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Astro Bot的剪切内容:鸟类飞行水平和无头Astro揭示

作者:Kristen 更新日期:May 21,2025

Astro Bot的迷们对海绵加强的故事非常熟悉,但是您是否知道Asobi在开发过程中还尝试了更加非常规的力量?在GDC 2025年,IGN有机会参加Asobi工作室导演团队的演讲Nicolas Doucet,名为“ Astro Bot'的制作”,在那里他分享了对PlayStation Mascot平台游戏创建的见解,包括早期的原型和没有最终削减的内容。

杜塞特(Doucet)讨论了2021年5月在阿索比(Asobi)开始其原型制作阶段不久之后不久,杜塞(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高。在向高级管理层提交之前,该音调进行了23次修订。最初的音调是创造性地作为可爱的漫画传递的,概述了游戏的主要功能和活动,这显然引起了观众的共鸣。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了游戏的漫画风格音调。

然后,杜塞特(Doucet)深入研究了阿索比(Asobi)如何产生想法,突出了他们深入的头脑风暴会议。来自各个学科的5-6名成员组成的小组合作,使用粘笔记下记下并说明他们的想法,从而产生了令人惊叹的头脑风暴板。

演讲中的另一个幻灯片,显示了Asobi团队的头脑风暴。

Doucet解释说,并非所有想法都发展为原型。他们的头脑风暴概念中只有大约10%是原型的,但这仍然相当于大量的原型。他强调了原型制作的重要性,并指出每个团队成员,包括音频设计等部门的成员,都鼓励他们测试他们的想法。他分享的一个例子是音频团队在Astro Bot中创建了剧院,以试验与不同的声音效果(例如各种门操作)同步的触觉控制器振动。

演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,变成了海绵。

Doucet进一步强调了原型制作的重要性,Doucet提到某些程序员致力于原型非平台元素。这种方法导致了Astro Bot的Sponge Mechanic的开发,该机械师使用自适应扳机模拟挤压海绵,这证明很有趣,并最终被纳入了游戏中。

演讲的另一个幻灯片展示了为Astro Bot创建的各种原型活动。

Doucet分享了一个图像,其中包括几个原型,其中一些未在最后游戏中使用。除了气球和海绵等成功的机制外,还有一个网球游戏的原型,步行式的玩具,轮盘赌轮,咖啡研磨机等。

随着演讲的进行,Doucet讨论了如何选择水平和设计以围绕特定机制进行。目的是确保每个级别提供独特的游戏玩法,避免重复。虽然可以在多个级别上使用相同的电源,但Doucet强调,其应用必须足够不同以保持级别的独特性。他展示了围绕鸟类飞行的剪裁水平的图像,该图像被抛弃,因为它以与级别的Go-Go-Go Archipelago和Astro的游戏室中的另一个水平相似的方式重复了猴子的电力。

他说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”

另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和其他两个实现的级别显示的切口水平。

结束时,Doucet触及了游戏的最后一幕,警告剧透,为那些尚未完成Astro Bot的人警告。在最初的结局中,球员们被展示了一个完全肢解的Astro机器人,有些人发现这太令人痛苦。最终版本已调整为更完整的Astro机器人,最好收到。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。

杜塞特(Doucet)的演讲丰富,充满了有关Astro Bot开发的有趣细节。 IGN先前曾与Doucet讨论过游戏,在我们的评论中,我们授予了Astro Bot A 9/10,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”