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Astro Bot的剪切內容:鳥類飛行水平和無頭Astro揭示

作者:Kristen 更新:May 21,2025

Astro Bot的迷們對海綿加強的故事非常熟悉,但是您是否知道Asobi在開發過程中還嘗試了更加非常規的力量?在GDC 2025年,IGN有機會參加Asobi工作室導演團隊的演講Nicolas Doucet,名為“ Astro Bot'的製作”,在那裡他分享了對PlayStation Mascot平台遊戲創建的見解,包括早期的原型和沒有最終削減的內容。

杜塞特(Doucet)討論了2021年5月在阿索比(Asobi)開始其原型製作階段不久之後不久,杜塞(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高。在向高級管理層提交之前,該音調進行了23次修訂。最初的音調是創造性地作為可愛的漫畫傳遞的,概述了遊戲的主要功能和活動,這顯然引起了觀眾的共鳴。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了遊戲的漫畫風格音調。

然後,杜塞特(Doucet)深入研究了阿索比(Asobi)如何產生想法,突出了他們深入的頭腦風暴會議。來自各個學科的5-6名成員組成的小組合作,使用粘筆記下記下並說明他們的想法,從而產生了令人驚嘆的頭腦風暴板。

演講中的另一個幻燈片,顯示了Asobi團隊的頭腦風暴。

Doucet解釋說,並非所有想法都發展為原型。他們的頭腦風暴概念中只有大約10%是原型的,但這仍然相當於大量的原型。他強調了原型製作的重要性,並指出每個團隊成員,包括音頻設計等部門的成員,都鼓勵他們測試他們的想法。他分享的一個例子是音頻團隊在Astro Bot中創建了劇院,以試驗與不同的聲音效果(例如各種門操作)同步的觸覺控制器振動。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,變成了海綿。

Doucet進一步強調了原型製作的重要性,Doucet提到某些程序員致力於原型非平台元素。這種方法導致了Astro Bot的Sponge Mechanic的開發,該機械師使用自適應扳機模擬擠壓海綿,這證明很有趣,並最終被納入了遊戲中。

演講的另一個幻燈片展示了為Astro Bot創建的各種原型活動。

Doucet分享了一個圖像,其中包括幾個原型,其中一些未在最後遊戲中使用。除了氣球和海綿等成功的機制外,還有一個網球遊戲的原型,步行式的玩具,輪盤賭輪,咖啡研磨機等。

隨著演講的進行,Doucet討論瞭如何選擇水平和設計以圍繞特定機制進行。目的是確保每個級別提供獨特的遊戲玩法,避免重複。雖然可以在多個級別上使用相同的電源,但Doucet強調,其應用必須足夠不同以保持級別的獨特性。他展示了圍繞鳥類飛行的剪裁水平的圖像,該圖像被拋棄,因為它以與級別的Go-Go-Go Archipelago和Astro的遊戲室中的另一個水平相似的方式重複了猴子的電力。

他說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和其他兩個實現的級別顯示的切口水平。

結束時,Doucet觸及了遊戲的最後一幕,警告劇透,為那些尚未完成Astro Bot的人警告。在最初的結局中,球員們被展示了一個完全肢解的Astro機器人,有些人發現這太令人痛苦。最終版本已調整為更完整的Astro機器人,最好收到。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

杜塞特(Doucet)的演講豐富,充滿了有關Astro Bot開發的有趣細節。 IGN先前曾與Doucet討論過遊戲,在我們的評論中,我們授予了Astro Bot A 9/10,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”