
인조이 개발진은 플레이어가 의도하지 않게 어린이 캐릭터를 차량으로 칠 수 있게 했던 우려스러운 버그를 해결하고 수정했습니다. 이 패치는 예상치 못한 게임플레이 요소를 해소하는 동시에 게임의 초현실적 접근 방식에 대한 의문을 제기합니다. 개발팀이 이번 사건과 그들의 디자인 철학에 대해 밝힌 내용은 다음과 같습니다.

진행 중인 얼리 억세스 기간 동안, 플레이어들은 어린이 캐릭터가 과장된 물리 반응과 함께 차량에 부딪힐 수 있는 불안한 기능을 발견했습니다. 3월 28일자 '인조이의 예상치 못한 차량 메카닉스'라는 제목의 레딧 게시글은 그러한 충돌 후 우려되는 래그돌 효과가 담긴 영상을 공개했습니다.
인조이 온라인 쇼케이스 동안 개발진이 성인 캐릭터에 대한 차량 관련 사망을 언급했지만, 어린이 캐릭터와의 상호작용은 전혀 의도된 바가 아니었습니다. 크래프톤 대표는 3월 28일 유로게이머와의 인터뷰에서 이는 의도하지 않은 문제로 최신 업데이트에서 즉시 해결되었다고 설명했습니다.
"이러한 상호작용은 전혀 의도된 것이 아니며 인조이의 디자인 가치와 모순됩니다," 라고 성명서는 설명했습니다. "우리는 콘텐츠의 적절성을 진지하게 받아들이고 있으며, 유사한 과실을 방지하기 위해 더 엄격한 검토 절차를 시행하고 있습니다." 이 조정은 게임의 T(청소년) ESRB 등급을 적절히 유지합니다.

시각적 퀄리티를 칭찬하는 '매우 긍정적' 스팀 리뷰를 받은 가운데, 게임 디렉터 김형준(Kjun)은 3월 31일 PCGamesN 인터뷰에서 사실주의적 접근의 한계를 인정했습니다. 김 디렉터는 "사실적인 사진 같은 스타일은 때때로 유머러스한 요소를 구현하는 데 충돌합니다," 라고 언급하며 "우리는 가벼운 순간들을 포함하고 싶을 때도 있었지만, 그것들이 우리의 시각적 방향과 어조 면에서 일관되지 않게 느껴졌습니다," 라고 덧붙였습니다.

심즈 4의 매력적인 허무개그를 존경하는 마음을 표시하면서도, 김 디렉터는 인조이의 몰입감 있는 사실주의가 독특한 매력을 제공한다고 믿습니다: "이렇게 높은 시각적 충실도는 우리 팀과 플레이어 모두를 흥분시키는 뛰어난 몰입감을 만들어냅니다." 개발이 계속됨에 따라, 팀은 여전히 생활 시뮬레이션 장르 내에서 인조이의 정체성을 다듬는 데 집중하고 있습니다.
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