Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi dự kiến sẽ trở lại Castlevania: Lords of Shadow Roots của hãng phim, được cập nhật với phong cách hiện đại của thần chiến tranh . Một giờ sau, tôi nghĩ rằng tôi đang chơi một linh hồn, mặc dù là một trong đó tất cả các số liệu thống kê trong vũ khí của tôi chứ không phải là một bảng nhân vật RPG. Đến cuối phiên hành trình kéo dài ba giờ, tôi nhận ra cả hai quan sát đó đều đúng và sai: Đây là một trò chơi được xây dựng không thể nhầm lẫn trên mặt đất mòn, nhưng sự sắp xếp độc đáo của cả hai thành phần mượn và ý tưởng mới của nó dẫn đến một cách tiếp cận mới mẻ và thú vị đối với thể loại hành động.
Mặc dù nó không chính xác là một bản sao của tác phẩm của Sony Santa Monica, nhưng bạn sẽ được tha thứ vì đã giả định nhiều như ngay từ cái nhìn đầu tiên. Với thế giới giả tưởng đen tối, các cuộc tấn công nặng nề và máy ảnh của người thứ ba gần với hành động, Blades of Fire có nhiều điểm tương đồng với hành trình của Kratos. Chắc chắn có nhiều điểm tương đồng hơn mà tôi có thể nói đến: qua một bản demo diễn ra trong giờ mở cửa của trò chơi, tôi đã khám phá một bản đồ có kho báu, trân trọng với sự trợ giúp của một người bạn đồng hành trẻ, người đã giúp giải các câu đố. Chúng tôi cùng nhau tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà gắn trên một sinh vật khổng lồ. Đôi khi nó có thể cảm thấy hơi quen thuộc, đặc biệt là khi bạn cũng tính đến nhiều yếu tố được ăn từ thư viện của FromSoftware, bao gồm các trạm kiểm soát hình đe, khi nghỉ ngơi, cả việc nạp lại thuốc sức khỏe hạn chế và kẻ thù hồi sinh của bạn.
Giống như nhiều trò chơi của năm nay, những thành tựu tốt nhất của Fire of Fire dường như là cơ học. Nó tự hào có một hệ thống chiến đấu bắt nguồn từ các cuộc tấn công định hướng sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm PlayStation, Taps Triangle nhắm vào đầu, chéo đi cho thân mình, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải tương ứng. Thông qua việc đọc cẩn thận lập trường của kẻ thù, bạn có thể sử dụng các cuộc tấn công này để phá vỡ hàng phòng thủ. Một người lính cầm một lưỡi kiếm để bảo vệ khuôn mặt của họ, ví dụ, có thể được khắc phục bằng cách nhắm thấp và xiên qua ruột của họ. Tác động là tuyệt vời, với những vệt máu dày phun trào từ những vết thương mà bạn gây ra.
Có những lúc hệ thống này thực sự tỏa sáng. Ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một kẻ troll Slobbering, đã có một thanh sức khỏe thứ hai chỉ có thể bị sứt mẻ sau khi tháo gỡ con thú. Các chi bị trói buộc bị quyết định bởi góc tấn công của bạn, vì vậy tôi có thể sử dụng cuộc tấn công tay phải của mình để tách cánh tay trái của câu lạc bộ, hoàn toàn vô hiệu hóa kẻ thù của tôi. Thậm chí tốt hơn: bạn có thể cắt toàn bộ khuôn mặt của troll, khiến nó bị mù và vô ý vung tay cho đến khi nó có thể ngậm mắt và tiếp tục cuộc chiến.
So với hầu hết các trò chơi, vũ khí của bạn đòi hỏi một lượng lớn sự chú ý. Các nếp nhăn thú vị như thế này có thể được tìm thấy trong nhiều mặt hàng chủ lực chiến đấu. Thay vì tự động tái tạo, cuộc tấn công của bạn và máy đo sức chịu đựng do né tránh phải được khôi phục thủ công bằng cách giữ nút khối. Nhưng bất chấp những ý tưởng mới này cung cấp các Blades of Fire chiến đấu với một lợi thế khác biệt, giai điệu chung của trận chiến là không thể phủ nhận Soulsian. Nhận dạng mô hình tấn công và cửa sổ Dodge/Block/Parry mảnh khảnh là rất nhiều tên của trò chơi ở đây, và có cùng một cảm giác rủi ro và phần thưởng - ngay cả khi hình phạt không hoàn toàn nghiêm trọng. Nó đủ để lừa bộ não của bạn tiếp cận từ bộ nhớ cơ bắp, nhưng điều đáng buồn là sẽ không cứu bạn ở đây: Hệ thống tấn công định hướng đòi hỏi một bản đồ điều khiển rất khác, sự an toàn của việc chặn được định vị lại vào bộ kích hoạt bên trái.
Sau khi tua lại bộ não của tôi để nhớ rằng không có nút khuôn mặt nào có thể được sử dụng để né tránh, mọi thứ bắt đầu nhấp. Các cách tiếp cận độc đáo dần dần chiếm vị trí trung tâm trên các linh hồn của tất cả, và tôi sớm thấy cuộc chiến được làm mới một cách mới mẻ. Việc xử lý thiệt hại cốt lõi được nâng lên bởi một hệ thống vũ khí thông minh cho phép bạn sử dụng các vũ khí bóng của bạn với các lập trường khác nhau, hoặc chém bằng cạnh sắc nét hoặc đẩy bằng đầu nhọn. Cũng như hệ thống định hướng, bạn sẽ cần đánh giá kẻ thù của mình (cũng như một số lời nhắc HUD hữu ích) để xác định phương pháp nào hiệu quả nhất.
9 hình ảnh
Nếu tiêu đề không cho đi, vũ khí của bạn là trái tim của Blades of Fire . Và so với hầu hết các trò chơi, họ đòi hỏi một lượng lớn sự chú ý. Vũ khí đã bị xỉn màu khi sử dụng nhiều lần, có nghĩa là mỗi lần tấn công liên tiếp gây ra một thiệt hại ít hơn so với lần trước. Tất cả đều tăng lên theo thời gian, vì vậy bạn sẽ cần sử dụng một viên đá mài để bổ sung lưỡi kiếm vũ khí của bạn. Điều đó, hoặc chuyển sang một lập trường khác; Các cạnh và đầu bị mòn độc lập với nhau, góp phần vào cảm giác rằng đây là những vật phẩm hữu hình bị ảnh hưởng bởi phong cách chiến đấu của bạn.
Như với Monster Hunter , bạn sẽ học cách tạo không gian để mài giũa thanh kiếm giữa trận chiến. Nhưng mọi vũ khí đều có một đồng hồ đo độ bền liên tục cạn kiệt, bất kể bạn quan tâm đến nó như thế nào. Khi vũ khí của bạn chắc chắn tan vỡ, bạn có thể sửa chữa nó tại một trạm kiểm soát đe. Hoặc bạn có thể làm tan chảy nó vào các nguyên liệu thô của nó để bắt đầu chế tạo lại một lần nữa trong những gì chắc chắn là những mảnh lửa chắc chắn là sự đổi mới quan trọng và phân biệt: The Forge.
Với thiết kế vũ khí của bạn hoàn tất, sau đó bạn phải tạo ra vật lý bằng kim loại trên đe. Nói Mercurysteam đã tạo ra một hệ thống chế tạo vũ khí rộng lớn là một cách đánh giá thấp. Thay vì tìm thấy những vũ khí mới trên thế giới, cuộc sống của mọi vũ khí bắt đầu ở đây trong lò rèn. Nó bắt đầu với sự lựa chọn của một mẫu vũ khí cơ bản, mà Aran phác thảo trên bảng phấn. Từ đây bạn điều chỉnh và sửa đổi. Ví dụ, khi thiết kế một ngọn giáo, tôi đã điều chỉnh cả chiều dài của cực và hình dạng của đầu giáo. Mỗi quyết định được phản ánh trong các chỉ số của vũ khí; Một cực dài hơn làm tăng phạm vi của ngọn giáo, trong khi hình dạng của đầu ra lệnh nếu nó thành thạo hơn trong việc chém hoặc xỏ khuyên. Các vật liệu khác nhau ảnh hưởng đến trọng lượng và đến lượt nó thay đổi nhu cầu của vũ khí trên bể sức chịu đựng của bạn. Tất cả điều này cho vay cảm giác rằng bạn đang thực sự chế tạo vũ khí của mình. Bạn thậm chí có thể đặt tên cho sự sáng tạo của bạn.
Hầu hết các hệ thống chế tạo sẽ kết thúc ở đó. Trong Blades of Fire , đây chỉ là điểm nửa chừng. Với thiết kế của bạn hoàn tất, sau đó bạn phải đưa ra kim loại trên một cái đe. Điều này đạt được thông qua một minigame liên quan đáng kể, trong đó bạn kiểm soát độ dài, lực và góc của mỗi cuộc tấn công búa. Một đường cong trên màn hình đại diện cho lý tưởng cuối cùng, và với mỗi cú đánh của búa, bạn cố gắng sắp xếp một loạt các thanh dọc, giống với bộ cân bằng đồ họa, để phù hợp với hình dạng của đường cong đó. Làm việc quá sức với thép sẽ dẫn đến một vũ khí yếu hơn, vì vậy mục đích là tái tạo dòng đó trong càng ít các cuộc đình công càng tốt. Những nỗ lực của bạn được khen thưởng bằng một đánh giá ngôi sao; Bạn càng đạt được nhiều ngôi sao, bạn càng có thể sửa chữa sáng tạo của mình trước khi nó bị phá vỡ vĩnh viễn và bị mất mãi mãi.
Ý tưởng ở trung tâm của Forge là một cái gì đó vượt ra ngoài ranh giới của một phiên demo kéo dài ba giờ. Mercurysteam muốn bạn cảm thấy gắn bó sâu sắc với vũ khí bạn tạo ra và mang theo chúng trong suốt hành trình của bạn-một hành trình mà nhà phát triển tuyên bố sẽ là không dưới 60-70 giờ. Khi bạn khám phá thế giới và tìm thấy kim loại mới, bạn sẽ có thể cải thiện những thanh kiếm, rìu, búa và giáo đáng tin cậy của mình để tăng cường tài sản của chúng, đảm bảo chúng luôn phù hợp với những thách thức mới và khó khăn hơn. Mối quan hệ này giữa bạn và vũ khí của bạn được nhấn mạnh bởi hệ thống cái chết; Sau khi thất bại, bạn thả vũ khí bạn đang sử dụng và hồi sinh mà không có nó.
Đó là một thợ máy khác lấy cảm hứng từ Dark Souls , nhưng được xây dựng dựa trên một mối quan hệ khác, có ý nghĩa hơn: những linh hồn bị mất luôn có thể được bổ sung bằng cách giết người nhiều hơn, nhưng một thanh kiếm tuyệt vời mà bạn đã xây dựng một kết nối là không thể thay thế. May mắn thay, vũ khí bị rơi của bạn sẽ vẫn ở trong thế giới vĩnh viễn, vì vậy thử thách duy nhất của bạn là tìm cách phục hồi những gì bạn đã mất. Tôi mong muốn được xem điều này diễn ra như thế nào trong toàn bộ chiến dịch, và nếu bất kỳ loại nào quay lại sẽ tái hợp bạn với vũ khí từ một chục giờ trước mà bạn có thể giới thiệu và khơi dậy mối quan hệ của bạn.
Thật không ngạc nhiên khi thấy Sao Thủy chấp nhận nhiều ý tưởng từ Dark Souls và anh chị em của nó. Đó là một phần do tác động dường như không thể đảo ngược của Fromsoftware đối với các trò chơi hành động, nhưng cũng bởi vì Blade of Fire là một thứ gì đó của một người kế vị tâm linh đối với Blade of Darkness : một di tích đầu những năm 2000, nó được phát triển bởi các thành viên sáng lập của Mercurysteam và được coi là một sự sùng bái. Theo nhiều cách, những nhà phát triển đó chỉ đơn giản là chọn từ nơi họ rời đi, thực hiện những tiến bộ được thực hiện bởi các hãng phim khác trong thời gian rời khỏi thể loại này.
Tôi có một số hiểu lầm-Tôi không chắc chắn liệu thế giới giả tưởng đen tối khá chung chung này có phải là thách thức trong việc hỗ trợ một cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ, và trong vòng ba giờ tôi đã chiến đấu với cùng một chiếc xe buýt nhỏ cầm cửa ba lần, điều này khiến tôi đặt câu hỏi về sự đa dạng được cung cấp. Nhưng độ sâu của mối quan hệ được chứng minh giữa lưỡi dao giả của bạn và kẻ thù bạn phải đối mặt khiến tôi hoàn toàn hấp dẫn. Trong một thời gian khi phức tạp và, thẳng thắn, các trò chơi khó hiểu như Elden Ring và Monster Hunter đã trở thành những bản hit chính thống, tôi nghĩ rằng Blades of Fire có khả năng đóng góp một cái gì đó hấp dẫn cho cảnh này.
Câu đố Sakamoto làm sáng tỏ ở Nhật Bản
Jan 27,2025
Slither, cạnh tranh và tồn tại lâu hơn đối thủ của bạn trong trò chơi mới Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Mã tháng 12 năm 2024 (Đã cập nhật)
Dec 24,2024
Apex Legends tiếp tục giảm số lượng người chơi đồng thời
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'đã cố định' Ian Holm CGI phát hành tại nhà nhưng người hâm mộ vẫn nghĩ rằng nó khá tệ
Mar 03,2025
[Mùa Arcane đến trong Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
ROBLOX: Nhận mã "Squid Game" độc quyền mùa 2 cho phần thưởng hoành tráng
Feb 20,2025
Marvel Rivals ra mắt bản đồ bản đồ Midtown
Feb 02,2025
Call Of Duty: Black Ops 6 Ngày thử nghiệm Beta đã được xác nhận
Jan 05,2025
Anime Auto Cờ vua: Tháng 1 năm 2025 Cập nhật danh sách cấp độ đặc điểm
Mar 13,2025
Magnet Hero
Hoạt động / 45.6 MB
Cập nhật: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Bình thường / 57.55M
Cập nhật: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Trang chủ / 54.00M
Cập nhật: Oct 25,2024
Escape game Seaside La Jolla
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Raising Gang-Girls:Torment Mob