Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan kembali ke studio Castlevania: Lords of Shadow Roots, dikemaskini dengan stylings moden Tuhan perang . Satu jam kemudian, saya fikir saya bermain seperti jiwa, walaupun di mana semua statistik berada dalam senjata saya dan bukannya lembaran watak RPG. Menjelang akhir sesi tangan selama tiga jam, saya menyedari kedua-dua pemerhatian tersebut secara serentak benar dan palsu: ini adalah permainan yang secara jelas dibina di atas tanah yang dipakai dengan baik, tetapi susunan unik kedua-dua komponen yang dipinjam dan idea-idea baru menghasilkan pendekatan yang baru dan menarik untuk genre adventure tindakan.
Walaupun ia tidak betul -betul klon karya Sony Santa Monica, anda akan diampuni kerana menganggapnya pada pandangan pertama. Dengan dunia fantasi gelap, serangan berat, dan kamera orang ketiga yang tetap dekat dengan tindakan, bilah api mempunyai persamaan dengan era Norse perjalanan Kratos. Sudah tentu lebih banyak persamaan yang boleh saya bicarakan: merentasi demo yang berlaku semasa waktu pembukaan permainan, saya meneroka peta sarat dada yang twisty, dengan bantuan teman muda yang membantu menyelesaikan teka-teki. Bersama -sama kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah yang dipasang di atas makhluk gergasi. Ia kadang-kadang boleh berasa agak biasa, terutamanya apabila anda juga memberi faktor dalam banyak elemen yang dipisahkan dari perpustakaan darisoftware, termasuk pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang, ketika beristirahat, kedua-dua mengisi semula ramuan kesihatan terhad dan musuh respawn.
Seperti kebanyakan permainan zaman dahulu, pencapaian terbaik Blades of Fire kelihatannya mekanikal. Ia mempunyai sistem tempur yang berakar pada serangan arah yang menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, mengetik segitiga bertujuan untuk kepala, Cross pergi untuk batang badan, manakala persegi dan bulatan swipe kiri dan kanan masing -masing. Melalui bacaan yang teliti terhadap pendirian musuh, anda boleh menggunakan serangan ini untuk memecahkan pertahanan. Seorang askar yang memegang bilah untuk melindungi wajah mereka, misalnya, dapat diatasi dengan mensasarkan rendah dan meredakan melalui usus mereka. Impaknya hebat, dengan laluan tebal darah meletus dari luka yang anda lakukan.
Terdapat keadaan apabila sistem ini benar -benar bersinar. Bos utama pertama demo, troll slobbering, mempunyai bar kesihatan kedua yang hanya boleh dikurangkan selepas menghancurkan binatang itu. Badan yang dilekatkan adalah ditentukan oleh sudut serangan anda, jadi saya boleh menggunakan mogok tangan kanan saya untuk melepaskan lengan kiri kelabnya, secara harfiah melucutkan senjata saya. Lebih baik lagi: anda boleh memotong seluruh muka troll, meninggalkannya buta dan tanpa tujuan tanpa henti sehingga ia dapat menanam semula matanya dan meneruskan perjuangan.
Berbanding dengan kebanyakan permainan, senjata anda memerlukan banyak perhatian. Keriput menarik seperti ini boleh didapati di banyak staples tempur. Daripada secara automatik regenerasi, serangan stamina serangan dan mengelak anda mesti dipulihkan secara manual dengan memegang butang blok. Tetapi walaupun idea -idea baru ini memberikan pertempuran bilah api dengan kelebihan yang berbeza, nada umum pertempuran tidak dapat dinafikan. Pengiktirafan corak serangan dan tingkap Dodge/Block/Parry yang langsing adalah nama permainan di sini, dan ada rasa risiko dan ganjaran yang sama - walaupun hukuman itu tidak begitu teruk. Sudah cukup untuk menipu otak anda untuk mencapai ingatan otot darisoft, tetapi sedihnya tidak akan menyelamatkan anda di sini: sistem serangan arah menuntut peta kawalan yang sangat berbeza, keselamatan menyekat semula ke pencetus kiri.
Selepas menggulingkan otak saya untuk mengingati bahawa tiada butang muka boleh digunakan untuk mengelak, perkara mula diklik. Pendekatan yang unik secara beransur -ansur mengambil peringkat tengah ke atas jiwa -jiwa itu semua, dan saya tidak lama lagi mendapati pertempuran itu menjadi berbeza. Urusan kerosakan teras ditinggikan oleh sistem senjata pintar yang membolehkan anda menggunakan senjata bilah anda dengan sikap yang berbeza, sama ada memotong dengan kelebihan tajam atau dorong dengan hujung yang tajam. Seperti sistem arah, anda perlu menilai musuh anda (serta beberapa HUD yang berguna) untuk menentukan kaedah mana yang paling berkesan.
9 gambar
Jika tajuk tidak memberikannya, senjata anda adalah hati bilah api . Dan berbanding dengan kebanyakan permainan, mereka menuntut banyak perhatian. Senjata bermata membosankan dengan penggunaan berulang, yang bermaksud setiap mogok berturut -turut menangani masalah yang kurang daripada yang terakhir. Itu semua menambah dari masa ke masa, jadi anda perlu menggunakan batu mengasah untuk menambah bilah senjata anda. Itu, atau beralih ke pendirian yang berbeza; Kelebihan dan hujungnya memakai bebas antara satu sama lain, yang menyumbang kepada pengertian bahawa ini adalah barangan nyata yang terjejas oleh gaya pertempuran anda.
Seperti Monster Hunter , anda akan belajar untuk membuat ruang untuk mengasah pedang pertengahan anda. Tetapi setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang terus berkurangan, tidak kira seberapa baik anda merawatnya. Apabila senjata anda tidak dapat dielakkan, anda boleh membaikinya di pusat pemeriksaan anvil. Atau anda boleh mencairkannya ke dalam bahan mentahnya untuk memulakan kerajinan baru dalam apa yang tidak diragukan lagi bilah api yang paling penting dan membezakan inovasi: The Forge.
Dengan reka bentuk senjata anda lengkap, anda mesti mengetepikan logam secara fizikal pada anvil. Untuk mengatakan Mercurysteam telah mencipta sistem kerajinan senjata yang luas adalah meremehkan. Daripada mencari senjata baru di dunia, kehidupan setiap senjata bermula di sini. Ia bermula dengan pilihan template senjata asas, yang dilukis oleh Aran di papan tulis. Dari sini anda tweak dan ubah suai. Sebagai contoh, ketika merancang tombak, saya menyesuaikan kedua -dua panjang tiang dan bentuk tombak. Setiap keputusan dicerminkan dalam statistik senjata; Kutub yang lebih panjang meningkatkan julat tombak, sementara bentuk kepala menentukan jika ia lebih mahir dalam memotong atau menusuk. Bahan yang berbeza menjejaskan berat badan dan seterusnya mengubah tuntutan senjata di kolam stamina anda. Semua ini meminjamkan rasa bahawa anda benar -benar membuat senjata anda. Anda juga dapat menamakan ciptaan anda.
Kebanyakan sistem kerajinan akan berakhir di sana. Dalam bilah api , ini hanya titik tengah. Dengan reka bentuk anda lengkap, anda mesti mengetepikan logam secara fizikal pada anvil. Ini dicapai melalui minigame yang sangat melibatkan di mana anda mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok tukul. Garis melengkung merentasi skrin mewakili ideal muktamad, dan dengan setiap pukulan tukul anda cuba mengatur satu siri bar menegak, serupa dengan penyamaan grafik, untuk memadankan bentuk garis melengkung itu. Kerja berlebihan keluli akan mengakibatkan senjata yang lebih lemah, jadi matlamatnya adalah untuk mencipta garis itu dalam beberapa serangan yang mungkin. Usaha anda diberi ganjaran dengan penarafan bintang; Lebih banyak bintang yang anda capai, lebih kerap anda boleh membaiki penciptaan anda sebelum ia tetap pecah dan hilang selama -lamanya.
Idea di tengah-tengah Forge adalah sesuatu yang melampaui sempadan sesi demo tiga jam. Mercurysteam mahu anda berasa sangat melekat pada senjata yang anda buat dan membawa mereka bersama anda untuk tempoh perjalanan anda-perjalanan tuntutan pemaju akan menjadi "tidak kurang dari 60-70 jam." Semasa anda meneroka dunia dan mencari logam baru, anda akan dapat menonjolkan pedang, paksi, palu, dan tombak yang dipercayai untuk meningkatkan sifat mereka, memastikan mereka sentiasa sesuai untuk cabaran baru dan lebih sukar. Hubungan ini antara anda dan senjata anda ditekankan oleh sistem kematian; Setelah mengalahkan anda menjatuhkan senjata yang anda gunakan dan respawn tanpa itu.
Ia adalah satu lagi mekanik yang diilhamkan oleh Jiwa Gelap , tetapi dibina di atas ikatan yang berbeza, boleh dikatakan lebih bermakna: Jiwa yang hilang boleh diisi semula dengan lebih banyak pembunuhan, tetapi pedang cemerlang yang anda telah membina hubungan dengan tidak dapat digantikan. Nasib baik senjata yang jatuh akan kekal di dunia secara kekal, jadi satu -satunya cabaran anda adalah untuk mencari jalan untuk memulihkan apa yang anda hilang. Saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana ini memainkan keseluruhan kempen, dan jika apa -apa jenis backtracking akan menyatukan anda dengan senjata dari sedozen jam yang lalu, anda boleh menghidupkan dan menghidupkan semula hubungan anda.
Tidak mengejutkan untuk melihat Mercurysteam mengamalkan pelbagai idea dari Dark Souls dan adik -beradiknya. Ini sebahagiannya disebabkan oleh kesan yang tidak dapat dipulihkan dari Permainan Tindakan, tetapi juga kerana bilah api adalah pengganti rohani kepada bilah kegelapan : peninggalan awal tahun 2000 -an, ia telah dibangunkan oleh ahli pengasas Mercurysteam dan dianggap (oleh kultus berikut, sekurang -kurangnya) untuk menjadi pendahuluan kepada siri jiwa. Dalam banyak cara, pemaju hanya mengambil dari mana mereka berhenti, melaksanakan kemajuan yang dibuat oleh studio lain semasa mereka jauh dari genre.
Saya mempunyai beberapa rasa tidak puas hati-saya tidak pasti jika dunia fantasi gelap yang agak generik ini terpulang kepada cabaran untuk menyokong pengembaraan selama 60 jam, dan dalam masa tiga jam saya telah melawan miniboss yang sama tiga kali, yang membuat saya mempersoalkan pelbagai yang ditawarkan. Tetapi kedalaman hubungan yang ditunjukkan di antara bilah -bilah yang dipalsukan dan musuh yang anda hadapi telah saya tertarik dengan saya. Dalam masa yang kompleks dan, terus terang, permainan bodoh seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menjadi hits arus perdana, saya fikir bilah api berpotensi untuk menyumbang sesuatu yang menarik ke tempat kejadian.
Teka-teki Sakamoto Terbongkar di Jepun
Jan 27,2025
Slither, bersaing dan mengatasi lawan anda dalam permainan baru Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Kod Disember 2024 (Dikemas kini)
Dec 24,2024
Apex Legends terus jatuh dalam kiraan pemain serentak
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'tetap' Ian Holm CGI yang dahsyat untuk pelepasan rumah tetapi peminat masih menganggapnya sangat buruk
Mar 03,2025
[Musim Arcane tiba di Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox: Dapatkan kod "Squid Game" Eksklusif untuk Ganjaran Epik
Feb 20,2025
Pesta Marvel Debut Kemas Kini Peta Midtown
Feb 02,2025
Call Of Duty: Black Ops 6 Tarikh Ujian Beta Disahkan
Jan 05,2025
Anime Auto Catur: Kemas kini Senarai Tahap TRAIT JANUARI 2025
Mar 13,2025
Magnet Hero
Tindakan / 45.6 MB
Kemas kini: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Santai / 57.55M
Kemas kini: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Main Peranan / 54.00M
Kemas kini: Oct 25,2024
Escape game Seaside La Jolla
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Raising Gang-Girls:Torment Mob