
inZOIの開発チームは、プレイヤーが意図せず子供キャラクターを車両で轢いてしまうという懸念のあるバグへの対応と修正を行いました。この修正パッチにより、この予期せぬゲームプレイ要素が解決された一方で、ゲームの超現実的なアプローチに関する疑問も浮上しています。開発チームがこの件とそのデザイン哲学について語った内容をご紹介します。

進行中のアーリーアクセス期間中、プレイヤーは、子供キャラクターが車両に衝突され、誇張された物理反応を示すという衝撃的な仕様を発見しました。3月28日のReddit投稿「inZOIにおける予期せぬ車両メカニクス」では、そのような衝突後に見られる問題のあるラグドール効果の映像が公開されました。
開発チームはinZOIオンラインショーケースで、成人キャラクターに関連する車両による死亡について言及していましたが、子供キャラクターとの相互作用は元々意図されていませんでした。Kraftonの広報担当者は3月28日、Eurogamerに対し、これは意図しない問題であり、最新アップデートですぐに対処したと説明しました。
「これらの相互作用は完全に意図せず、またinZOIのデザイン価値観にも矛盾するものです」と声明は説明しています。「我々はコンテンツの適切性を真剣に受け止めており、同様の見落としを防ぐため、より厳格な審査手順を導入しています」この調整により、ゲームのESRBレーティング「T(Teen、13歳以上対象)」が適切に維持されています。

ビジュアルの質を称賛する「非常に好評」なSteamレビューを受けているにもかかわらず、ゲームディレクターのハン・ジュン「Kjun」キムは、3月31日のPCGamesNインタビューで、彼らの現実的なアプローチの限界を認めました。「フォトリアリスティックなスタイルは、時にユーモラスな要素の実装と衝突することがあります」とキムは指摘。「時折、より軽妙な瞬間を盛り込みたいと思いましたが、それらはビジュアルの方向性とトーンが一致しないと感じました」

『The Sims 4』の魅力的な荒唐無稽さへの称賛を表明しつつ、キムはinZOIの没入型のリアリズムが独特の魅力を提供すると信じています。「この視覚的な忠実度は、我々のチームとプレイヤーの両方を興奮させる、比類のない没入感を生み出します」開発が続く中、チームはライフシミュレーションジャンルにおけるinZOIのアイデンティティを磨き上げることに注力し続けています。
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