
inZOI 開發團隊已處理並修復了一個令人擔憂的程式錯誤,該錯誤無意中允許玩家用車輛撞倒兒童角色。此次更新解決了這個意外的遊戲內容,同時也引發了對遊戲極度寫實手法的疑問。以下是開發團隊對此事件及其設計理念的看法。

在持續進行的搶先體驗期間,玩家發現了一個令人不安的遊戲機制:兒童角色可以被車輛撞擊,並伴隨誇張的物理反應。一篇於3月28日發布、標題為「inZOI 中意想不到的車輛機制」的 Reddit 貼文展示了此類碰撞後令人憂慮的布娃娃效果影片。
雖然開發者曾在 inZOI 線上展示會中提及成人角色可能發生的車輛相關致命事故,但與兒童角色的互動並非遊戲本意。Krafton 的一位代表於3月28日向 Eurogamer 澄清,這是一個非預期的問題,已在最新更新中立即處理。
聲明中解釋:「這些互動完全是非預期的,且與 inZOI 的設計價值觀相悖。」「我們嚴肅看待內容適宜性,並正在實施更嚴格的審查流程,以防止類似的疏忽。」此項調整恰當地維持了遊戲的 T(青少年)ESRB 分級。

儘管遊戲在 Steam 上獲得「極度好評」,讚揚其視覺品質,但遊戲總監金亨俊(Hyungjun 'Kjun' Kim)在3月31日接受 PCGamesN 採訪時承認了其寫實手法的侷限性。金亨俊指出:「寫實的視覺風格有時會與植入幽默元素產生衝突。」「我們偶爾想加入一些輕鬆的時刻,但感覺它們與我們的視覺方向在調性上不一致。」

雖然金亨俊表達了對《模擬市民4》迷人荒謬風格的欣賞,但他認為 inZOI 的沉浸式寫實感提供了獨特的吸引力:「這種視覺保真度創造了無與倫比的沉浸感,這讓我們的團隊和玩家都感到興奮。」隨著開發持續進行,團隊仍致力於在生活模擬類型中完善 inZOI 的獨特定位。
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