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Astro Bot 's Cut Content : 조류 비행 수준 및 헤드리스 Astro 공개

작가:Kristen 업데이트:May 21,2025

Astro Bot 팬들은 스폰지 파워 업의 이야기에 대해 잘 알고 있지만, 팀 아소비는 개발 중에 더 많은 비 전통적인 힘을 실험했다는 것을 알고 있습니까? GDC 2025에서 IGN은 Team Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet의 대화에 참석할 수있는 기회를 가졌으며, "Astro Bot '"라는 제목의 "Astro Bot'"이라는 제목의 제목은 초기 프로토 타입 및 최종 컷을하지 않은 콘텐츠를 포함하여 PlayStation Mascot 플랫 포머의 제작에 대한 통찰력을 공유했습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 이 피치는 고위 경영진에게 제시되기 전에 23 건의 개정을 받았습니다. 초기 피치는 게임의 주요 기능과 활동을 설명하는 사랑스러운 코믹 스트립으로 창의적으로 전달되었으며, 이는 관객과 분명히 공명했습니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, The Making of 'Astro Bot'의 슬라이드, 게임의 만화 스타일 피치를 보여줍니다.

그런 다음 Doucet은 Team Asobi가 아이디어를 생성하여 집중적 인 브레인 스토밍 세션을 강조하는 방법을 탐구했습니다. 다양한 분야의 5-6 명의 회원 그룹이 협력하여 스티커 노트를 사용하여 JOT Down을 사용하여 아이디어를 설명하여 시각적으로 인상적인 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 표시하는 대화에서 나온 또 다른 슬라이드.

Doucet은 모든 아이디어가 프로토 타이핑으로 진행되는 것은 아니라고 설명했다. 브레인 스토밍 개념의 약 10%만이 프로토 타입이되었지만 여전히 상당수의 프로토 타입에 해당됩니다. 그는 오디오 디자인과 같은 부서를 포함한 모든 팀원이 아이디어를 테스트하도록 권장되었다는 점을 지적하면서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다. 그가 공유 한 예로는 Astro Bot 내에서 오디오 팀의 극장을 만들어 다양한 도어 작업과 같은 다양한 음향 효과와 동기화 된 햅틱 컨트롤러 진동을 실험했습니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지로 바뀌는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.

프로토 타이핑의 중요성은 Doucet에 의해 더욱 강조되었으며, 그는 특정 프로그래머가 비 플랫폼 요소를 프로토 타이너 타이핑하는 데 전념하고 있다고 언급했습니다. 이 접근법은 Astro Bot의 스폰지 정비공의 개발로 이어졌으며, 여기서 적응 형 방아쇠는 스폰지 압박을 시뮬레이션하는 데 사용되었으며, 이는 재미 있고 궁극적으로 게임에 통합되었습니다.

Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 여러 프로토 타입이 포함 된 이미지를 공유했으며 그 중 일부는 최종 게임에서 사용되지 않았습니다. Balloon 및 Sponge와 같은 성공적인 기계공과 함께 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠, 커피 그라인더 등의 프로토 타입이있었습니다.

대화가 진행됨에 따라 Doucet은 수준이 어떻게 선택되고 특정 역학을 중심으로 진행되도록 설계되었는지에 대해 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 반복을 피하면서 독특한 게임 플레이를 제공하는 것이 었습니다. 동일한 전원이 여러 레벨에서 사용될 수 있지만 Doucet은 적용이 레벨의 고유성을 유지하기에 충분히 구별되어야한다고 강조했다. 그는 조류 비행 주변에서 컷 레벨 테마의 이미지를 보여 주었고, 이는 레벨 고고 군도 및 Astro의 놀이방의 다른 레벨과 너무 비슷한 방식으로 원숭이 파워 업을 재사용했기 때문에 떨어졌습니다.

"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다." "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."

또 다른 슬라이드, Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 구현 레벨과 함께 표시합니다.

마감 중에 Doucet은 게임의 마지막 장면을 다루었으며 Astro Bot을 마치지 않은 사람들을 위해 스포일러 를 경고했습니다. 원래 결말에서 플레이어는 완전히 해체 된 Astro Bot을 선보였으며, 일부는 너무 고통 스럽습니다. 최종 버전은보다 손상되지 않은 Astro Bot에 조정되었으며, 이는 더 잘 수신되었습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

Doucet의 대화는 Astro Bot의 개발에 대한 매혹적인 세부 사항이 풍부했습니다. IGN은 이전에 Doucet과 게임에 대해 논의했으며, 우리의 리뷰에서 우리는 Astro Bot을 9/10으로 수여하여 "그 자체로 환상적으로 독창적 인 플랫 포머로 칭찬을 받았으며 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."