Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, stüdyonun Castlevania: Lords of Shadow Roots'a geri dönmeyi bekledim, God of War God'un modern stilleri ile güncellendi. Bir saat sonra, bir RPG karakter sayfasından ziyade tüm istatistiklerin silahlarımda olduğu olsa da, ruh benzeri bir oynadığımı düşündüm. Üç saatlik uygulamalı seansın sonunda, bu gözlemlerin her ikisinin de aynı anda doğru ve yanlış olduğunu fark ettim: Bu, iyi yıpranmış bir zemin üzerinde açıkça inşa edilen bir oyundur, ancak hem ödünç alınmış bileşenlerinin hem de yeni fikirlerinin benzersiz düzenlemesi aksiyon-macera türüne yeni ve ilginç bir yaklaşımla sonuçlanır.
Sony Santa Monica'nın çalışmalarının tam olarak bir klonu olmasa da, ilk bakışta çok fazla varsayıldığınız için affedilirsiniz. Karanlık fantezi dünyası, ağır vuruş grevleri ve aksiyona yakın kalan üçüncü şahıs kamera ile Ateş Bıçakları , Kratos'un yolculuğunun İskandinav dönemi ile çok ortak noktası var. Konuşabileceğim daha fazla paralellik var: Oyunun açılış saatlerinde gerçekleşen bir demo boyunca, bulmacaların çözülmesine yardımcı olan genç bir arkadaşın yardımıyla kıvrımlı, hazine sandığı yüklü bir haritayı araştırdım. Birlikte, dev bir yaratığın üzerine monte edilmiş bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. Bazen biraz fazla tanıdık hissedebilir, özellikle de Sınırlı Sağlık İksirlerinizi ve Yeniden doğma düşmanlarınızı yeniden dolduran örs-şekilli kontrol noktaları da dahil olmak üzere, FromSoftware'in kütüphanesinden çalınan birçok öğeyi de hesaba kattığınızda.
Yore'un bu oyunlarının çoğu gibi, Blades of Fire'ın en iyi başarıları mekanik gibi görünüyor. Denetleyicideki her yüz düğmesini kullanan yönlü saldırılara dayanan bir savaş sistemine sahiptir. Bir PlayStation Pad'de, Üçgen'e Dokunma Kafayı hedefler, Cross gövdeye gider, kare ve daire sırasıyla sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın duruşunu dikkatli bir şekilde okumakla, bu saldırıları savunmaları kırmak için kullanabilirsiniz. Örneğin, yüzlerini korumak için bir bıçak tutan bir asker, düşük ve bağırsaklarından çarparak hedef alarak aşılabilir. Etki harika bir şekilde susturulur, verdiğiniz yaralardan kalın kan patikası ile.
Bu sistemin gerçekten parladığı durumlar var. Demonun ilk büyük patronu, sallanan bir trol, sadece canavarı parçaladıktan sonra yontulabilecek ikinci bir sağlık çubuğuna sahipti. Lopped olan uzuv saldırı açınızla dikte ediliyor, bu yüzden kulüp sallanan sol kolunu ayırmak için sağ vuruşumu kullanabilirim, tam anlamıyla düşmanımı silahsızlandırabilirim. Daha da iyisi: trolün tüm yüzünü keserek kör bırakabilir ve gözlerini yeniden büyütüp kavgaya devam edene kadar amaçsızca sallanabilirsiniz.
Çoğu oyunla karşılaştırıldığında, silahlarınız büyük miktarda dikkat gerektirir. Bunun gibi ilginç kırışıklıklar savaş zımbalarının çoğunda bulunabilir. Otomatik olarak yenilenmek yerine, saldırınız ve atlatma dayanıklılığı göstergeniz, blok düğmesini tutarak manuel olarak geri yüklenmelidir. Ancak bu yeni fikirlere rağmen Fire Blades'in savaşını belirgin bir şekilde farklı bir kenarla sağlayan genel savaş tonu inkar edilemez bir şekilde SoulSian. Saldırı paterni tanıma ve ince Dodge/Block/Parry pencereleri burada oyunun adıdır ve aynı risk ve ödül duygusu vardır - ceza o kadar şiddetli olmasa bile. Beyninizi Fromoft kas belleğine ulaşmak için kandırmak yeterlidir, ancak bu ne yazık ki sizi buradan kurtarmayacaktır: yönlü saldırı sistemi çok farklı bir kontrol haritası, sol tetikleyiciye yeniden konumlandırılan engelleme güvenliği gerektirir.
Yüz düğmelerinin hiçbirinin kaçmak için kullanılamayacağını hatırlamak için beynimi yeniden sardıktan sonra, işler tıklamaya başladı. Eşsiz yaklaşımlar yavaş yavaş hepsinin ruhları üzerinde merkez sahne aldı ve yakında savaşın ferahlatıcı olarak farklı olduğunu gördüm. Çekirdek hasar işlemi, kanatlı silahlarınızı farklı duruşlarla kullanmanıza izin veren akıllı bir silah sistemi tarafından yükseltilir, ya keskin kenarla kesilir veya sivri uçla itme. Yön sisteminde olduğu gibi, hangi yöntemin en etkili olduğunu belirlemek için düşmanınızı (ayrıca bazı yararlı HUD istemlerini) değerlendirmeniz gerekir.
9 resim
Başlık onu vermediyse, silahlarınız ateş bıçaklarının kalbidir. Ve çoğu oyunla karşılaştırıldığında, büyük miktarda ilgi talep ediyorlar. Tekrarlanan kullanımla donuk silahlar donuk, yani her ardışık grev, bir öncekinden daha az hasar verir. Hepsi zamanla toplanır, bu yüzden silahınızın bıçağını yenilemek için bir keskinleştirme taş kullanmanız gerekir. Bu veya farklı bir duruşa geçin; Kenar ve uç birbirinden bağımsız olarak yıpranır, bu da bunların dövüş tarzınızdan etkilenen somut öğeler olduğuna katkıda bulunur.
Monster Hunter'da olduğu gibi, kılıcınızı orta savaşta keskinleştirmek için yer açmayı öğreneceksiniz. Ancak her silahın, ne kadar iyi önemsediğinize bakılmaksızın, sürekli olarak tükenen bir dayanıklılık ölçer vardır. Silahınız kaçınılmaz olarak paramparça olduğunda, bir örs kontrol noktasında onarabilirsiniz. Ya da kuşkusuz ateş bıçaklarının en önemli ve ayırt edici inovasyonunda yeniden işçiliğe başlamak için onu hammaddelerine eritebilirsiniz: Forge.
Silah tasarımınız tamamlandığında, bir örs üzerinde metali fiziksel olarak çekmelisiniz. Mercurysteam'in kapsamlı bir silah işçiliği sistemi yarattığını söylemek yetersizdir. Dünyada yeni silahlar bulmak yerine, her silahın hayatı burada Forge'de başlıyor. Aran'ın bir kara tahtaya çizdiği temel bir silah şablonunun seçimi ile başlar. Buradan ince ayar yap ve değiştiriyorsunuz. Örneğin, bir mızrak tasarlarken, hem direğin uzunluğunu hem de mızrak başlığının şeklini ayarladım. Her karar silahın istatistiklerine yansır; Daha uzun bir kutup mızrak aralığını arttırırken, kafanın şekli kesme veya delme konusunda daha yetkin olup olmadığını belirler. Farklı malzemeler ağırlığı etkiler ve sırayla silahın dayanıklılık havuzunuzdaki taleplerini değiştirir. Bütün bunlar silahınızı gerçekten hazırladığınız hissini veriyor. Yaratılamanızı bile adlandırıyorsunuz.
Çoğu işçilik sistemi orada sona erecekti. Ateş bıçaklarında , bu sadece yarı noktadır. Tasarımınız tamamlandığında, bir örs üzerinde metali fiziksel olarak çekmelisiniz. Bu, her çekiç grevinin uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol ettiğiniz dikkate değer bir şekilde ilgili bir mini oyunla elde edilir. Ekran boyunca kavisli bir çizgi nihai ideali temsil eder ve çekiçin her darbesi ile, bu kavisli çizginin şekline uyacak şekilde bir grafik ekolayzıra benzeyen bir dizi dikey çubuk düzenlemeye çalışırsınız. Çeliğin fazla çalışmak daha zayıf bir silahla sonuçlanacaktır, bu nedenle amaç bu çizgiyi mümkün olduğunca az grevle yeniden yaratmaktır. Çabalarınız bir yıldız derecesi ile ödüllendirilir; Ne kadar çok yıldız elde ederseniz, yaratımınızı kalıcı olarak kırmadan ve sonsuza dek kaybolmadan önce onarabilirsiniz.
Forge'nin kalbindeki fikir, üç saatlik bir demo oturumunun sınırlarının çok ötesine geçen bir şeydir. Mercurysteam, yarattığınız silahlara derinden bağlı hissetmenizi ve yolculuğunuzun süresi boyunca onları yanınızda taşımanızı istiyor-geliştiricinin “60-70 saatten az olmayacağını” iddia ettiği bir yolculuk. Dünyayı keşfederken ve yeni metaller bulurken, güvenilir kılıçlarınızı, eksenlerinizi, çekiçlerinizi ve mızraklarınızı mülklerini geliştirmek için yeniden şekillendirebilecek ve her zaman yeni ve daha zor zorluklara uygun olduklarından emin olabilirsiniz. Siz ve silahlarınız arasındaki bu ilişki ölüm sistemi tarafından vurgulanmaktadır; Yenilgi üzerine, kullandığınız silahı bırakın ve onsuz yeniden doğurursunuz.
Dark Souls'dan esinlenen başka bir tamirci, ancak farklı, tartışmasız daha anlamlı bir bağ üzerine inşa edildi: Kayıp ruhlar her zaman daha fazla öldürme ile yenilenebilir, ancak bağlantı kurduğunuz parlak bir kılıç yeri doldurulamaz. Neyse ki düşmüş silahlarınız dünyada kalıcı olarak kalacak, bu yüzden tek zorluğunuz kaybettiğiniz şeyi kurtarmanın bir yolunu bulmak. Bunun tüm kampanyada nasıl oynandığını görmeyi dört gözle bekliyorum ve herhangi bir geri izleme, bir düzine saat önce ilişkinizi yeniden canlandırabileceğiniz ve yeniden canlandırabileceğiniz silahlarla yeniden bir araya gelecekse.
Mercurysteam'in Dark Souls ve kardeşlerinden birden fazla fikir benimsediğini görmek şaşırtıcı değil. Bu kısmen fromsoftware'in aksiyon oyunları üzerindeki görünüşte geri döndürülemez etkisidir, ancak aynı zamanda ateş bıçaklarının karanlığın bıçağı için manevi bir halef olduğu için: 2000'lerin başlarındaki bir kalıntı, Mercurysteam'in kurucu üyeleri tarafından geliştirilmiştir (en azından, en azından, en azından) Souls serilerine bir öncü olarak kabul edilir. Birçok yönden, bu geliştiriciler sadece kaldıkları yerden alıyorlar ve türden uzak zamanlarında diğer stüdyolar tarafından yapılan ilerlemeleri uyguluyorlar.
Bazı yanlışlarım var-bu oldukça genel karanlık fantezi dünyasının 60 saatlik bir macerayı destekleme zorluğuna bağlı olup olmadığından emin değilim ve üç saat içinde üç kez aynı ağ geçidi miniboss ile mücadele ettim, bu da bana sunulan çeşitliliği sorgulamamı sağlıyor. Ancak sahte bıçaklarınız ile karşılaştığınız düşmanlar arasındaki ilişki derinliği beni tamamen ilgilendirdi. Karmaşık ve açıkçası, Elden Ring ve Monster Hunter gibi geniş oyunların ana akım hitler haline geldiği bir zamanda, bence Bıçaklar Of Fire, sahneye büyüleyici bir şeye katkıda bulunma potansiyeline sahip.
Sakamoto Bulmacası Japonya'da Çözülüyor
Jan 27,2025
Yeni oyun yılan kedisinde rakiplerinizi kaydırın, rekabet edin ve geride bırakın
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Aralık 2024 Kodları (Güncellendi)
Dec 24,2024
Apex Legends eş zamanlı oyuncu sayısında düşmeye devam ediyor
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'Sabit' Sabit 'Korkunç Ian Holm CGI Evde Sürüm için Ama Hayranlar hala oldukça kötü olduğunu düşünüyor
Mar 03,2025
[Arcane Season Torchlight'a Geliyor: Sonsuz]
Jan 29,2025
Roblox: Epic Rewards için özel "Squid Game" Sezon 2 Kodlarını Alın
Feb 20,2025
Marvel Rivals, Midtown Harita Güncellemesi'ni piyasaya sürdü
Feb 02,2025
Call of Duty: Black Ops 6 Beta Test Tarihleri Onaylandı
Jan 05,2025
Anime Auto Satranç: Ocak 2025 Özellik Katman Listesi Güncellemesi
Mar 13,2025
Magnet Hero
Aksiyon / 45.6 MB
Güncelleme: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Gündelik / 57.55M
Güncelleme: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Rol Oynama / 54.00M
Güncelleme: Oct 25,2024
Escape game Seaside La Jolla
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Raising Gang-Girls:Torment Mob