Поклонники Astro Bot хорошо знакомы с историей, стоящей за губкой, но знаете ли вы, что команда Asobi также экспериментировала с еще более нетрадиционными способностями во время развития? На GDC 2025 у IGN был шанс присутствовать на выступлении директора студии команды Asobi Николаса Дусе, под названием «Создание« Astro Bot »», где он поделился пониманием создания платформера PlayStation Tancot, включая ранние прототипы и содержание, которые не сделали окончательного сокращения.
Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, созданный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Поля претерпел 23 изменения, прежде чем было представлено высшему руководству. Первоначальный шаг был творчески поставлен как восхитительный комикс, в котором изложены ключевые функции и занятия игры, что явно хорошо резонировало с аудиторией.
Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», демонстрирующее шаг в стиле комиксов в игре.
Затем Дусет углубился в то, как команда Asobi сгенерировала идеи, подчеркнув их интенсивный мозговой штурм. Небольшие группы из 5-6 членов из разных дисциплин сотрудничали, используя липкие заметки, чтобы записаться и проиллюстрировать свои идеи, что привело к визуально поразительному мозговому штурманному плату.
Еще один слайд из разговора, демонстрирующий мозговой штурм липкой ноты от команды Asobi.
Не все идеи прогрессировали для прототипирования, объяснил Дусет. Только около 10% их мозговых концепций были прототипированы, но это все еще составляло значительное количество прототипов. Он подчеркнул важность прототипирования, отметив, что каждому члену команды, в том числе из таких департаментов, как Audio Design, было рекомендовано проверить их идеи. Примером, который он поделился, было создание аудио -команды театра в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, синхронизированными с различными звуковыми эффектами, такими как различные дверные операции.
Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращающегося в губку.
Важность прототипирования была еще более подчеркнута Дусетом, который упомянул, что некоторые программисты были посвящены прототипированию неплатформирующих элементов. Этот подход привел к разработке механики губки Astro Bot, где адаптивный триггер использовался для имитации сжатия губки, что оказалось весело и в конечном итоге было включено в игру.
Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были созданы для Astro Bot.
Doucet поделился изображением, которое включало несколько прототипов, некоторые из которых не использовались в финальной игре. Наряду с успешными механиками, такими как Balloon и Sponge, были прототипы теннисной игры, прогулочная игрушка, рулетка, кофейная мера и другие.
По мере продвижения разговора Дусет обсуждал, как были выбраны уровни и предназначены для вращения конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс, избегая повторения. Хотя одно и то же увеличение мощности может использоваться на нескольких уровнях, Дусет подчеркнул, что его применение должно быть достаточно отличным, чтобы поддерживать уникальность уровня. Он показал изображения срезанного уровня, тематического вокруг птичьих полетов, которые были сброшены, потому что он повторно использовал мощность обезьяны, слишком похожие на архипелаг «Го-го-го-го-го-го-гоу» и еще один уровень в игровой комнате Астро.
«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - заявил он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».
Еще один слайд, отображающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими реализованными уровнями.
В заключение, Doucet затронул финальную сцену игры, предупреждая о спойлерах для тех, кто не закончил Astro Bot . В первоначальном финале игрокам подарили полностью расчлененный бот Astro, который некоторые нашли слишком огорчительным. Окончательная версия была скорректирована к более интактному боту Astro, который был лучше получен.
Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.
Разговор Дуче был богат увлекательными подробностями о развитии Astro Bot. IGN ранее обсуждал игру с Doucet, и в нашем обзоре мы наградили Astro Bot A 9/10, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, где есть место в своем сердце для PlayStation».
Валлийский хоррор Maid of Sker дебютирует на мобильных устройствах
As of now, there is no official confirmation that Divinity: Original Sin 2 is receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, here's what is true: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is already available on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (including the Switch OLED and Switch 2, if it's released as a new model). The versions on PS5, Xbox Series X|S, and newer Switch models already feature enhanced graphics, faster load times, and improved performance compared to the original releases. Larian Studios has previously released free patches and updates for the game across platforms, including performance improvements and bug fixes. The Switch 2 has not been officially announced by Nintendo as of now (as of June 2024), so any upgrade for it remains speculative. While it’s possible that future updates could bring further enhancements or a "next-gen" version for the Switch 2 (if it exists), no official announcement has been made about a new upgrade or free patch specifically for these newer consoles. Always check the official Larian Studios website or the game’s page on Steam, PlayStation Store, Xbox Store, or Nintendo eShop for the latest updates. 💡 Pro tip: If you own the game on a previous-gen console, you may be able to upgrade to the enhanced version on newer consoles at no extra cost—check your platform’s digital store for details. Stay tuned for official news, but for now, the Definitive Edition is already optimized for current and next-gen hardware.
Apex Legends продолжает падать по количеству одновременных игроков
Dec 30,2024
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
Roblox: Получить эксклюзивные коды 2 -го сезона «Squid Game» для Epic Rewards
Feb 20,2025
Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Call Of Duty: подтверждены даты бета-тестирования Black Ops 6
Jan 05,2025
Метафора: Refantazio выпускает новое обновление за январь 2025 года
Feb 20,2025
Roblox: Коды известности (январь 2025 г.)
Jan 17,2025
Marvel Rivals дебютирует обновление карты Midtown
Feb 02,2025
Anime Auto Chess: январь 2025 г.
Mar 13,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
Rusting Souls
Ролевые игры / 82.00M
Обновлять: Dec 11,2024
Raising Gang-Girls:Torment Mob
Love and Deepspace Mod
Brawl Box Stars Simulator
Обучающие Формы для детей
Karate King Kung Fu Fight Game
ALLBLACK Ch.1
VRNOID demo(Meta Quest)