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"मार्वल प्रतिद्वंद्वियों रैंक मोड: आँकड़े दिखाते हैं खिलाड़ी ट्रस्ट"

लेखक:Kristen अद्यतन:May 27,2025

पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में हाल के आंकड़ों ने गेमिंग समुदाय के भीतर रुचि और चिंता दोनों को जन्म दिया है। एक विशेष रूप से उल्लेखनीय पहलू कांस्य रैंक में खिलाड़ियों की एकाग्रता है, विशेष रूप से कांस्य 3। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, स्तर 10 तक पहुंचने के बाद 10 कांस्य 3 में खिलाड़ियों को जगह देता है, जिसके बाद उन्हें आगे बढ़ने के लिए रैंक मैचों में भाग लेना चाहिए।

चमत्कार प्रतिद्वंद्वी रैंक वितरण चित्र: X.com

अधिकांश प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 में संक्रमण आमतौर पर सीधा होता है। डेवलपर्स अक्सर गॉसियन वक्र, या बेल वक्र का पालन करने के लिए रैंक वितरण डिजाइन करते हैं, जहां अधिकांश खिलाड़ी सोने जैसे मध्य रैंक में आते हैं। इस मॉडल में, कांस्य की तरह निचले छोरों के खिलाड़ियों को केंद्र की ओर "खींचा" जाता है, जिसमें नुकसान की तुलना में अधिक अंक प्रदान करते हैं।

हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेटा से इस मानदंड से एक विचलन का पता चलता है। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार बार कई खिलाड़ी हैं, जो एक गैर-गौसियन वितरण का संकेत देते हैं। यह विसंगति बताती है कि खिलाड़ी उम्मीद के मुताबिक रैंकिंग प्रणाली के साथ संलग्न नहीं हो सकते हैं। इसके कारणों को बहुमुखी किया जा सकता है, लेकिन इस तरह की प्रवृत्ति नेटेज के लिए एक संभावित लाल झंडा है, जो रैंकों पर चढ़ने के लिए खिलाड़ियों के बीच ब्याज या प्रेरणा की कमी का संकेत देता है।

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