Dom > Aktualności > Kingdom Come II łamie kamień milowy z ogromną sprzedażą

Kingdom Come II łamie kamień milowy z ogromną sprzedażą

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 23,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Fenomenalny debiut 2: milion kopii sprzedawanych w ciągu jednego dnia

Głosujący sukces na różnych platformach

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) doświadczył spektakularnej premiery, osiągając zarówno krytyczne uznanie, jak i imponujące dane sprzedaży na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że gra przekroczyła milion egzemplarzy sprzedanych w ciągu 24 godzin od wydania 4 lutego 2025 r.-wyczyn znacznie wyprzedzający dziewięciodniowy kamień milowy swojego poprzednika.

Dane SteamDB ujawniają równoczesną liczbę graczy osiągających szczyt 176 285 w sześciogodzinnym oknie, zaćmienia najwyższego poziomu 96 069 KCD1. Ponadto KCD2 zapewnił znaczącą 12. pozycję wśród gier PlayStation w USA, jak na stronie głównej sklepu PlayStation Store w momencie tego pisania. Opencritic przyznał grę silną „potężną” ocenę, oferując 89 wynik i 97% wskaźnik rekomendacji krytyków.

Zwracanie się do krytycznych informacji zwrotnych i luzu online

Pomimo w dużej mierze pozytywnego przyjęcia KCD2 spotkał się z krytyką i negatywnymi recenzjami. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra odpowiedział publicznie na Twitterze (X) na te odrębne opinie, podkreślając rozbieżności między ogólnym pozytywnym przyjęciem gry a niektórymi znacznie niższymi wynikami z określonych punktów recenzji. Gnicia te scharakteryzowały rozgrywkę jako „hasło” lub nadmiernie wymagające, wpływając na łączny wynik gry na Opencritic. Odpowiedzi Vávry były bezpośrednie, a nawet sarkastyczne, kwestionując dziennikarską integralność tych recenzji.

Vávra zajął się również atakami online ukierunkowanymi za włączeniem gier opcji romansowych osób tej samej płci. Publicznie zakwestionował kilka recenzji użytkowników metakrytycznych, które nazywały KCD2 jako „historycznie niedokładną grę DEI”, wzywając fanów do przeciwdziałania tych negatywnych komentarzy i zgłoszenia wszelkich działań bota. Powtórzył, że zawartość LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna i zależy od wyborów graczy w ekspansywnym średniowiecznym otoczeniu otwartego świata.