que o realismo imersivo do inZOI oferece um apelo único: "Esta fidelidade visual cria uma imersão inigualável que entusiasma tanto a nossa equipe quanto os jogadores." À medida que o desenvolvimento prossegue, a equipe mantém o foco em refinar a identidade do inZOI dentro do gênero de simulação da vida.