Thuis > Nieuws > "Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"

"Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"

Auteur:Kristen Update:Apr 06,2025

Zelfs als je geen toegewijde speler van Magic bent: de bijeenkomst, heb je waarschijnlijk de recente toename van de cross -overs van videogames opgemerkt, met titels als Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . De nieuwste samenwerking zal echter fans en nieuwkomers opwinden: Magic: The Gathering werkt samen met Final Fantasy. Dit is niet zomaar een crossover; Het omvat vier iconische Mainline Final Fantasy -games, vertegenwoordigd door speciaal ontworpen vooraf geconstrueerde commandant dekken.

** Verken de onderstaande beeldgalerij ** om een ​​exclusieve eerste blik op de leidingkaart en verpakking voor elk deck te krijgen. Duik dieper in onze discussie met Wizards of the Coast om te leren over de inhoud van deze dekken, de reden achter het selecteren van deze vier games, en nog veel meer.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthullen

13 afbeeldingen

Gepland voor release in juni, deze magie: The Gathering en Final Fantasy Crossover bieden een volledig opstellende, standaard-legale set, aangevuld met vier vooraf geconstrueerde dekken die in de bovenstaande galerij worden getoond. Elk deck bevat 100 kaarten, een mix van herdrukken met nieuwe Final Fantasy Artwork en gloednieuwe kaarten op maat voor het populaire commandant-formaat. Deze decks hebben een uniek thema rond een enkel Final Fantasy -spel - met name games 6, 7, 10 en 14.

"Final Fantasy Games zijn rijk aan smaak, geliefde personages en unieke instellingen, die voldoende materiaal bieden om een ​​volledig deck rond een enkele game te ontwerpen", legt senior game -ontwerper Daniel Holt uit, de commandant lead voor de set. "Door ons op één spel te concentreren, konden we diep in zijn overlevering duiken en gekoesterde momenten uit de verhaallijn van de game vastleggen."

De selectie van deze vier Final Fantasy -games werd aangedreven door een mix van gameplay -overwegingen en de populariteit van hun verhalen. Terwijl Final Fantasy 7 en 14 eenvoudige keuzes waren, vereisten Final Fantasy 6 en 10 meer overleg, maar werden uiteindelijk geselecteerd vanwege hun populariteit onder het ontwikkelingsteam. "Dit project zag een enorm enthousiasme van ons team, gevuld met gepassioneerde Final Fantasy -fans," voegt Holt toe.

Navigeren door de verhalende richting voor elk spel vormde zijn uitdagingen. Bijvoorbeeld, met de voortdurende remake -trilogie van Final Fantasy 7, wil het Commander Deck het originele spel uit 1997 eren terwijl hij de moderne esthetiek van de remakes opneemt. Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper en verhalende voorsprong voor de set, legt uit: "Ons doel was om de essentie van het verhaal van de originele PS1 -game vast te leggen, versterkt door de moderne esthetiek van de remakes. We wilden het oude en nieuw combineren om een ​​nostalgische maar nieuwe ervaring voor fans te creëren."

Final Fantasy 6 vormde een unieke uitdaging vanwege de oudere, pixel kunststijl. Deveney merkt op: "We wilden trouw blijven aan de verwachtingen van de fans terwijl we uitbreiden met de oorspronkelijke kunst. De karakterontwerpen zouden de herinneringen moeten oproepen die fans hebben, hoewel ze een mix zijn van verschillende referenties en nieuwe ideeën." Om dit te bereiken, werkten Wizards of the Coast rechtstreeks samen met het Final Fantasy 6 -team om ervoor te zorgen dat de bijgewerkte ontwerpen voldeden aan de normen die nodig zijn voor magische kunst.

Het kiezen van de hoofdpersonen voor elk deck was een andere kritieke beslissing. Hoewel Cloud een voor de hand liggende keuze was voor Final Fantasy 7, vereisten andere selecties meer nadenken. Celes werd overwogen voor Final Fantasy 6 en Yuna voor Final Fantasy 10, maar het team koos uiteindelijk voor de hoofdpersonen. Voor Final Fantasy 14 werd Y'shtola gekozen vanwege haar populariteit en haar rol als spellcaster, met haar dek gericht op haar Shadowbringers -boog.

Het maken van een deck dat het verhaal van een hele game, personages en thema's binnen het vijfkleurensysteem van Magic inkapsuleert, was een complexe taak. Holt legt uit: "We moesten beslissen over de kleuridentiteit voor elke game en de gewenste gameplay. Alle vier dekken omvatten White, waarmee we een breed scala aan helden hebben opgenomen."

Het deck voor Final Fantasy 6 richt zich op het laatste deel van het spel, en benadrukt het opnieuw opbouwen van je feest uit het kerkhof. Het dek van Final Fantasy 7, geleid door Cloud, integreert apparatuurstrategieën met een wit-rood-groene kleuridentiteit, die de power-thema's van de game en de lifestream weerspiegelt. Het dek van Final Fantasy 10, geïnspireerd door het Sphere-raster, gebruikt een witblauwe-groene strategie om wezens te machtigen. Het dek van Final Fantasy 14, met een wit-blauw-zwarte kleuridentiteit, richt zich op niet-schepperige spell casting en bevat belangrijke tekens.

Terwijl het commandant -formaat zich concentreert op de leider, gaan RPG's over de hele partij. Holt zorgt ervoor dat fans: "Final Fantasy Games zijn vol met geliefde en schurkachtige personages, en we hebben ervoor gezorgd dat er veel in deze dekken worden opgenomen als nieuwe legendarische wezens en opwindende spreuken."

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set zal op 13 juni worden gelanceerd. Zelfs als je favoriete Final Fantasy -game of personage niet in deze decks te zien is, belooft Holt dat "alle zestien mainline -games hun momenten zullen hebben in de bijbehorende producten."

Net als de Warhammer 40.000 Commander Decks uit 2022, zullen deze decks beschikbaar zijn in zowel een reguliere versie (MSRP $ 69,99) als een Collector's Edition (MSRP $ 149,99), de laatste met alle 100 kaarten in een speciale behandelingsfolie.

*Lees voor een diepere duik het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney hieronder:*