เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปที่ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Roots ได้รับการปรับปรุงด้วยสไตล์สมัยใหม่ของ God of War หนึ่งชั่วโมงต่อมาฉันคิดว่าฉันกำลังเล่นเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นหนึ่งในที่สถิติทั้งหมดอยู่ในอาวุธของฉันมากกว่าแผ่นอักขระ RPG ในตอนท้ายของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงฉันรู้ว่าการสังเกตทั้งสองนั้นเป็นความจริงและเท็จพร้อมกัน: นี่คือเกมที่สร้างขึ้นอย่างไม่ผิดเพี้ยนบนพื้นดินที่สวมใส่ได้ดี แต่การจัดเรียงที่เป็นเอกลักษณ์ของทั้งองค์ประกอบที่ยืมมาและความคิดใหม่ ๆ
ในขณะที่มันไม่ได้เป็นโคลนของงานของ Sony Santa Monica แต่คุณจะได้รับการอภัยให้ได้อย่างรวดเร็วในครั้งแรก ด้วยโลกแฟนตาซีที่มืดมิดการนัดหยุดงานหนักและกล้องบุคคลที่สามที่อยู่ใกล้กับแอ็คชั่น ใบพัดไฟ มีความคล้ายคลึงกับยุคนอร์สของการเดินทางของ Kratos มีความคล้ายคลึงกันมากขึ้นอย่างแน่นอนที่ฉันสามารถพูดคุยเกี่ยวกับ: ในการสาธิตที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาเปิดทำการของเกมฉันสำรวจแผนที่หน้าอกที่เต็มไปด้วยสมบัติที่คดเคี้ยวด้วยความช่วยเหลือของเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยแก้ปริศนา เราร่วมกันหาผู้หญิงคนหนึ่งของป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านที่ติดตั้งอยู่บนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ บางครั้งมันอาจรู้สึกคุ้นเคย เกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณยังคำนึงถึงองค์ประกอบหลายอย่างที่ถูกขโมยจากห้องสมุดของ Software รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเมื่อพักทั้งสองเติมยาเพื่อสุขภาพที่ จำกัด และศัตรูที่เกิดขึ้นใหม่
เช่นเดียวกับเกมหลายเกมในสมัยก่อนความสำเร็จที่ดีที่สุด ของ Fire ของ Fire ดูเหมือนจะเป็นกลไก มันมีระบบการต่อสู้ที่หยั่งรากในการโจมตีทิศทางที่ใช้ประโยชน์จากทุก ๆ ปุ่มใบหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation การแตะสามเหลี่ยมมีจุดมุ่งหมายสำหรับศีรษะข้ามไปที่ลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวาตามลำดับ ผ่านการอ่านท่าทางของศัตรูอย่างระมัดระวังคุณสามารถใช้การโจมตีเหล่านี้เพื่อทำลายการป้องกัน ยกตัวอย่างเช่นทหารที่ถือใบมีดเพื่อปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถเอาชนะได้โดยเล็งต่ำและเบ้ผ่านลำไส้ของพวกเขา ผลกระทบนั้นเป็นผลกระทบอย่างน่าอัศจรรย์โดยมีรอยเลือดไหลออกมาจากบาดแผลที่คุณสร้างขึ้น
มีโอกาสที่ระบบนี้จะส่องแสงจริงๆ เจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิตซึ่งเป็นโทรลล์ที่มีสุขภาพดีมีแถบสุขภาพที่สองที่สามารถบิ่นออกไปได้หลังจากแยกชิ้นส่วนสัตว์ร้าย แขนขาที่ถูกปิดนั้นถูกกำหนดโดยมุมมองของคุณดังนั้นฉันจึงสามารถใช้การโจมตีทางขวามือของฉันเพื่อแยกแขนซ้ายของสโมสรเหวี่ยงไปมา ยิ่งไปกว่านั้น: คุณสามารถตัดการเผชิญหน้าทั้งหมดของโทรลล์ออกไปปล่อยให้มันตาบอดและไร้จุดหมายจนกว่ามันจะสามารถงอกดวงตาของมันและต่อสู้ต่อไป
เมื่อเทียบกับเกมส่วนใหญ่อาวุธของคุณต้องการความสนใจเป็นจำนวนมาก ริ้วรอยที่น่าสนใจเช่นนี้สามารถพบได้ในสเตเปิลการต่อสู้หลายแห่ง แทนที่จะงอกใหม่โดยอัตโนมัติการโจมตีและมาตรวัดความแข็งแกร่งแบบหลบของคุณจะต้องได้รับการฟื้นฟูด้วยตนเองโดยกดปุ่มบล็อก แต่ถึงแม้จะมีความคิดใหม่ ๆ เหล่านี้ให้การต่อสู้ของ ใบมีดของไฟ ด้วยความแตกต่างที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน แต่เสียงทั่วไปของการต่อสู้ก็คือ Soulsian อย่างปฏิเสธไม่ได้ การรับรู้รูปแบบการโจมตีและหน้าต่าง Dodge/Block/Parry ที่เรียวเป็นชื่อของเกมที่นี่และมีความเสี่ยงและรางวัลเช่นเดียวกันแม้ว่าการลงโทษจะไม่รุนแรง มันเพียงพอที่จะหลอกสมองของคุณให้เข้าถึงหน่วยความจำของกล้ามเนื้อจาก Soft แต่น่าเศร้าที่จะไม่ช่วยคุณที่นี่: ระบบการโจมตีทิศทางต้องการแผนที่ควบคุมที่แตกต่างกันมากความปลอดภัยของการปิดกั้นการปรับตำแหน่งให้กับทริกเกอร์ซ้าย
หลังจากที่สมองของฉันกลับมาอีกครั้งเพื่อจำไว้ว่าไม่มีปุ่มใดที่สามารถใช้ปุ่มใบหน้าเพื่อหลบสิ่งต่าง ๆ ก็เริ่มคลิก วิธีการที่ไม่เหมือนใครค่อยๆใช้เวทีกลางเหนือจิตวิญญาณของมันทั้งหมดและในไม่ช้าฉันก็พบว่าการต่อสู้ที่แตกต่างกันอย่างสดชื่น การจัดการความเสียหายหลักจะถูกยกระดับด้วยระบบอาวุธอัจฉริยะที่ช่วยให้คุณสามารถใช้อาวุธที่มีใบมีดของคุณด้วยท่าทางที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นการเฉือนกับขอบคมหรือแรงผลักด้วยปลายแหลม เช่นเดียวกับระบบทิศทางคุณจะต้องประเมินศัตรูของคุณ (เช่นเดียวกับการแจ้งเตือน HUD ที่มีประโยชน์) เพื่อกำหนดว่าวิธีใดที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด
9 ภาพ
หากชื่อไม่ได้ให้มันออกไปอาวุธของคุณเป็นหัวใจของ ใบมีดของไฟ และเมื่อเทียบกับเกมส่วนใหญ่พวกเขาต้องการความสนใจเป็นจำนวนมาก อาวุธที่มีขอบน่าเบื่อกับการใช้ซ้ำซึ่งหมายถึงการนัดหยุดงานต่อเนื่องแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายน้อยกว่าครั้งสุดท้าย ทั้งหมดนี้เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปดังนั้นคุณจะต้องใช้หินลับคมเพื่อเติมเต็มใบมีดของอาวุธของคุณ นั่นหรือเปลี่ยนไปใช้ท่าทางที่แตกต่างกัน ขอบและปลายสวมลงโดยไม่ขึ้นกับกันและกันซึ่งก่อให้เกิดความรู้สึกว่าสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่จับต้องได้ซึ่งได้รับผลกระทบจากสไตล์การต่อสู้ของคุณ
เช่นเดียวกับ Monster Hunter คุณจะได้เรียนรู้ที่จะสร้างพื้นที่เพื่อเพิ่มความคมชัดในการต่อสู้ของดาบ แต่อาวุธทุกชนิดมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงอย่างต่อเนื่องไม่ว่าคุณจะดูแลมันดีแค่ไหน เมื่ออาวุธของคุณลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้คุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่ง หรือคุณสามารถละลายมันลงไปในวัตถุดิบเพื่อเริ่มต้นใหม่ในสิ่งที่เป็น ของใบมีดที่สำคัญที่สุดของ Fire ที่มีความสำคัญและโดดเด่นที่สุด: The Forge
เมื่อการออกแบบอาวุธของคุณเสร็จสมบูรณ์คุณจะต้องตอกโลหะออกมาบนทั่ง การบอกว่า MercurySteam ได้สร้างระบบการประดิษฐ์อาวุธที่กว้างขวางนั้นเป็นการพูดน้อย แทนที่จะพบอาวุธใหม่ในโลกชีวิตของอาวุธทุกอย่างเริ่มต้นที่นี่ใน Forge มันเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตอาวุธพื้นฐานซึ่ง Aran ร่างบนกระดานดำ จากที่นี่คุณปรับแต่งและแก้ไข ตัวอย่างเช่นเมื่อออกแบบหอกฉันปรับทั้งความยาวของขั้วและรูปร่างของหัวหอก การตัดสินใจแต่ละครั้งจะสะท้อนให้เห็นในสถิติของอาวุธ เสาที่ยาวขึ้นจะเพิ่มช่วงของหอกในขณะที่รูปร่างของศีรษะกำหนดว่ามันมีความเชี่ยวชาญมากขึ้นในการเฉือนหรือเจาะ วัสดุที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อน้ำหนักและจะเปลี่ยนความต้องการของอาวุธในสระความแข็งแกร่งของคุณ ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกว่าคุณ กำลังสร้าง อาวุธของคุณอย่างแท้จริง คุณยังได้ตั้งชื่อการสร้างของคุณ
ระบบการประดิษฐ์ส่วนใหญ่จะจบลงที่นั่น ใน Blades of Fire นี่เป็นเพียงจุดกึ่งกลาง เมื่อการออกแบบของคุณเสร็จสมบูรณ์คุณจะต้องใช้โลหะออกมาบนทั่ง นี่คือความสำเร็จผ่านมินิเกมที่เกี่ยวข้องอย่างน่าทึ่งซึ่งคุณควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีค้อนทุกครั้ง เส้นโค้งข้ามหน้าจอแสดงถึงอุดมคติที่ดีที่สุดและด้วยการระเบิดของค้อนแต่ละครั้งคุณพยายามจัดเรียงชุดของแถบแนวตั้งคล้ายกับอีควอไลเซอร์กราฟิกเพื่อให้ตรงกับรูปร่างของเส้นโค้งนั้น การทำงานมากเกินไปเหล็กจะส่งผลให้มีอาวุธที่อ่อนแอกว่าดังนั้นเป้าหมายคือการสร้างเส้นนั้นในการนัดหยุดงานให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ความพยายามของคุณได้รับรางวัลด้วยคะแนนดาว ยิ่งคุณได้รับดาวมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งสามารถซ่อมแซมการสร้างของคุณได้บ่อยขึ้นก่อนที่มันจะแตกอย่างถาวรและหายไปตลอดกาล
ความคิดที่เป็นหัวใจของ Forge เป็นสิ่งที่เกินขอบเขตของการสาธิตสามชั่วโมง Mercurysteam ต้องการให้คุณรู้สึกผูกพันกับอาวุธที่คุณสร้างและพกพาไปกับคุณตลอดระยะเวลาการเดินทางของคุณ-การเดินทางที่นักพัฒนาอ้างว่าจะ“ ไม่น้อยกว่า 60-70 ชั่วโมง” ในขณะที่คุณสำรวจโลกและค้นหาโลหะใหม่คุณจะสามารถใช้ดาบที่เชื่อถือได้ขวานแกนค้อนและหอกเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขาเพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาจะเหมาะสำหรับความท้าทายใหม่และยากขึ้นเสมอ ความสัมพันธ์ระหว่างคุณกับอาวุธของคุณเน้นไปที่ระบบความตาย เมื่อพ่ายแพ้คุณจะทิ้งอาวุธที่คุณใช้และเกิดใหม่โดยไม่มีมัน
มันเป็นอีกหนึ่งกลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls แต่สร้างขึ้นจากความผูกพันที่แตกต่างและมีความหมายมากกว่า: Lost Souls สามารถเติมเต็มด้วยการฆ่าได้มากขึ้น แต่ดาบที่ยอดเยี่ยมที่คุณสร้างการเชื่อมต่อด้วยนั้นไม่สามารถถูกแทนที่ได้ โชคดีที่อาวุธทิ้งของคุณจะยังคงอยู่ในโลกอย่างถาวรดังนั้นความท้าทายเพียงอย่างเดียวของคุณคือการหาวิธีกู้คืนสิ่งที่คุณสูญเสียไป ฉันหวังว่าจะได้เห็นว่าสิ่งนี้เล่นได้ตลอดทั้งแคมเปญทั้งหมดและหากการย้อนรอยแบบใด ๆ จะรวมตัวคุณด้วยอาวุธจากโหลหลายชั่วโมงที่ผ่านมาซึ่งคุณสามารถกลับมาใช้ใหม่และทำให้ความสัมพันธ์ของคุณกลับมาอีกครั้ง
มันไม่น่าแปลกใจที่จะเห็น Mercurysteam ใช้ความคิดหลายอย่างจาก Dark Souls และพี่น้อง ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากผลกระทบที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ของ Software ต่อเกมแอ็คชั่น แต่ยังเป็นเพราะ ใบมีดของไฟ เป็นสิ่งที่ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณไปสู่ Blade of Darkness : ที่ระลึกของต้นปี 2000 มันได้รับการพัฒนาโดยสมาชิกผู้ก่อตั้ง Mercurysteam และได้รับการพิจารณา ในหลาย ๆ ด้านนักพัฒนาเหล่านั้นเพียงแค่หยิบขึ้นมาจากที่ที่พวกเขาออกไปโดยใช้ความก้าวหน้าของสตูดิโออื่น ๆ ในช่วงเวลาที่พวกเขาออกไปจากประเภท
ฉันมีความวิตกกังวลบางอย่าง-ฉันไม่แน่ใจว่าโลกแฟนตาซีมืดทั่วไปที่ค่อนข้างจะขึ้นอยู่กับความท้าทายในการสนับสนุนการผจญภัย 60 ชั่วโมงและภายในสามชั่วโมงฉันจะต่อสู้กับการเก็บประตูแบบเดียวกันสามครั้งซึ่งทำให้ฉันตั้งคำถามถึงความหลากหลาย แต่ความลึกของความสัมพันธ์ที่แสดงให้เห็นระหว่างใบมีดปลอมของคุณกับศัตรูที่คุณเผชิญทำให้ฉันรู้สึกทึ่งมาก ในช่วงเวลาที่ซับซ้อนและตรงไปตรงมาเกมป้านอย่าง Elden Ring และ Monster Hunter ได้กลายเป็นเพลงฮิตที่สำคัญฉันคิดว่า Blades of Fire มีศักยภาพที่จะมีส่วนร่วมในสิ่งที่น่าสนใจในฉาก
Sakamoto Puzzle คลี่คลายในญี่ปุ่น
Jan 27,2025
Slither แข่งขันและอยู่ได้นานกว่าคู่ต่อสู้ของคุณในเกมใหม่ Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: รหัสเดือนธันวาคม 2024 (อัปเดต)
Dec 24,2024
Apex Legends มีจำนวนผู้เล่นลดลงเรื่อยๆ
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'recide' Ian Holm CGI ที่น่ากลัวสำหรับการเปิดตัวที่บ้าน แต่แฟน ๆ ยังคงคิดว่ามันค่อนข้างแย่
Mar 03,2025
[ฤดูอาร์เคนมาถึง Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
ROBLOX: รับรหัส "Squid Game" พิเศษซีซั่น 2 สำหรับรางวัลมหากาพย์
Feb 20,2025
Marvel Rivals เปิดตัว Midtown Map Update
Feb 02,2025
Call Of Duty: Black Ops 6 ยืนยันวันทดสอบเบต้าแล้ว
Jan 05,2025
ANIME AUTO AUTO CHESS: มกราคม 2025 การอัปเดตรายการระดับลักษณะ
Mar 13,2025
Magnet Hero
การกระทำ / 45.6 MB
อัปเดต: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
ไม่เป็นทางการ / 57.55M
อัปเดต: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
บทบาทการเล่น / 54.00M
อัปเดต: Oct 25,2024
Escape game Seaside La Jolla
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Raising Gang-Girls:Torment Mob