Dom > Aktualności > Indiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletami
Według zespołu programistów w MachineGames i Bethesda Indiana Jones i The Dial of Destiny's Gamelay będą priorytetowo traktować walkę w zwarciu i ukrycie w sprawie strzelnic.
W ekskluzywnym wywiadzie dla PC Gamer, dyrektor ds. Projektowania MachineGames, Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius, ujawnili kluczowe szczegóły rozgrywki. Opierając się na swoich doświadczeniach z tytułami takimi jak Wolfenstein Series i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , podkreślili walkę z ręką, improwizowaną broń i ukrycie jako podstawowa mechanika.
„Indiana Jones nie jest znana z strzelanin” - wyjaśnił Andersson. „Nie zatrzymuje się w sytuacjach, które się zapalają. Walka wręczna doskonale pasuje do jego postaci”. Zespół wykorzystał swoje kroniki walki walki w zwarciu Riddick jako fundament, dostosowując go do wyjątkowego stylu walki Indy.
„Nie jest wyszkolonym wojownikiem, ale ciągle wchodzi w walki” - dodał Andersson. Spodziewaj się pomysłowej walki przy użyciu codziennych obiektów - spotów, patelni, a nawet banjos - jako improwizowanej broni. „Jest mało prawdopodobnym bohaterem, często szczęśliwym - chcieliśmy przełożyć ten humor i zaradność na rozgrywkę”.
Oprócz walki gracze będą badać różnorodne środowiska. Zainspirowana mieszanką liniowych i otwartych Wolfensteina , gra będzie oferować ustrukturyzowane ścieżki wraz z ekspansywnymi strefami. Niektóre większe obszary zbliżą się do wciągającej rozgrywki w stylu SIM, umożliwiając graczom wiele podejść do wyzwań. „Istnieją otwarte obszary, prawie wciągające SIM, takie jak obozy wroga, w których musisz infiltrować główny budynek; będziesz mieć swobodę odkrywania i znalezienia własnej drogi”-opisał Andersson.
Stealth odgrywa kluczową rolę, łącząc tradycyjną infiltrację z unikalnym mechanikiem „Social Stealth”. Gracze mogą znaleźć i wykorzystywać przebrania, aby wtopić i uzyskać dostęp do obszarów ograniczonych. „Każda ważna lokalizacja ma kilka przebrania do odkrycia” - powiedział Andersson. „Te przebrania pozwalają ci przejść jako ktoś, kto należy, zapewniając dostęp do obszarów trudnych do osiągnięcia”.
W poprzednim wywiadzie dla Inverse dyrektor gry Jerk Gustafsson podkreślił celowe lekceważenie strzelania. „Naszym punktem wyjścia było w dużej mierze ignorowanie strzelania” - stwierdził Gustafsson. „Wiemy, że możemy dobrze strzelać, więc nie było to problemem. Na początku priorytetowo traktowaliśmy walkę, nawigację i przemieszczanie się w ręku.
W grze będą również zawierające trudne zagadki, które zaspokoją zarówno swobodny, jak i hardcore solvers. „Gracze szukający trudnych zagadek ich znajdą” - potwierdził Gustafsson, dodając, że niektóre szczególnie trudne łamigłówki będą opcjonalne w celu utrzymania dostępności.
Sakamoto Puzzle rozwija się w Japonii
Jan 27,2025
Poślizgnąć się, rywalizować i przetrwać swoich przeciwników w nowej grze Snoaky Cat
Feb 26,2025
Roblox Dziedzictwo Króla: Kody z grudnia 2024 r. (aktualizacja)
Dec 24,2024
Alien: Romulus „ustalony” okropny Ian Holm CGI do wydania domu, ale fani nadal uważają, że to całkiem złe
Mar 03,2025
Liczba jednoczesnych graczy w Apex Legends stale spada
Dec 30,2024
Powstają crossover Trello i Discord
Mar 16,2025
[Arcane Season pojawia się w świetle pochodni: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel Rivals debiutuje aktualizację map w centrum miasta
Feb 02,2025
Roblox: Uzyskaj ekskluzywne kody „Game” sezonu 2 dla epickich nagród
Feb 20,2025
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Magnet Hero
Działanie / 45.6 MB
Aktualizacja: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Zwykły / 245.80M
Aktualizacja: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
beat banger