アストロボットのファンは、スポンジのパワーアップの背後にあるストーリーに精通していますが、チームアソビが開発中にさらに型破りな力を実験したことをご存知ですか? GDC 2025で、IGNはチームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットの「「アストロボット」の作成」というタイトルの講演に参加する機会があり、最終的なカットを行わなかった初期のプロトタイプやコンテンツを含むPlayStation Mascot Platforterの作成に関する洞察を共有しました。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することで、彼の講演を開始しました。ピッチは、上級管理職に提示される前に23の改訂を受けました。最初のピッチは、ゲームの主要な機能とアクティビティを概説した愛らしいコミックストリップとして創造的に配信されました。
Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームの漫画本スタイルのピッチを紹介します。
その後、DoucetはチームAsobiがどのようにアイデアを生み出したかを掘り下げ、彼らの集中的なブレーンストーミングセッションを強調しました。さまざまな分野の5〜6人のメンバーの小グループが協力して、粘着性のノートを使用して彼らのアイデアを書き留めて説明し、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。
講演からの別のスライド、チームアソビからブレインストーミングのスティッキーノートを表示します。
すべてのアイデアがプロトタイピングに進んだわけではない、とDoucetは説明した。ブレインストーミングされた概念の約10%のみがプロトタイプ化されていましたが、これはまだかなりの数のプロトタイプになりました。彼はプロトタイピングの重要性を強調し、オーディオデザインのような部門のチームを含むすべてのチームメンバーが自分のアイデアをテストすることを奨励されたことに注目しました。彼が共有した例は、アストロボット内の劇場のオーディオチームの作成であり、さまざまなドア操作などのさまざまな効果音と同期した触覚コントローラーの振動を実験しました。
講演の別のスライドは、スポンジのプロトタイプとともにスポンジボットがスポンジに変わるというコンセプトアートを示しています。
プロトタイピングの重要性は、Doucetによってさらに強調されました。Doucetは、特定のプログラマーが非プラット形成要素のプロトタイピングに専念していると述べました。このアプローチは、Astro Botのスポンジメカニックの開発につながりました。そこでは、適応トリガーが使用されてスポンジを絞ることをシミュレートしました。
アストロボット向けに作成されたさまざまなプロトタイプアクティビティを紹介するトークからの別のスライド。
Doucetは、いくつかのプロトタイプを含む画像を共有しましたが、その一部は最終ゲームでは使用されていません。バルーンやスポンジなどの成功したメカニズムに加えて、テニスゲームのプロトタイプ、ウォーキングワインドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなどがありました。
講演が進むにつれて、Doucetは、特定のメカニズムを中心に展開するようにレベルがどのように選択され、設計されたかを議論しました。目的は、各レベルが一意のゲームプレイを提供して、繰り返しを避けることでした。同じパワーアップは複数のレベルで使用できますが、Doucetは、レベルの独自性を維持するためにそのアプリケーションが十分に異なる必要があることを強調しました。彼は、鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの画像を見せました。これは、モンキーのパワーアップをゴーゴー諸島のレベルとアストロのプレイルームの別のレベルに似た方法で再利用したために落とされました。
「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではないことが決定されました。このレベルを完全に削減するだけです」と彼は述べました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」
別のスライドは、他の2つの実装レベルとともにAstro Botからカットレベルを表示します。
最後に、Doucetはゲームの最終シーンに触れ、 Astro Botを終えていない人にネタバレを警告しました。オリジナルのエンディングでは、プレイヤーに完全にバラバラになったアストロボットが提示されました。最終バージョンは、より無傷のアストロボットに調整されました。
アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。
Doucetの講演は、Astro Botの開発に関する魅力的な詳細が豊富でした。 IGNは以前にDoucetとゲームについて話し合っており、レビューではAstro Bot A 9/10を授与し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると称賛されました。アストロボットは、PlayStationの心にある場所を持つ人にとって特別です」。
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As of now, Divinity: Original Sin 2 is not officially receiving a "free upgrade" for PS5, Xbox Series, and Nintendo Switch 2—especially not for a rumored "Nintendo Switch 2." Here’s what’s actually confirmed: Remastered Edition (2023): Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition was released in 2023 as a high-fidelity upgrade for PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC. This version includes: 4K resolution Ray tracing Improved textures and lighting Performance enhancements The base game and all DLCs included Availability: This remastered version was not a free upgrade. It was a standalone purchase (though it often went on sale or was bundled with other games). Players who already owned the game on PS4/Xbox One could purchase the remaster at a discount. Nintendo Switch: There is no official "Switch 2" yet, and no confirmed remaster or upgrade for a future Nintendo console. The original Divinity: Original Sin 2 is available on the Nintendo Switch (2020), but it runs at lower specs and has not been updated for a new Switch model. ✅ Summary: PS5 / Xbox Series X|S: Yes — Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition (2023) is available as a paid remaster. Nintendo Switch 2: No confirmation. The original Switch version remains unchanged. Free Upgrade? No — the remaster was a paid release, not a free update. If you’re a fan of the game, the 2023 Definitive Edition is the best way to experience it on current-gen hardware. Keep an eye on Larian Studios’ official channels for any future announcements, but as of now, no free upgrade has been announced for any of these platforms.
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