Ev > Haberler > Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor
MachineGames ve Bethesda'daki geliştirme ekibine göre, Indiana Jones ve Distiny's oyun oynanışı, silahlı çatışmalar üzerinden yakın dövüş ve gizliliğe öncelik verecek.
PC Gamer ile yapılan özel bir röportajda, MachineGames tasarım direktörü Jens Andersson ve yaratıcı yönetmen Axel Torvenius, önemli oyun ayrıntılarını ortaya çıkardı. Wolfenstein Serisi ve Riddick Chronicles: Butcher Körfezi'nden Kaçış gibi başlıklarla deneyimlerinden yararlanarak, el ele savaş, doğaçlama silahlar ve çekirdek mekanik olarak gizliliği vurguladılar.
Andersson, "Indiana Jones silahlı dövüşler için bilinmiyor." Diyerek şöyle devam etti: "Ayaktan uzaklaşan durumlara girmiyor. Bununla birlikte, el ele savaş, karakterine mükemmel bir şekilde uyuyor." Ekip , Riddick Melee dövüş deneyimini bir temel olarak kullandı ve Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyarladı.
Andersson, "Eğitimli bir savaşçı değil, ama sürekli kavgaya giriyor." Doğaçlama silahlar olarak günlük nesneleri (pastlar, tavalar, hatta banjos) kullanarak yaratıcı savaş bekleyin. "O olası bir kahraman, sık sık şanslı - bu mizahı ve becerikliliği oyuna çevirmek istedik."
Savaşın ötesinde, oyuncular çeşitli ortamları keşfedecekler. Wolfenstein’ın doğrusal ve açık alan karışımından esinlenilen oyun, geniş keşfedilebilir bölgelerin yanı sıra yapılandırılmış yollar sunacak. Bazı daha büyük alanlar sürükleyici SIM tarzı oyuna yaklaşarak oyunculara zorluklara birden fazla yaklaşım sağlayacaktır. Andersson, "Bir ana binaya sızmanız gereken düşman kampları gibi neredeyse sürükleyici sim benzeri açık alanlar var; kendi yolunuzu keşfetme ve bulma özgürlüğüne sahip olacaksınız."
Stealth, geleneksel sızmayı benzersiz bir "sosyal gizlilik" tamircisi ile birleştiren önemli bir rol oynar. Oyuncular, kısıtlı alanlara karışmak ve erişmek için kılık değiştirebilir ve kullanabilirler. "Her büyük konumun keşfedilecek birkaç kılık var," dedi Andersson. Diyerek şöyle devam etti: "Bu kılık değiştirmeler, aksi takdirde ulaşılması zor alanlara erişim sağlayan biri olarak geçmenize izin verir."
Ters olarak daha önceki bir röportajda, oyun direktörü Jerk Gustafsson, silah oyununun kasıtlı olarak küçümsemesini vurguladı. Gustafsson, "Başlangıç noktamız çekimi büyük ölçüde görmezden gelmekti." Dedi. "İyi çekim yapabileceğimizi biliyoruz, bu yüzden bir endişe değildi. Erken, tasarımımızda el ele savaş, navigasyon ve geçiş öncelik verdik. Özellikle birinci şahıs perspektifinde zorlu yönlere odaklandık."
Oyun ayrıca hem rahat hem de sert bulmaca çözücülere hitap eden zorlu bulmacalar da içerecek. "Zor bulmacalar arayan oyuncular onları bulacaklar," diye onayladı Gustafsson, bazı zorlu bulmacaların erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı olacağını da sözlerine ekledi.
Sakamoto Bulmacası Japonya'da Çözülüyor
Jan 27,2025
Yeni oyun yılan kedisinde rakiplerinizi kaydırın, rekabet edin ve geride bırakın
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Aralık 2024 Kodları (Güncellendi)
Dec 24,2024
Alien: Romulus 'Sabit' Sabit 'Korkunç Ian Holm CGI Evde Sürüm için Ama Hayranlar hala oldukça kötü olduğunu düşünüyor
Mar 03,2025
Apex Legends eş zamanlı oyuncu sayısında düşmeye devam ediyor
Dec 30,2024
Crossover Trello ve Discord
Mar 16,2025
[Arcane Season Torchlight'a Geliyor: Sonsuz]
Jan 29,2025
Marvel Rivals, Midtown Harita Güncellemesi'ni piyasaya sürdü
Feb 02,2025
Roblox: Epic Rewards için özel "Squid Game" Sezon 2 Kodlarını Alın
Feb 20,2025
ROBLOX FORSENEN KARAKTER LİSTESİ (2025)
Feb 25,2025
Magnet Hero
Aksiyon / 45.6 MB
Güncelleme: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Gündelik / 57.55M
Güncelleme: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Gündelik / 245.80M
Güncelleme: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
beat banger