यदि आप गेमिंग की दुनिया से दूर से परिचित हैं, तो आप प्रतिष्ठित नाम *मारियो कार्ट *को जानते हैं। 1992 में अपनी शुरुआत के बाद से, यह श्रृंखला निंटेंडो की विरासत की आधारशिला बन गई है - कंपनी के "आसान सीखने, मुश्किल से मुश्किल" डिजाइन दर्शन का एक सही अवतार। समय के साथ, यह बहुत लोकप्रिय हो गया है कि यह यकीनन क्लासिक मारियो प्लेटफ़ॉर्मर्स को प्राथमिक चरण के रूप में भी देखती है, जहां लोग लाल-कैप्ड इतालवी प्लम्बर को पहचानते हैं।
फ्रैंचाइज़ी ने एसएनईएस पर * सुपर मारियो कार्ट * के साथ किक मारी, एक गेमप्ले संरचना प्रशंसकों को आज भी आज भी दिया। जबकि कोर रेसिंग मैकेनिक्स दशकों से काफी हद तक अपरिवर्तित रहे हैं, नवीनतम प्रविष्टि, * मारियो कार्ट वर्ल्ड * स्विच 2 के लिए, सीमाओं को पहले की तरह धक्का देता है। अब लाइव रिलीज़ होने के साथ, पूरी श्रृंखला को फिर से देखने के लिए कोई बेहतर समय नहीं है - यह पता लगाने के लिए कि प्रत्येक खेल ने अपने पूर्ववर्तियों पर कैसे बनाया, उस समय निंटेंडो की रचनात्मक दिशा को प्रतिबिंबित किया, और वे समय की कसौटी पर खड़े हुए हैं या नहीं। यहाँ हर * मारियो कार्ट * शीर्षक कम से कम सबसे प्रभावशाली से रैंक किया गया है।
डेवलपर: इंटेलिजेंट सिस्टम | प्रकाशक: निंटेंडो | प्लेटफ़ॉर्म: गेम बॉय एडवांस | रिलीज की तारीख: 27 अगस्त, 2001 (एनए)
गेम बॉय एडवांस पर सबसे ज्यादा बिकने वाले खिताबों में से एक होने के बावजूद, * सुपर सर्किट * श्रृंखला में कम से कम पुनरावृत्ति योग्य प्रविष्टियों में से एक है। *मारियो कार्ट 64 *के पांच साल बाद जारी किया गया, यह फ्रैंचाइज़ी के अधिक आदिम संस्करण में एक कदम पीछे की तरह लगता है। यद्यपि चरित्र मॉडल और वातावरण मूल एसएनईएस खेल में थोड़ा सुधार दिखाते हैं, पाठ्यक्रम अक्सर सपाट और नेत्रहीन होते हैं - खासकर जब जीबीए वास्तव में सक्षम था।
उस समय इसकी सबसे बड़ी ताकत बस पहले हाथ में *मारियो कार्ट *थी। सीमित चरित्र चयन और बुनियादी गेम मोड ने इसे त्वरित खेल सत्रों के लिए आदर्श बना दिया - लंबी कार की सवारी के दौरान समय पारित करने के लिए एकदम सही। हालांकि, आधुनिक मानकों के अनुसार, * सुपर सर्किट * में लौटने का बहुत कम कारण है जब समृद्ध अनुभव होम कंसोल पर आसानी से उपलब्ध होते हैं।
डेवलपर: निनटेंडो ईपीडी | प्रकाशक: निंटेंडो | प्लेटफ़ॉर्म: Android, iOS | रिलीज की तारीख: 25 सितंबर, 2019
* मारियो कार्ट टूर * को खारिज करना आसान है, बस एक और मोबाइल गेम के रूप में, लेकिन इसके आकस्मिक बाहरी के नीचे कुछ वास्तविक आकर्षण है। नेत्रहीन, खेल खूबसूरती से विस्तृत ट्रैक और अनलॉक करने योग्य पात्रों के साथ चमकता है, जिससे धीमी दौड़ भी आकर्षक लगती है। इसकी एक स्टैंडआउट सुविधाओं में से एक चरित्र-विशिष्ट वस्तुओं की वापसी है- * GameCube * युग के बाद से हाल की कंसोल प्रविष्टियों से गायब एक लंबी-अनुरोधित सुविधा।
हालांकि, टच-आधारित नियंत्रण भौतिक बटन दबाने की स्पर्श संतुष्टि से मेल नहीं खा सकते हैं, जो अंततः इसे सही * मारियो कार्ट * अनुभव से दूर करता है। फिर भी, एक पोर्टेबल स्पिन-ऑफ के रूप में, यह श्रृंखला के सार को एक नज़र के लायक होने के लिए पर्याप्त लाता है।
डेवलपर: निनटेंडो ईएडी | प्रकाशक: निंटेंडो | प्लेटफ़ॉर्म: एसएनईएस | रिलीज की तारीख: 1 सितंबर, 1992 (एनए)
*सुपर मारियो कार्ट *के महत्व को खत्म नहीं किया गया है। यह सिर्फ एक प्रिय मताधिकार लॉन्च नहीं करता था - इसने एक पूरी तरह से नई शैली को परिभाषित करने में मदद की। तीन दशकों से अधिक समय के बाद भी, मौलिक गेमप्ले लूप भविष्य की सभी प्रविष्टियों में बरकरार है। ग्रैंड प्रिक्स और बैटल मोड स्टेपल बन गए हैं, जो आदत से बाहर नहीं हैं, लेकिन क्योंकि वे थे - और अभी भी - असंगत रूप से मजेदार हैं।
उस ने कहा, जबकि इसका प्रभाव निर्विवाद है, आज इसे खेलने से इसकी उम्र का पता चलता है। ग्राफिक्स अल्पविकसित हैं, और बाद के खेलों की तुलना में यांत्रिकी में गहराई की कमी होती है। लेकिन इस ग्राउंडब्रेकिंग शीर्षक के बिना, निनटेंडो का परिदृश्य- और शायद गेमिंग भी - आज भी बहुत अलग दिखता है।
डेवलपर: निनटेंडो ईएडी | प्रकाशक: निंटेंडो | प्लेटफ़ॉर्म: निनटेंडो 64 | रिलीज की तारीख: 10 फरवरी, 1997 (एनए)
श्रृंखला में दूसरी किस्त के रूप में, * मारियो कार्ट 64 * ने गतिशीलता की एक बहुत जरूरी भावना लाई। 3 डी को अधिक जटिल ट्रैक डिज़ाइन, डायनेमिक कैमरा एंगल्स, और गति की एक बड़ी भावना के लिए शिफ्ट की अनुमति है - विशेष रूप से बहती बूस्ट के साथ। एन्हांस्ड एनिमेशन ने भी दौड़ को एक अधिक इमर्सिव एहसास दिया, उन्हें एक ट्रैक के चारों ओर साधारण लैप्स के बजाय भव्य घटनाओं में बदल दिया।
आज, हालांकि, यह पहले प्रविष्टियों के समान कई मुद्दों से ग्रस्त है - इसके नवाचारों को नए खेलों से पार कर लिया गया है, और उदासीनता मूल्य से अलग, इसे फिर से देखने के लिए बहुत कम प्रोत्साहन है। फिर भी, श्रृंखला को तीसरे आयाम में बदलने में इसकी भूमिका इसे गेमिंग इतिहास में एक मील का पत्थर बनाती है।
डेवलपर: निनटेंडो ईएडी | प्रकाशक: निंटेंडो | प्लेटफ़ॉर्म: निनटेंडो 3 डीएस | रिलीज की तारीख: 4 दिसंबर, 2011 (एनए)
हालांकि यह एक आधुनिक पसंदीदा के रूप में बाहर नहीं हो सकता है, * मारियो कार्ट 7 * ने कई तत्वों को पेश किया जो अब श्रृंखला के लिए आवश्यक माना जाता है। हैंग ग्लाइडर्स, अंडरवाटर ड्राइविंग, और कार्ट कस्टमाइज़ेशन जैसी सुविधाओं ने यहां शुरुआत की- मैकेनिक्स जो बाद में *मारियो कार्ट 8 *के लिए केंद्रीय हो जाएगा। पानी के नीचे के खंड, विशेष रूप से, अपने पूर्ववर्ती, डीएस की तुलना में 3DS की दृश्य क्षमताओं को प्रदर्शित करते हैं।
कार्ट अनुकूलन ने अराजकता के लिए जानी जाने वाली श्रृंखला के लिए रणनीति की एक परत को जोड़ा, जो *मारियो कार्ट Wii *में देखी गई अप्रत्याशितता को संतुलित करता है। उस ने कहा, एक पोस्ट में-* Mk8 डीलक्स* वर्ल्ड,* मारियो कार्ट 7* पर लौटते हुए, यह कम लगता है। फिर भी, यह किसी भी 3DS के मालिक के लिए होना चाहिए-भले ही वालुइगी की अनुपस्थिति एक सिर-खरोंच बनी हुई हो।
डेवलपर: निनटेंडो ईएडी | प्रकाशक: निंटेंडो | प्लेटफ़ॉर्म: निनटेंडो Wii | रिलीज की तारीख: 27 अप्रैल, 2008 (एनए)
* मारियो कार्ट Wii* ने मताधिकार को एक घरेलू नाम बनाने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। Wii पहिया के माध्यम से गति नियंत्रण की शुरूआत ने आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए प्रवेश करने के लिए बाधा को कम कर दिया, दर्शकों को महत्वपूर्ण रूप से विस्तारित किया। हालांकि टिल्ट कंट्रोल को आज दिग्गजों द्वारा पसंद नहीं किया गया है, लेकिन उनके समावेश ने पहली बार लाखों अनुभव * मारियो कार्ट * में मदद की।
खेल को अराजक होने के लिए याद किया जाता है, विशेष रूप से कुख्यात नीले खोल के क्षणों के कारण। इसने भविष्य की प्रविष्टियों के लिए नींव स्थापित करते हुए बाइक और परिष्कृत ऑनलाइन प्ले भी पेश किया। जबकि श्रृंखला में सबसे पॉलिश खेल नहीं है, यह कई लंबे समय से प्रशंसकों के दिलों में एक विशेष स्थान रखता है।
डेवलपर: निनटेंडो ईएडी | प्रकाशक: निंटेंडो | प्लेटफ़ॉर्म: निनटेंडो Wii यू | रिलीज की तारीख: 30 मई, 2014 (एनए)
Wii U युग के दौरान, Nintendo ने चीजों को सुरक्षित खेला, और * Mario Kart 8 * कोई अपवाद नहीं था। जबकि यह आश्चर्यजनक लग रहा था और श्रृंखला के ठोस कोर गेमप्ले को बनाए रखा, इसमें पिछली प्रविष्टियों में देखे गए नवाचार का अभाव था। एंटी-ग्रेविटी मैकेनिक्स ने महसूस किया और युद्ध मोड को गंभीर रूप से छीन लिया गया।
फिर भी, इसकी ग्राफिकल पॉलिश और चिकनी एचडी प्रस्तुति ने अंततः *मारियो कार्ट 8 डीलक्स *बन जाएगा। इस आधार के बिना, बाद की कृति
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