मशीनगैम्स और बेथेस्डा में विकास टीम के अनुसार, इंडियाना जोन्स और डेस्टिनी के गेमप्ले के डायल को गनफाइट्स पर हाथापाई और चुपके से प्राथमिकता दी जाएगी।
पीसी गेमर के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, मशीनगैम्स डिजाइन निदेशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टोरवेनियस ने प्रमुख गेमप्ले विवरण का खुलासा किया। द वोल्फेंस्टीन सीरीज़ और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे शीर्षक के साथ उनके अनुभव पर आकर्षित, उन्होंने हाथ से हाथ से मुकाबला, कामचलाऊ हथियार और कोर यांत्रिकी के रूप में चुपके पर जोर दिया।
"इंडियाना जोन्स गनफाइट्स के लिए नहीं जाना जाता है," एंडरसन ने समझाया। "वह धधकती स्थितियों में तूफान नहीं करता है। हाथ से हाथ से मुकाबला, हालांकि, अपने चरित्र को पूरी तरह से फिट करता है।" टीम ने एक नींव के रूप में रिडिक मेले कॉम्बैट एक्सपीरियंस के अपने इतिहास का इस्तेमाल किया, इसे इंडी की अनूठी फाइटिंग स्टाइल में बदल दिया।
"वह एक प्रशिक्षित सेनानी नहीं है, लेकिन वह लगातार झगड़े में पड़ जाता है," एंडरसन ने कहा। रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग करके आविष्कारशील मुकाबला की अपेक्षा करें - पीओटी, पैन, यहां तक कि बंजो -यहां तक कि तात्कालिक हथियारों के रूप में। "वह एक अप्रत्याशित नायक है, अक्सर भाग्यशाली है - हम उस हास्य और संसाधनशीलता को गेमप्ले में अनुवाद करना चाहते थे।"
युद्ध से परे, खिलाड़ी विविध वातावरण का पता लगाएंगे। वोल्फेंस्टीन के रैखिक और खुले क्षेत्रों के मिश्रण से प्रेरित होकर, खेल विस्तारित खोज योग्य क्षेत्रों के साथ -साथ संरचित रास्तों की पेशकश करेगा। कुछ बड़े क्षेत्र इमर्सिव सिम-स्टाइल गेमप्ले से संपर्क करेंगे, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोण मिलेंगे। एंडरसन ने बताया, "खुले क्षेत्र हैं, लगभग इमर्सिव सिम-जैसे, जैसे कि दुश्मन शिविर जहां आपको एक मुख्य इमारत में घुसपैठ करने की आवश्यकता है; आपको अपना रास्ता तलाशने और खोजने की स्वतंत्रता होगी।"
चुपके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, एक अद्वितीय "सामाजिक चुपके" मैकेनिक के साथ पारंपरिक घुसपैठ का संयोजन करता है। खिलाड़ी प्रतिबंधित क्षेत्रों में मिश्रण करने और पहुंचने के लिए भेस का उपयोग और उपयोग कर सकते हैं। एंडरसन ने कहा, "हर प्रमुख स्थान में खोज करने के लिए कई भेस हैं।" "ये भेस आपको किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में पारित करने की अनुमति देते हैं, जो क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करता है अन्यथा पहुंचना मुश्किल है।"
उलटा के साथ एक पिछले साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर जर्क गुस्ताफसन ने गनप्ले के जानबूझकर डाउनप्ले को उजागर किया। गुस्ताफसन ने कहा, "हमारा शुरुआती बिंदु काफी हद तक शूटिंग को अनदेखा करना था।" "हम जानते हैं कि हम अच्छी तरह से शूटिंग कर सकते हैं, इसलिए यह एक चिंता का विषय नहीं था। जल्दी, हमने अपने डिजाइन में हाथ से हाथ से मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल को प्राथमिकता दी। हमने चुनौतीपूर्ण पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया, विशेष रूप से पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में।"
खेल में चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ भी होंगी, जो कैजुअल और कट्टर पहेली सॉल्वर दोनों के लिए खानपान होगी। गुस्ताफसन ने पुष्टि की, "मुश्किल पहेलियों की तलाश करने वाले खिलाड़ी उन्हें पाएंगे,"
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