Dom > Aktualności > Winifred Phillips wygrywa Grammy dla najlepszej ścieżki dźwiękowej gry wideo

Winifred Phillips wygrywa Grammy dla najlepszej ścieżki dźwiękowej gry wideo

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 15,2025

Podczas 67. Grammy Awards prestiżowy tytuł ścieżki dźwiękowej Best Score dla gier wideo i innych interaktywnych mediów przyznano „Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord”, a kompozytor Winifred Phillips zajął scenę, aby zaakceptować honor. W swoim serdecznym przemówieniu akceptacyjnym Phillips wyraziła wdzięczność wobec programistów cyfrowych zaćmienia i publiczności, mówiąc: „Dziękuję za wiarę w muzykę za gry i rozpoznanie jej oraz za oddychanie życia i entuzjazmu i energii w to, co robimy. To wiele znaczy”.

„Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord” to remake 3D przełomowej gry z 1981 r., „Wizardry”, powszechnie uważany za pierwszą grę wideo RPG. Ten klasyczny tytuł zainspirował wiele kultowych serii, w tym Final Fantasy i Dragon Quest. Remake jest zbudowany bezpośrednio na kodzie oryginalnej gry, umożliwiając graczom przeżycie gry za pośrednictwem gry vintage Apple 2 podczas gry.

Winifred Phillips na 67. nagrodach Grammy. Zdjęcie Rich Polk/Billboard za pośrednictwem Getty Images.

Phillips zagrał Grammy przed potężnymi nominowanymi, takimi jak Wilbert Roget, II do „Star Wars Outlaws Ubisoft,” John Paesano dla „Marvel's Spider-Man 2,„ Bear McCreary za „God of War Ragnarök: Valhalla”, i Pinar Toprak dla „Avatar: Frontiers of Pandora”.

W kolejnym wywiadzie Phillips podzieliła się swoim zdumieniem przy wygranej, mówiąc: „Naprawdę nie spodziewałem się tego. Kategoria została zaludniona w tym roku tak wielkim błyskotliwością i mam tak głęboki szacunek dla innych nominowanych w tej kategorii. Tak więc, aby zostać uznanym, jest tylko punktem mojej kariery. To naprawdę jest”.

Następnie opracowała wyjątkową naturę komponowania gier wideo, stwierdzając: „Robimy bardzo wyjątkową rzecz. Tworzymy muzykę, która musi towarzyszyć ludziom, którzy mają doświadczenie i dokonują wyborów, a także przygody i żyć wielką historią, a my tworzymy muzykę do tej historii. To taki wspaniały uprzywilej, ponieważ czujesz, że jesteś współpracownikiem z graczami. Jakbyście znasz i znamy cię. To naprawdę bardzo wyjątkowe.”

Poprzedni odbiorcy tej cenionej nagrody to Stephanie Economou za „Assassin's Creed Valhalla” Ubisoft oraz Stephen Barton i Gordy Haab dla „Star Wars Jedi: Survivor” Respawn: Survivor. Pierwszą muzyką gier wideo, która wygrała Grammy w dowolnej kategorii, była „Baba Yetu”, zorganizowana przez Christophera Tin dla „Cyvilization 4” Firaxis „Cyvilization 4”, która zabrała do domu najlepszą aranżację instrumentalną towarzyszącą wokalistce na 53. dorocznej nagrodach Grammy w 2011 roku.