Home > Balita > Ang Kaharian Halika II Break Milestone na may napakalaking benta

Ang Kaharian Halika II Break Milestone na may napakalaking benta

May -akda:Kristen I -update:Feb 23,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Dumating ang Kaharian: Ang kamangha -manghang debut ng Deliverance 2: Isang milyong kopya na nabili sa isang araw

Isang Resounding Tagumpay sa buong Platform

Ang Kaharian Halika: Ang Deliverance 2 (KCD2) ay nakaranas ng isang kamangha -manghang paglulunsad, nakamit ang parehong kritikal na pag -amin at kahanga -hangang mga numero ng benta sa lahat ng mga platform. Ipinagmamalaki ng Warhorse Studios sa Twitter (X) na ang laro ay lumampas sa isang milyong kopya na naibenta sa loob ng 24 na oras ng paglabas ng Pebrero 4, 2025-isang pag-asa na makabuluhang lumampas sa siyam na araw na milestone ng hinalinhan nito.

Ang data ng SteamDB ay nagpapakita ng isang kasabay na bilang ng player na nagbibilang sa 176,285 sa loob ng isang anim na oras na window, na nag-eclipsing ng buong oras na KCD1 na 96,069. Bukod dito, ang KCD2 ay nakakuha ng isang kilalang ika -12 posisyon sa mga laro ng PlayStation sa US, tulad ng itinampok sa homepage ng PlayStation Store sa oras ng pagsulat na ito. Ang OpenCritik ay iginawad ang laro ng isang malakas na rating na "makapangyarihang", na ipinagmamalaki ang isang 89 puntos at isang 97% na rate ng rekomendasyon ng kritiko.

pagtugon sa kritikal na feedback at online backlash

Sa kabila ng higit na positibong pagtanggap, ang KCD2 ay nahaharap sa ilang pagpuna at negatibong mga pagsusuri. Ang creative director na si Daniel Vávra ay tumugon sa publiko sa Twitter (X) sa mga hindi pagsang -ayon na mga opinyon, na nagtatampok ng mga pagkakaiba sa pagitan ng pangkalahatang positibong pagtanggap ng laro at ilang makabuluhang mas mababang mga marka mula sa mga tiyak na pagsuri ng mga saksakan. Ang mga saksakan na ito ay nailalarawan ang gameplay bilang isang "slog" o labis na hinihingi, na nakakaapekto sa pinagsama -samang marka ng laro sa OpenCritic. Ang mga tugon ni Vávra ay direkta, kahit na naiinis, na nagtatanong sa integridad ng journalistic ng mga pagsusuri na ito.

Tinalakay din ni Vávra ang mga online na pag-atake na nagta-target sa pagsasama ng laro ng mga pagpipilian sa romantikong parehong kasarian. Hinamon niya sa publiko ang ilang mga pagsusuri ng metacritic na gumagamit na may label na KCD2 bilang "makasaysayang hindi tumpak na laro ng DEI," na hinihimok ang mga tagahanga na salungatin ang mga negatibong komento na ito at iulat ang anumang aktibidad ng BOT. Sinabi niya na ang nilalaman ng LGBTQ+ ay ganap na opsyonal at nakasalalay sa mga pagpipilian ng player sa loob ng malawak na setting ng medyebal na open-world.