Rumah > Berita > "Clair Obscur: Ekspedisi 33 kemas kini"

"Clair Obscur: Ekspedisi 33 kemas kini"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 03,2025

Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita

Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita

2025

3 April

⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menawarkan pemain PC pelbagai tetapan grafik dari rendah ke epik, manakala pemain konsol boleh memilih antara mod prestasi dan kualiti. Permainan ini secara rasmi PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun butiran khusus masih dibungkus. Peminat Xbox boleh memulakan pra-memuatkan permainan menjelang pelancaran di seluruh dunia yang dijadualkan pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 pagi ET. Permainan ini akan menampilkan 56 pencapaian dan trofi, pemain yang mencabar untuk menyelesaikan kejayaan seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.

Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran] (bising piksel)

24 Mac

⚫︎ Sandfall Interactive telah mengumumkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan menampilkan minimap, sebaliknya menggunakan kompas untuk membimbing pemain. Pilihan reka bentuk ini, menurut pengeluar Francois Meurisse, bertujuan untuk meningkatkan aspek eksplorasi permainan, memandu jauh dari pergantungan pada unsur -unsur UI. Keputusan ini juga sejajar dengan jalan cerita permainan, di mana pemain menyertai ekspedisi ke wilayah yang belum dipetakan, mengikuti jalan -jalan penjelajah yang tidak berjaya. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan pengalaman mendalam perasaan seperti yang hilang sebagai watak -watak.

Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar] (PC Gamer)

21 Mac

⚫︎ Pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33, Guillaume Broche, memulakan projek itu pada tahun 2019, didorong oleh semangatnya untuk RPG berasaskan giliran. Diilhamkan oleh klasik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Sekiro Fromsoftware, Broche berangkat untuk mencipta permainan yang menggabungkan permainan strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran, yang memenuhi penyokong genre.

Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya] (PC Gamer)

19 Mac

⚫︎ Produser Francois Meurisse membincangkan Clair Obscur: Ekspedisi 33 Inovatif Strategi Berasaskan Turn dan serangan musuh yang mencabar yang menentang masa tradisional. Berakar dalam tradisi JRPG, permainan ini menonjol dengan visual yang diilhamkan oleh Belle Epoque, mempamerkan komitmen Sandfall Interactive terhadap pengalaman estetika dan permainan yang unik. Permainan ini menarik dari tajuk Final Fantasy klasik sambil mengintegrasikan manuver pertahanan masa nyata yang diilhamkan oleh Sekiro dan kemahiran berasaskan tindakan yang mengingatkan Deckbuilders.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG

3 Mac

⚫︎ Sebelum pelancaran rasminya, Gaming Media berpeluang untuk mencuba demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33. Pengkritik memuji sistem tempur berasaskan giliran permainan sebagai evolusi baru, dengan mahir menggabungkan unsur-unsur dari JRPG terbaik masa lalu.

Baca lebih lanjut: [Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Great sepanjang masa] (Epic Games Store News)

30 Januari

⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah dijadualkan untuk penyesuaian filem walaupun sebelum pembebasannya. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan penyesuaian seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun butiran mengenai pengarah dan pelakon belum diturunkan, pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval berada di atas kapal. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif yang menarik dan watak -watak yang rumit ke skrin besar.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur mendapat filem tindakan langsung sendiri

2024

29 Ogos

⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 sangat dipengaruhi oleh RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche melukis inspirasi dari Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller. Sebagai peminat genre yang setia, Broche bertujuan untuk membangunkan RPG berasaskan giliran dengan grafik yang menakjubkan, mengintegrasikan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan kedalaman strategik. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal yang unik untuk menyelesaikan teka -teki. Dikenali oleh penerimaan positif, Broche berharap pemain akan bereksperimen dengan membina inovatif untuk "memecahkan permainan." Pasukan pembangunan bercita -cita untuk Ekspedisi 33 mempunyai kesan yang berkekalan, sama seperti RPG yang mengilhami mereka.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya

30 Julai

⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 diilhamkan oleh seni dan kesusasteraan dunia nyata, dengan namanya berasal dari gerakan seni Perancis abad ke-18, Clair Obscur, dan naratifnya yang dipengaruhi oleh novel La Horde du Contrevent. Permainan ini memberi tumpuan kepada grafik kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif, menarik dari tajuk seperti Souls Games, Devil May Cry, dan Nier untuk membawa sentuhan moden ke pertempuran RPG tradisional.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33