Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan kong bumalik sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Roots, na -update sa mga modernong stylings ng God of War . Makalipas ang isang oras, naisip kong naglalaro ako ng isang katulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang lahat ng mga istatistika ay nasa aking mga sandata kaysa sa isang sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang parehong mga obserbasyong iyon ay sabay-sabay na totoo at hindi totoo: ito ay isang laro na hindi maikakaila na itinayo sa maayos na lupa, ngunit ang natatanging pag-aayos ng parehong mga hiniram na sangkap at mga bagong ideya ay nagreresulta sa isang sariwa at kagiliw-giliw na diskarte sa genre ng pakikipagsapalaran.
Habang hindi ito eksaktong isang clone ng gawain ng Sony Santa Monica, mapapatawad ka sa pag -aakalang mas maraming sulyap. Sa pamamagitan ng madilim na mundo ng pantasya, mabibigat na welga, at third-person camera na nananatiling malapit sa aksyon, ang mga blades ng apoy ay magkapareho sa panahon ng Norse ng paglalakbay ni Kratos. Mayroong tiyak na higit pang mga kahanay na maaari kong pag-usapan: sa isang demo na naganap sa oras ng pagbubukas ng laro, ginalugad ko ang isang twisty, kayamanan na puno ng dibdib na may tulong ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng mga puzzle. Magkasama kaming naghanap ng isang babae ng mga wild na nakatira sa isang bahay na naka -mount sa itaas ng isang higanteng nilalang. Minsan maaari itong makaramdam ng medyo pamilyar, lalo na kung nag-factor ka rin sa maraming mga elemento na naka-pilfer mula sa library ng mula saSoftware, kabilang ang mga checkpoints na hugis ng anvil na, kapag nagpahinga, kapwa i-refill ang iyong limitadong mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn.
Tulad ng marami sa mga larong iyon ng yore, ang pinakamahusay na mga nagawa ng Blades ng Fire ay lumilitaw na mekanikal. Ipinagmamalaki nito ang isang sistema ng labanan na nakaugat sa mga pag -atake ng direksyon na gumagamit ng bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, ang pag -tap ng tatsulok ay naglalayong ang ulo, ang cross ay pupunta para sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan ayon sa pagkakabanggit. Sa pamamagitan ng maingat na pagbabasa ng tindig ng isang kaaway, maaari mong gamitin ang mga pag -atake na ito upang masira ang mga panlaban. Ang isang sundalo na may hawak na talim upang maprotektahan ang kanilang mukha, halimbawa, ay maaaring pagtagumpayan sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa at skewering sa pamamagitan ng kanilang gat. Ang epekto ay kamangha -manghang squelchy, na may makapal na mga daanan ng dugo na sumabog mula sa mga sugat na iyong pinasukan.
May mga okasyon na talagang nagniningning ang sistemang ito. Ang unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll, ay nagkaroon ng pangalawang health bar na maaari lamang mabulabog matapos i -dismembering ang hayop. Ang paa na natanggal ay idinidikta ng iyong anggulo ng pag-atake, kaya magagamit ko ang aking kanang kamay na welga upang maalis ang club-swinging kaliwang braso, na literal na disarming ang aking kaaway. Kahit na mas mahusay: Maaari mong putulin ang buong mukha ng troll, iniwan itong bulag at walang layunin na pag -flail hanggang sa maibalik nito ang mga mata nito at ipagpatuloy ang laban.
Kumpara sa karamihan ng mga laro, ang iyong mga sandata ay humihiling ng isang malaking halaga ng pansin. Ang mga kagiliw -giliw na mga wrinkles na tulad nito ay matatagpuan sa marami sa mga staples ng labanan. Sa halip na awtomatikong magbagong-buhay, ang iyong pag-atake at dodge-fuelling stamina gauge ay dapat na manu-manong maibalik sa pamamagitan ng paghawak ng pindutan ng block. Ngunit sa kabila ng mga bagong ideyang ito na nagbibigay ng labanan ng Blades of Fire na may kakaibang magkakaibang gilid, ang pangkalahatang tono ng labanan ay hindi maikakaila na Soulsian. Ang pag -atake ng pattern ng pag -atake at payat na Dodge/Block/Parry Windows ay napaka -pangalan ng laro dito, at mayroong parehong pakiramdam ng panganib at gantimpala - kahit na ang parusa ay hindi masyadong malubha. Ito ay sapat na upang linlangin ang iyong utak upang maabot ang memorya ng kalamnan ng mula saSoft, ngunit iyon ay nakakalungkot na hindi ka makatipid dito: ang direksyon ng pag -atake ng direksyon ay hinihiling ng ibang kakaibang mapa ng kontrol, ang kaligtasan ng pagharang ng reposisyon sa kaliwang trigger.
Matapos i -rewiring ang aking utak upang alalahanin na wala sa mga pindutan ng mukha ang maaaring magamit upang umigtad, nagsimulang mag -click ang mga bagay. Ang mga natatanging diskarte ay unti -unting naganap sa entablado sa mga kaluluwa ng lahat, at sa lalong madaling panahon natagpuan ko ang labanan na magkakaiba -iba. Ang pangunahing pinsala sa pinsala ay nakataas ng isang matalinong sistema ng armas na nagbibigay -daan sa iyo upang magamit ang iyong mga bladed armament na may iba't ibang mga posisyon, alinman sa pagbagsak gamit ang matalim na gilid o pagtulak gamit ang matulis na tip. Tulad ng sistema ng direksyon, kakailanganin mong masuri ang iyong kaaway (pati na rin ang ilang mga kapaki -pakinabang na mga senyas ng HUD) upang matukoy kung aling pamamaraan ang pinaka -epektibo.
9 mga imahe
Kung ang pamagat ay hindi ibinigay ito, ang iyong mga sandata ay ang mismong puso ng mga blades ng apoy . At kung ihahambing sa karamihan ng mga laro, hinihiling nila ang isang malaking halaga ng pansin. Ang mga naka -armas na armas na may paulit -ulit na paggamit, na nangangahulugang ang bawat sunud -sunod na welga ay tumatalakay sa isang minuscule na mas kaunting pinsala kaysa sa huli. Na ang lahat ay nagdaragdag sa paglipas ng panahon, kaya kakailanganin mong gumamit ng isang patas na bato upang mapuno ang talim ng iyong armas. Iyon, o lumipat sa ibang tindig; Ang gilid at tip ay nagpapabagal sa bawat isa, na nag -aambag sa kamalayan na ang mga ito ay mga nasasalat na item na apektado ng iyong istilo ng pakikipaglaban.
Tulad ng halimaw na mangangaso , malalaman mong gumawa ng puwang upang patalasin ang iyong tabak sa kalagitnaan ng labanan. Ngunit ang bawat sandata ay may isang tibay ng metro na patuloy na maubos, gaano man kahusay ang pag -aalaga mo dito. Kapag ang iyong sandata ay hindi maiiwasang kumalas, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil. O maaari mong matunaw ito sa mga hilaw na materyales upang simulan ang paggawa ng muli sa kung ano ang walang alinlangan na mga blades ng pinaka makabuluhan at nakikilala na pagbabago: ang forge.
Gamit ang iyong disenyo ng armas na kumpleto, dapat mong pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil. Upang sabihin na ang MercurySteam ay lumikha ng isang malawak na sistema ng paggawa ng armas ay isang hindi pagkakamali. Sa halip na makahanap ng mga bagong armaments sa mundo, ang bawat buhay ng sandata ay nagsisimula dito sa forge. Nagsisimula ito sa pagpili ng isang pangunahing template ng armas, na kung saan si Aran ay naglalabas sa isang pisara. Mula rito ay nag -tweak ka at nagbabago. Halimbawa, kapag nagdidisenyo ng isang sibat, inayos ko ang parehong haba ng poste at ang hugis ng pangunguna. Ang bawat desisyon ay makikita sa mga istatistika ng sandata; Ang isang mas mahabang poste ay nagdaragdag ng saklaw ng sibat, habang ang hugis ng ulo ay nagdidikta kung mas mahusay ito sa pagbagsak o pagtusok. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaapekto sa timbang at na magbabago ang mga hinihingi ng sandata sa iyong lakas ng pool. Ang lahat ng ito ay nagbibigay ng kamalayan na ikaw ay tunay na gumawa ng iyong sandata. Mas pinangalanan mo pa ang iyong paglikha.
Karamihan sa mga sistema ng crafting ay magtatapos doon. Sa Blades of Fire , ito lamang ang kalahating punto. Sa kumpleto ang iyong disenyo, dapat mong pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil. Nakamit ito sa pamamagitan ng isang kamangha -manghang kasangkot na minigame kung saan kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng bawat martilyo na welga. Ang isang hubog na linya sa buong screen ay kumakatawan sa pangwakas na perpekto, at sa bawat suntok ng martilyo sinubukan mong ayusin ang isang serye ng mga vertical bar, na katulad sa isang graphic equalizer, upang tumugma sa hugis ng hubog na linya na iyon. Ang overworking ang bakal ay magreresulta sa isang mas mahina na armas, kaya ang layunin ay muling likhain ang linya na iyon ng ilang mga welga hangga't maaari. Ang iyong mga pagsisikap ay gagantimpalaan ng isang rating ng bituin; Ang mas maraming mga bituin na nakamit mo, mas madalas na maaari mong ayusin ang iyong paglikha bago ito permanenteng masira at nawala magpakailanman.
Ang ideya sa gitna ng forge ay isang bagay na napupunta sa kabila ng mga hangganan ng isang tatlong oras na sesyon ng demo. Nais ng MercurySteam na makaramdam ka ng malalim na nakakabit sa mga sandata na nilikha mo at dalhin ito sa iyo para sa tagal ng iyong paglalakbay-isang paglalakbay na inaangkin ng nag-develop ay "hindi bababa sa 60-70 na oras." Habang ginalugad mo ang mundo at makahanap ng mga bagong metal, magagawa mong i -reforge ang iyong pinagkakatiwalaang mga tabak, palakol, martilyo, at sibat upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari, tinitiyak na laging angkop para sa bago at mas mahirap na mga hamon. Ang ugnayan na ito sa pagitan mo at ng iyong mga armament ay binibigyang diin ng sistema ng kamatayan; Sa pagkatalo ibagsak mo ang sandata na ginagamit mo at huminga nang wala ito.
Ito ay isa pang mekaniko na inspirasyon ng mga madilim na kaluluwa , ngunit itinayo sa ibang, marahil mas makabuluhang bono: ang mga nawawalang kaluluwa ay palaging maaaring mai -replenished na may higit na pagpatay, ngunit ang isang napakatalino na tabak na itinayo mo ng isang koneksyon ay hindi mapapalitan. Sa kabutihang -palad ang iyong mga bumagsak na armas ay mananatili sa mundo nang permanente, kaya ang iyong hamon lamang ay upang makahanap ng isang paraan upang mabawi ang nawala sa iyo. Inaasahan kong makita kung paano ito gumaganap sa buong kampanya, at kung ang anumang uri ng pag -backtrack ay muling pagsasama -sama sa iyo ng mga armas mula sa isang dosenang oras na ang nakakaraan na maaari mong i -reforge at muling mabigyan ang iyong relasyon.
Hindi nakakagulat na makita ang MercurySteam na nagpatibay ng maraming mga ideya mula sa Dark Souls at ang mga kapatid nito. Iyon ay bahagyang dahil sa tila hindi maibabalik na epekto ng FromSoftware sa mga laro ng pagkilos, ngunit dahil din sa mga blades ng apoy ay isang bagay ng isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness : isang relic ng unang bahagi ng 2000, ito ay binuo ng mga miyembro ng founding mercurysteam at isinasaalang -alang (sa pamamagitan ng pagsunod sa kulto nito, hindi bababa sa) upang maging isang paulit -ulit sa serye ng Kaluluwa. Sa maraming mga paraan, ang mga developer ay simpleng pumipili mula sa kung saan sila tumigil, na nagpapatupad ng mga pagsulong na ginawa ng iba pang mga studio sa kanilang oras na malayo sa genre.
Mayroon akong ilang mga maling akala-hindi ako sigurado kung ang medyo pangkaraniwang madilim na mundo ng pantasya ay nasa hamon ng pagsuporta sa isang 60-oras na pakikipagsapalaran, at sa loob ng tatlong oras ay ipinaglalaban ko ang parehong gatekeeping miniboss nang tatlong beses, na ginagawang tanong sa akin ang iba't ibang alok. Ngunit ang ipinakita na lalim ng relasyon sa pagitan ng iyong mga forged blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay lubos na nakakaintriga. Sa isang oras na kumplikado at, lantaran, ang mga laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay naging mga pangunahing hit, sa palagay ko ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag -ambag ng isang bagay na kamangha -manghang sa pinangyarihan.
Sakamoto puzzle unravels sa Japan
Jan 27,2025
Slither, makipagkumpetensya at outlast ang iyong mga kalaban sa bagong laro snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Mga Code ng Disyembre 2024 (Na-update)
Dec 24,2024
Ang Apex Legends ay patuloy na bumabagsak sa kasabay na bilang ng manlalaro
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'nakapirming' kakila -kilabot na si Ian Holm CGI para sa paglabas sa bahay ngunit iniisip pa rin ng mga tagahanga na medyo masama ito
Mar 03,2025
[Arcane season ay dumating sa Torchlight: Walang -hanggan]
Jan 29,2025
ROBLOX: Kumuha ng eksklusibong "Squid Game" Season 2 code para sa Epic Rewards
Feb 20,2025
Marvel Rivals Debuts Midtown Map Update
Feb 02,2025
Call Of Duty: Black Ops 6 Beta Testing Dates Confirmed
Jan 05,2025
Anime Auto Chess: Enero 2025 Pag -update ng Listahan ng Listahan ng Trait Tier
Mar 13,2025
Magnet Hero
Aksyon / 45.6 MB
I -update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Kaswal / 57.55M
I -update: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Role Playing / 54.00M
I -update: Oct 25,2024
Escape game Seaside La Jolla
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Raising Gang-Girls:Torment Mob