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ヨシダはソニーのライブサービス戦略に抵抗しました

著者:Kristen アップデート:May 15,2025

2008年から2019年にかけて、Sony Interactive EntertainmentのSIE Worldwide Studiosの社長を務めた元PlayStationエグゼクティブであるShuhei Yoshidaは、最近、Sonyのライブサービスビデオゲームへのプッシュに関する視点を共有しました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、ソニーがライブサービスゲームへの投資に関連するリスクをよく知っていることを明らかにしましたが、戦略を進めました。

吉田のコメントのコンテキストは、Sonyがライブサービスの提供で経験した混合結果を考えると、特に関連性があります。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で販売された1200万コピーで最も速くて販売されているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のタイトルは大きな課題に直面しています。特に、ソニーのコンコードは大きな失望であることが判明し、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにオフラインになる数週間しか続きませんでした。ゲームは最終的にキャンセルされ、開発者はシャットダウンし、ソニーにとって費用のかかる失敗をマークしました。 Kotakuのレポートによると、Concordの最初の開発契約は約2億ドルと評価されていました。これは、開発の全範囲をカバーしていないか、Concord IPの権利またはFirewalk Studiosの買収を含めていません。

コンコードの失敗は、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。ソニーは最近、2つの発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしました。GodofWarタイトルは、Bluepointによって開発され、別のDays Gone Developer Bendによって開発されました。これらのset折は、31年間の勤務後にソニーを去ったヨシダを促し、会社の戦略的方向性を振り返りました。彼は、現在のSony Interactive Entertainment Studio Business GroupのCEO Hermen Hulstの地位にあったら、ライブサービスゲームへのシフトに抵抗した可能性があると述べました。

ヨシダは、「私にとってはこの予算を管理していたので、どのようなゲームをするかにお金を割り当てる責任がありました。会社がそのようにすることを検討していた場合、別のゴッドオブウォーまたはシングルプレイヤーゲームを停止し、ライブサービスゲームにすべてのお金を入れることは意味がなかったでしょう」彼は、ハルストのリーダーシップの下で、ソニーはシングルプレイヤーのタイトルを放棄することなくライブサービスゲームを探索するための追加のリソースを提供したと述べました。ライブサービスのジャンルのリスクが高く競争力のある性質を認めているにもかかわらず、吉田はこれらのゲームのいくつかが成功することを期待しており、Helldivers 2の予期せぬ成功を肯定的な例として挙げています。

最近の財政的な呼びかけで、Sony社長のCOOとCFO Hiroki Tokiは、Helldivers 2とConcordの両方から学んだ教訓について議論しました。彼は、より早く問題を特定して対処するために、ユーザーテストや内部評価など、より早く、より厳密な開発ゲートの必要性を強調しました。トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードのリリースのタイミングを指摘しました。これは、パフォーマンスの低下に貢献した可能性のある要因として、黒い神話:ウーコンの発売と一致しました。彼は、リリースウィンドウを最適化して共食いを回避し、新しいタイトルの影響を最大化することの重要性を強調しました。

ソニーの財務およびIRの上級副社長である林川林は、同じ呼び出し中に会社のアプローチについてさらに詳しく説明しました。彼は、Helldivers 2の成功とConcordの失敗と対比し、Sonyがスタジオで学んだ教訓を共有するという意図を強調しています。林は、ライブサービスモデルを強化するために、開発管理と発売後のコンテンツ戦略を強化する必要性を強調しました。前進するソニーは、実証済みのシングルプレイヤーの強みとライブサービスゲームの潜在的な利点を組み合わせて、関連するリスクを認めてポートフォリオのバランスをとることを目指しています。

今後、ソニーは、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizo​​n Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのライブサービスタイトルを開発し続けています。これらのプロジェクトは、これまでに遭遇した課題とset折にもかかわらず、ライブサービスのジャンルを探索するというソニーの継続的なコミットメントを表しています。