Trang chủ > Tin tức > Kingdom Come II Break Milesone với doanh số lớn

Kingdom Come II Break Milesone với doanh số lớn

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 23,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Deliveryance 2's Vicomenal ra mắt: Một triệu bản được bán trong một ngày

Một thành công vang dội trên các nền tảng

Kingdom Come: Deliveryance 2 (KCD2) đã trải qua một sự ra mắt ngoạn mục, đạt được cả số lượng đáng hoan nghênh và số liệu bán hàng ấn tượng trên tất cả các nền tảng. Warhorse Studios tự hào tuyên bố trên Twitter (X) rằng trò chơi đã vượt qua một triệu bản được bán trong vòng 24 giờ kể từ ngày 4 tháng 2 năm 2025-một kỳ tích vượt xa cột mốc kéo dài chín ngày của người tiền nhiệm.

Dữ liệu SteamDB cho thấy số lượng người chơi đồng thời đạt đỉnh ở mức 176.285 trong một cửa sổ sáu giờ, làm lu mờ mức cao nhất mọi thời đại của KCD1 là 96.069. Hơn nữa, KCD2 đã đảm bảo vị trí thứ 12 nổi bật trong số các trò chơi PlayStation ở Mỹ, như được giới thiệu trên trang chủ của cửa hàng PlayStation tại thời điểm viết bài này. Opencritic đã trao cho trò chơi xếp hạng "hùng mạnh" mạnh mẽ, tự hào với tỷ lệ 89 và tỷ lệ khuyến nghị phê bình 97%.

Giải quyết phản hồi quan trọng và phản ứng dữ dội trực tuyến

Mặc dù tiếp nhận phần lớn tích cực, KCD2 đã phải đối mặt với một số lời chỉ trích và đánh giá tiêu cực. Giám đốc sáng tạo Daniel Vávra đã trả lời công khai trên Twitter (X) với những ý kiến ​​bất đồng này, nêu bật sự khác biệt giữa việc tiếp nhận tích cực chung của trò chơi và một số điểm thấp hơn đáng kể từ các cửa hàng đánh giá cụ thể. Các cửa hàng này đặc trưng cho trò chơi là một "khẩu hiệu" hoặc đòi hỏi quá mức, ảnh hưởng đến điểm tổng hợp của trò chơi trên Opencritic. Các câu trả lời của Vávra là trực tiếp, thậm chí mỉa mai, đặt câu hỏi về tính toàn vẹn của báo chí của các đánh giá này.

Vávra cũng giải quyết các cuộc tấn công trực tuyến nhắm vào trò chơi bao gồm các tùy chọn lãng mạn đồng giới. Ông đã công khai thách thức một số đánh giá người dùng Metacritic có nhãn KCD2 là "Trò chơi DEI không chính xác về mặt lịch sử", kêu gọi người hâm mộ chống lại những bình luận tiêu cực này và báo cáo bất kỳ hoạt động bot nào. Ông nhắc lại rằng nội dung LGBTQ+ hoàn toàn tùy chọn và phụ thuộc vào các lựa chọn của người chơi trong bối cảnh thời trung cổ thế giới mở rộng mở rộng.