Ev > Haberler > "Clair Obscur: Expedition 33 Güncellemeler"

"Clair Obscur: Expedition 33 Güncellemeler"

Yazar:Kristen Güncelleme:May 03,2025

Clair Obscur: Expedition 33 Haber

Clair Obscur: Expedition 33 Haber

2025

3 Nisan

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33, PC oyuncularına düşük ila destan arasında çeşitli grafik ayarları sunarken, konsol oyuncuları performans ve kalite modları arasında seçim yapabilir. Oyun resmi olarak PS5 Pro geliştirilmiş olsa da, belirli ayrıntılar sarar. Xbox meraklıları, 24 Nisan'da saat 12: 00'de PT / 3 AM ET'de planlanan dünya çapında lansmanından önce oyunu önceden yüklemeye başlayabilir. Oyunda 56 başarı ve kupa yer alacak, oyunculara hasar almadan patronları yenmek ve 33 müzik kaydını toplama gibi başarıları tamamlayacak.

Devamını okuyun: [Clair Obscur: Expedition 33, lansmandan önce grafik ayarlarını, kupa beklentilerini ve xbox ön yük bilgilerini ortaya çıkarır) (gürültülü piksel)

24 Mart

⚫︎ Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33'ün, oyunculara rehberlik etmek için bir pusula kullanarak bir minimap içermeyeceğini duyurdu. Yapımcı Francois Meurisse'ye göre bu tasarım seçimi, oyunun keşif yönünü geliştirmeyi ve kullanıcı arayüzü öğelerine güvenmekten uzaklaşmayı amaçlıyor. Bu karar aynı zamanda, oyuncuların başarısız olan kaşiflerin yollarını takip ederek, oyuncuların keşfedilmemiş bölgelere bir keşif kattığı hikayesi ile de uyumludur. Meurisse, "Bir önceki keşif başarısız oldu çünkü her seferinde başarısız oldu," diye açıkladı Meurisse, karakterler kadar kayıp hissetme deneyimini vurguladı.

Devamını Oku: [Clair Obscur: Expedition 33, keşif duygusunu korumak için mini bir haritaya sahip olmayacak, diyor yapımcı] (PC Gamer)

21 Mart

⚫︎ Clair Obscur Direktörü: Expedition 33, Guillaume Broche, projeyi 2019 yılında, sıraya dayalı RPG'lere olan tutkusuyla başlattı. Final Fantasy, Lost Odyssey ve FromSoftware'in Sekiro gibi klasiklerden esinlenen Broche, stratejik oyunu beceri tabanlı mekaniklerle birleştiren ve türün diğer meraklılarına hitap eden bir oyun oluşturmak için yola çıktı.

Devamını oku: [Clair Obscur: Expedition 33'ün yönetmeni 'yeni dönüş tabanlı RPG'ler için açlıktan ölüyordu' ve onları istiyorsa, orada oyununu oynamak isteyen başkaları olacağını düşündü] (PC Gamer)

19 Mart

⚫︎ Yapımcı Francois Meurisse, Clair Obscur'u tartıştı: Expedition 33'ün yenilikçi sıraya dayalı strateji karışımı ve geleneksel zamanlamaya meydan okuyan düşman saldırılarına meydan okudu. JRPG geleneklerine dayanan oyun, Belle Epoque'den ilham alan görselleriyle öne çıkıyor ve Sandfall Interactive'in eşsiz bir estetik ve oyun deneyimine olan bağlılığını sergiliyor. Oyun, Sekiro'dan esinlenen gerçek zamanlı savunma manevralarını ve Deckbuilders'ı anımsatan aksiyon noktası tabanlı becerileri entegre ederken klasik Final Fantasy başlıklarından yararlanıyor.

Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ise Sekiro, Belle époque ile buluşuyor JRPG

3 Mart

Resmi lansmanından önce Gaming Media, Clair Obscur'un oynanabilir demolarını deneme fırsatı buldu: Expedition 33. Eleştirmenler, oyunun sıraya dayalı savaş sistemini yeni bir evrim olarak övdü ve geçmişin en iyi JRPG'lerinden ustaca birleştirdi.

Devamını Oku: [Clair Obscur: Expedition 33'ün Turn tabanlı savaşı tüm zamanların büyük JRPG'lerine saygı gösteriyor] (Epic Games Store News)

30 Ocak

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33, piyasaya sürülmeden önce bile bir film uyarlaması için planlanıyor. Sandfall Interactive, Sonic ve yaklaşan tarama filmi gibi uyarlamalarla bilinen Story Kitchen ile birlikte çalıştı. Yönetmen ve oyuncu kadrosu hakkındaki detaylar henüz açıklanmamış olsa da, yapımcılar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg ve Elena Sandoval gemide. Story Kitchen, oyunun zorlayıcı anlatımını ve karmaşık karakterlerini büyük ekrana getirmek için istekli.

Devamını Oku: Clair Obscur kendi canlı aksiyon filmini alıyor

2024

29 Ağustos

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33, klasik dönüş tabanlı RPG'lerden büyük ölçüde etkileniyor ve yaratıcı yönetmen Guillaume Broche Final Fantasy VIII-X, Persona ve Octopath Traveler'dan ilham alıyor. Türün sadık bir hayranı olarak Broche, çarpıcı grafiklerle dönüş tabanlı bir RPG geliştirmeyi ve gerçek zamanlı reaksiyon tabanlı savaşı stratejik derinlikle entegre etmeyi amaçladı. Oyuncular açık dünyada parti üyelerini değiştirebilir ve bulmacaları çözmek için benzersiz geçiş yetenekleri kullanabilirler. Olumlu resepsiyondan bunalmış olan Broche, oyuncuların "oyunu kırmak" için yenilikçi yapıları denemelerini umuyor. Geliştirme ekibi, Expedition 33'ün kendilerine ilham veren RPG'lere benzer şekilde kalıcı bir etkiye sahip olmayı hedefliyor.

Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ff ve kişisel etkilerini kollarında giyiyor

30 Temmuz

⚫︎ Yaratıcı yönetmen Guillaume Broche, Clair Obscur: Expedition 33'ün, 17.-18. yüzyıl Fransız sanatsal hareketi, Clair Obscur ve anlatısının La Horde du Contrevent romanından etkilenen gerçek dünya sanat ve edebiyatından esinlendiğini açıkladı. Oyun, geleneksel RPG savaşına modern bir bükülme getirmek için Souls Games, Devil May Cry ve Nier gibi başlıklardan çekilen yüksek sadakatli grafiklere ve yenilikçi bir reaktif dönüş tabanlı savaş sistemine odaklanıyor.

Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33'ün Tarihi Kökleri ve Yenilikleri