Rumah > Berita > "Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"

"Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 06,2025

Walaupun anda bukan pemain Magic yang berdedikasi: The Gathering, anda mungkin melihat lonjakan baru -baru ini dalam crossovers permainan video, yang menampilkan tajuk seperti Fallout , Tomb Raider , dan Assassin's Creed . Walau bagaimanapun, kerjasama terkini ditetapkan untuk peminat Thrill dan pendatang baru: Magic: The Gathering sedang bekerjasama dengan Final Fantasy. Ini bukan sekadar crossover; Ia merangkumi empat permainan Final Fantasy utama ikonik, yang diwakili melalui dek komander yang direka khas.

** Terokai galeri imej di bawah ** untuk mendapatkan pandangan pertama eksklusif pada kad utama dan pembungkusan untuk setiap dek. Menyelam lebih jauh ke dalam perbincangan kami dengan Wizards of the Coast untuk mengetahui tentang kandungan dek ini, rasional di sebalik memilih empat permainan ini, dan banyak lagi.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deck Commander mendedahkan

13 gambar

Dijadualkan untuk dibebaskan pada bulan Jun, sihir ini: The Gathering dan Final Fantasy Crossover akan menawarkan set yang boleh digubal, standard-undang-undang, dilengkapi dengan empat dek yang telah dibentuk yang dipamerkan di galeri di atas. Setiap dek mengandungi 100 kad, campuran cetakan semula dengan karya seni Final Fantasy baru dan kad baru yang disesuaikan untuk format komander yang popular. Dek ini secara unik bertemakan di sekitar satu permainan Final Fantasy - khususnya, Permainan 6, 7, 10, dan 14.

"Permainan Final Fantasy kaya dengan rasa, watak -watak yang dikasihi, dan tetapan yang unik, menyediakan bahan yang cukup untuk merancang dek penuh di sekitar satu permainan," jelas pereka permainan senior Daniel Holt, komander memimpin untuk set. "Memfokuskan pada satu permainan membolehkan kami menyelidiki dengan mendalam ke dalam tradisi, menangkap detik -detik yang dihargai dari jalan cerita permainan."

Pemilihan empat permainan Final Fantasy ini didorong oleh gabungan pertimbangan permainan dan populariti cerita mereka. Walaupun Final Fantasy 7 dan 14 adalah pilihan mudah, Final Fantasy 6 dan 10 memerlukan lebih banyak perbincangan tetapi akhirnya dipilih kerana populariti mereka di kalangan pasukan pembangunan. "Projek ini menyaksikan semangat yang sangat besar dari pasukan kami, penuh dengan peminat Final Fantasy yang ghairah," tambah Holt.

Menavigasi arah naratif untuk setiap permainan menimbulkan cabarannya. Sebagai contoh, dengan trilogi pembuatan semula Final Fantasy 7, dek komander bertujuan untuk menghormati permainan asal 1997 sambil menggabungkan estetika moden remake. Dillon Deveney, pereka permainan naratif utama dan memimpin naratif untuk set, menjelaskan, "Matlamat kami adalah untuk menangkap inti dari naratif permainan PS1 yang asal, dipertingkatkan oleh estetika moden remake.

Final Fantasy 6 menyampaikan cabaran unik kerana gaya seni pixel yang lebih tua. Deveney mencatatkan, "Kami mahu tetap berpegang pada harapan peminat sambil memperluaskan seni asal. Reka bentuk watak harus membangkitkan peminat kenangan, walaupun mereka adalah gabungan pelbagai rujukan dan idea -idea baru." Untuk mencapai matlamat ini, Wizards of the Coast bekerjasama secara langsung dengan pasukan Final Fantasy 6 untuk memastikan reka bentuk yang dikemas kini memenuhi piawaian yang diperlukan untuk seni sihir.

Memilih watak utama untuk setiap dek adalah satu lagi keputusan kritikal. Walaupun awan adalah pilihan yang jelas untuk Final Fantasy 7, pilihan lain memerlukan lebih banyak pemikiran. Celes dianggap untuk Final Fantasy 6, dan Yuna untuk Final Fantasy 10, tetapi pasukan akhirnya memilih watak -watak utama. Untuk Final Fantasy 14, Y'shtola dipilih kerana popularitinya dan peranannya sebagai spellcaster, dengan deknya memberi tumpuan kepada arka Shadowbringersnya .

Kerajinan dek yang merangkumi keseluruhan cerita, watak, dan tema permainan dalam sistem lima warna Magic adalah tugas yang kompleks. Holt menjelaskan, "Kami terpaksa membuat keputusan mengenai identiti warna untuk setiap permainan dan permainan yang dikehendaki. Keempat geladak termasuk White, yang membantu kami memasukkan pelbagai wira."

Dek untuk Final Fantasy 6 memberi tumpuan kepada bahagian akhir permainan, menekankan membina semula parti anda dari tanah perkuburan. Dek Final Fantasy 7, yang diketuai oleh Cloud, mengintegrasikan strategi peralatan dengan identiti warna putih berwarna putih, mencerminkan tema kuasa dan lifestream. Final Fantasy 10's Deck, yang diilhamkan oleh Grid Sphere, menggunakan strategi putih biru-hijau untuk memperkasakan makhluk. Final Fantasy 14's Deck, dengan identiti warna hitam-hitam-hitam, memberi tumpuan kepada pemutus ejaan yang tidak disengajakan dan termasuk watak-watak utama.

Walaupun format komander berpusat pada pemimpin, RPG adalah mengenai seluruh parti. Holt memberi jaminan kepada peminat, "Permainan Final Fantasy penuh dengan watak -watak yang dikasihi dan jahat, dan kami telah memastikan banyak daripada mereka di dek ini sebagai makhluk legenda baru dan mantra menarik."

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set ditetapkan untuk dilancarkan pada 13 Jun. Walaupun permainan atau watak Final Fantasy kegemaran anda tidak dipaparkan di dek ini, Holt menjanjikan bahawa "semua enam belas permainan utama akan mempunyai momen mereka dalam produk yang disertakan."

Sama seperti dek komander Warhammer 40,000 dari 2022, dek ini akan tersedia dalam kedua -dua versi biasa (MSRP $ 69.99) dan edisi pengumpul (MSRP $ 149.99), yang memaparkan semua 100 kad dalam rawatan foil khas.

*Untuk menyelam yang lebih mendalam, baca wawancara penuh dan tidak diedit dengan Wizards of the Coast's Daniel Holt dan Dillon Deveney di bawah:*