Дом > Новости > Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

Автор:Kristen Обновлять:May 21,2025

Поклонники Astro Bot хорошо знакомы с историей, стоящей за губкой, но знаете ли вы, что команда Asobi также экспериментировала с еще более нетрадиционными способностями во время развития? На GDC 2025 у IGN был шанс присутствовать на выступлении директора студии команды Asobi Николаса Дусе, под названием «Создание« Astro Bot »», где он поделился пониманием создания платформера PlayStation Tancot, включая ранние прототипы и содержание, которые не сделали окончательного сокращения.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, созданный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Поля претерпел 23 изменения, прежде чем было представлено высшему руководству. Первоначальный шаг был творчески поставлен как восхитительный комикс, в котором изложены ключевые функции и занятия игры, что явно хорошо резонировало с аудиторией.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», демонстрирующее шаг в стиле комиксов в игре.

Затем Дусет углубился в то, как команда Asobi сгенерировала идеи, подчеркнув их интенсивный мозговой штурм. Небольшие группы из 5-6 членов из разных дисциплин сотрудничали, используя липкие заметки, чтобы записаться и проиллюстрировать свои идеи, что привело к визуально поразительному мозговому штурманному плату.

Еще один слайд из разговора, демонстрирующий мозговой штурм липкой ноты от команды Asobi.

Не все идеи прогрессировали для прототипирования, объяснил Дусет. Только около 10% их мозговых концепций были прототипированы, но это все еще составляло значительное количество прототипов. Он подчеркнул важность прототипирования, отметив, что каждому члену команды, в том числе из таких департаментов, как Audio Design, было рекомендовано проверить их идеи. Примером, который он поделился, было создание аудио -команды театра в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, синхронизированными с различными звуковыми эффектами, такими как различные дверные операции.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращающегося в губку.

Важность прототипирования была еще более подчеркнута Дусетом, который упомянул, что некоторые программисты были посвящены прототипированию неплатформирующих элементов. Этот подход привел к разработке механики губки Astro Bot, где адаптивный триггер использовался для имитации сжатия губки, что оказалось весело и в конечном итоге было включено в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были созданы для Astro Bot.

Doucet поделился изображением, которое включало несколько прототипов, некоторые из которых не использовались в финальной игре. Наряду с успешными механиками, такими как Balloon и Sponge, были прототипы теннисной игры, прогулочная игрушка, рулетка, кофейная мера и другие.

По мере продвижения разговора Дусет обсуждал, как были выбраны уровни и предназначены для вращения конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс, избегая повторения. Хотя одно и то же увеличение мощности может использоваться на нескольких уровнях, Дусет подчеркнул, что его применение должно быть достаточно отличным, чтобы поддерживать уникальность уровня. Он показал изображения срезанного уровня, тематического вокруг птичьих полетов, которые были сброшены, потому что он повторно использовал мощность обезьяны, слишком похожие на архипелаг «Го-го-го-го-го-го-гоу» и еще один уровень в игровой комнате Астро.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - заявил он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, отображающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими реализованными уровнями.

В заключение, Doucet затронул финальную сцену игры, предупреждая о спойлерах для тех, кто не закончил Astro Bot . В первоначальном финале игрокам подарили полностью расчлененный бот Astro, который некоторые нашли слишком огорчительным. Окончательная версия была скорректирована к более интактному боту Astro, который был лучше получен.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Разговор Дуче был богат увлекательными подробностями о развитии Astro Bot. IGN ранее обсуждал игру с Doucet, и в нашем обзоре мы наградили Astro Bot A 9/10, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, где есть место в своем сердце для PlayStation».