Anche se non sei un giocatore dedicato di Magic: The Gathering, probabilmente hai notato il suo recente aumento dei crossover di videogiochi, con titoli come Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Tuttavia, l'ultima collaborazione è destinata a brivido di fan e nuovi arrivati: Magic: The Gathering sta collaborando con Final Fantasy. Questo non è solo un crossover; Si estende su quattro iconici giochi di Final Fantasy, rappresentati attraverso mazzi comandanti precostruiti appositamente progettati.
** Esplora la galleria di immagini di seguito ** per dare una prima occhiata alla scheda principale e all'imballaggio per ogni mazzo. Immergiti più in profondità nella nostra discussione con Wizards of the Coast per conoscere il contenuto di questi mazzi, la logica alla base della selezione di questi quattro giochi e molto altro.
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Previsto per il rilascio a giugno, questa Magic: The Gathering e Final Fantasy Crossover offriranno un set di legali standard completamente tirabile, integrato da quattro mazzi precostruiti in mostra nella galleria sopra. Ogni mazzo contiene 100 carte, un mix di ristampe con nuove opere d'arte di Final Fantasy e nuove carte su misura per il famoso formato comandante. Questi mazzi sono a tema in modo univoco attorno a un singolo gioco di Final Fantasy - in particolare i giochi 6, 7, 10 e 14.
"I giochi Final Fantasy sono ricchi di sapore, personaggi amati e ambientazioni uniche, fornendo ampio materiale per progettare un mazzo completo attorno a un singolo gioco", spiega il designer di giochi senior Daniel Holt, il comandante principale per il set. "Concentrarsi su un gioco ci ha permesso di approfondire la sua tradizione, catturando momenti amati dalla trama del gioco."
La selezione di questi quattro giochi Final Fantasy è stata guidata da una miscela di considerazioni di gioco e dalla popolarità delle loro storie. Mentre Final Fantasy 7 e 14 erano scelte semplici, Final Fantasy 6 e 10 richiedevano più deliberazione ma alla fine sono stati selezionati a causa della loro popolarità tra il team di sviluppo. "Questo progetto ha visto un immenso entusiasmo dal nostro team, pieno di appassionati fan di Final Fantasy", aggiunge Holt.
Navigare nella direzione narrativa per ogni gioco ha posto le sue sfide. Ad esempio, con la trilogia di Remake in corso di Final Fantasy 7, il Deck Commander mira a onorare il gioco originale del 1997 mentre incorpora la moderna estetica dei remake. Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi e protagonista narrativo per il set, spiega: "Il nostro obiettivo era catturare l'essenza della narrativa del gioco PS1 originale, arricchita dalla moderna estetica dei remake. Abbiamo mirato a fondere il vecchio e nuovo per creare un'esperienza nostalgica ma fresca per i fan."
Final Fantasy 6 ha presentato una sfida unica grazie al suo vecchio stile artistico pixel. Deveney osserva: "Volevamo rimanere fedeli alle aspettative dei fan mentre ci espandiamo sull'arte originale. I disegni dei personaggi dovrebbero evocare i ricordi che i fan hanno, anche se sono una miscela di vari riferimenti e nuove idee". Per raggiungere questo obiettivo, Wizards of the Coast ha collaborato direttamente con il team Final Fantasy 6 per garantire che i disegni aggiornati soddisfino gli standard richiesti per l'arte magica.
Scegliere i personaggi principali per ogni mazzo è stata un'altra decisione critica. Mentre Cloud era una scelta ovvia per Final Fantasy 7, altre selezioni hanno richiesto più pensiero. Celes è stato considerato per Final Fantasy 6 e Yuna per Final Fantasy 10, ma alla fine la squadra ha optato per i personaggi principali. Per Final Fantasy 14, Y'Shtola è stato scelto per la sua popolarità e il suo ruolo di incantatore, con il suo mazzo incentrato sull'arco dei suoi Shadowbringers .
La realizzazione di un mazzo che incapsula la storia, i personaggi e i temi di un intero gioco all'interno del sistema a cinque colori di Magic è stato un compito complesso. Holt spiega: "Abbiamo dovuto decidere l'identità del colore per ogni gioco e il gameplay desiderato. Tutti e quattro i mazzi includono White, che ci ha aiutato a includere una vasta gamma di eroi".
Il mazzo per Final Fantasy 6 si concentra sull'ultima parte del gioco, sottolineando la ricostruzione della tua festa dal cimitero. Il mazzo di Final Fantasy 7, guidato da Cloud, integra le strategie delle attrezzature con un'identità di colore verde rosso bianco, riflettendo i temi del potere del gioco e il LifeStream. Il mazzo di Final Fantasy 10, ispirato alla griglia sfera, usa una strategia blu-blu-blu per potenziare le creature. Il mazzo di Final Fantasy 14, con un'identità di colore blu bianco-blu, si concentra sul lancio di incantesimi non di creatura e include personaggi chiave.
Mentre il formato del comandante è incentrato sul leader, i giochi di ruolo riguardano l'intero partito. Holt assicura ai fan: "Final Fantasy Games sono pieni di personaggi amati e malvagi e ci siamo assicurati di includerne molti in questi mazzi come nuove creature leggendarie e incantesimi emozionanti".
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set è destinato a lanciare il 13 giugno. Anche se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito di Final Fantasy non è presente in questi mazzi, Holt promette che "tutti i sedici giochi principali avranno i loro momenti nei prodotti di accompagnamento".
Simile ai deck del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi mazzi saranno disponibili sia in una versione normale (MSRP $ 69,99) che da un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), quest'ultima con tutte 100 carte in un trattamento speciale in foglio di sorgenti.
*Per un'immersione più profonda, leggi l'intervista completa e inedita con Daniel Holt della costa e Dillon DeVeney della costa di seguito:*
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