
inZOI 的开发者已解决并修复了一个令人关切的问题,该问题无意中允许玩家用车碾压儿童角色。此次更新修复了这一意外的游戏元素,同时也引发了关于游戏超写实风格的讨论。以下是开发团队对此事件及其设计理念的说明。

在持续的抢先体验期间,玩家发现了一个令人警觉的特性:儿童角色可以被车辆撞击,并伴有夸张的物理反应。3月28日一篇题为 "inZOI 中意想不到的车辆机制" 的 Reddit 帖子展示了此类碰撞后伴有布娃娃效果的片段,引发了担忧。
尽管开发者在 inZOI 线上展示会上提到过与成人角色相关的车辆致死机制,但与儿童角色的互动绝非设计本意。Krafton 的一位代表于3月28日向 Eurogamer 澄清,这是一个意外问题,已在最新更新中立即解决。
"这些互动完全是无意的,并且与 inZOI 的设计理念相悖," 声明中解释道。"我们严肃对待内容的恰当性,并正在实施更严格的审查程序,以防止类似的疏忽。" 这一调整恰当地维持了游戏 ESRB T级 (青少年) 的评级。

尽管游戏在 Steam 上获得了赞许其视觉品质的"特别好评",但游戏总监 Hyungjun 'Kjun' Kim 在3月31日接受 PCGamesN 采访时承认了其写实风格的局限性。"照片级的写实风格有时与实现幽默元素存在冲突," Kim 指出。"我们偶尔想要加入一些轻松的时刻,但它们与我们的视觉导向在基调上感觉不一致。"

尽管 Kim 表达了对《模拟人生4》那种迷人荒诞感的欣赏,但他认为 inZOI 的沉浸式写实风格提供了独特的吸引力:"这种视觉保真度创造了无与伦比的沉浸感,这让我们团队和玩家都感到兴奋。" 随着开发的继续,团队仍专注于在生活模拟类型中不断打磨 inZOI 的独特定位。
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