Civilization VII: le prime recensioni rivelano un miscuglio
Con il lancio della civiltà VII di Sid Meier la prossima settimana, l'embargo della recensione si è sollevato, offrendo uno sguardo ai punti di forza e di debolezza del gioco. Diversi temi chiave emergono dalla risposta critica iniziale.
Un importante punto di elogio sul sistema di New Era, una significativa partenza rispetto alle precedenti iterazioni. Questo sistema evolve dinamicamente le civiltà nel tempo, affrontando le critiche passate a partite eccessivamente lunghe e civiltà in fuga. Ognuna delle tre epoche distinte presenta un'esperienza di gioco unica con le proprie tecnologie e condizioni di vittoria.
La flessibilità di combinare leader e civiltà è un'altra caratteristica lodata. Questo meccanico innovativo aggiunge una profondità strategica, consentendo ai giocatori di creare accoppiamenti non convenzionali ma potenti, sebbene l'accuratezza storica a volte prenda un sedile posteriore.
I revisori lodano anche miglioramenti nel posizionamento della città, nella gestione delle risorse, nella costruzione distrettuale e un'interfaccia più intuitiva (sebbene alcuni lo trovino eccessivamente semplificato).
Tuttavia, le recensioni iniziali non sono del tutto positive. Molti critici citano le mappe più piccole come uno svantaggio significativo, diminuendo il senso di scala presente nei precedenti giochi di civiltà. Sono stati anche segnalati problemi tecnici, compresi bug e frame rate quando si accede ai menu. Inoltre, alcuni giocatori hanno sperimentato brusci finali di gioco, lasciandoli incerti sul vincitore finale.
Data l'immensa portata e la riproduzione di un gioco di civiltà, un giudizio definitivo richiederà un'esplorazione di comunità estesa. Tuttavia, queste prime recensioni forniscono una valutazione iniziale completa dei punti di forza e delle carenze di Civilization VII.
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