Дом > Новости > Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Автор:Kristen Обновлять:Feb 28,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, творческие процессы и проблемы продолжений.

Ключевым выводом с точки зрения Druckmann на продолжениях был его нетрадиционный подход: он не планирует несколько игр одновременно. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, приближаясь к каждой игре в качестве отдельного опыта. В то время как случайные идеи продолжения могут появиться, он приоритет полностью реализуя потенциал текущей игры, а не сохраняет идеи для будущих рассрочку. Он объяснил свой подход к продолжению как пересмотр неразрешенных элементов и дуги персонажей из предыдущих игр, и, если никакого убедительного направления не появляется, он считает завершение истории персонажа. В качестве примера он сослался на Uncharted Series, подчеркивая их итеративный подход к повествованию каждой игры и развитию персонажа.

Барлог, наоборот, признался в более сложном, долгосрочном стиле планирования, часто связывая текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признал неотъемлемый стресс и потенциальные подводные камни этого метода, в том числе динамику смены команды и развивающиеся перспективы с течением времени. Этот подход, хотя и потенциально полезный, несет значительный риск и требует высокой степени уверенности в долгосрочном видении. Druckmann противопоставил это, заявив о том, что он предпочитает сосредоточиться на непосредственных задачах, не имея уверенности в проецировании до сих пор в будущем.

Разговор перешел к эмоциональному потери развития игры. Druckmann поделился анекдотом о взгляде Педро Паскаля на искусство как о движущей силе его работы, подчеркивая страсть, которая подпитывает творческий процесс, несмотря на неотъемлемые проблемы и негативность. Он подчеркнул важность этой страсти, даже среди стресса, угроз смерти и других неудач, в конечном итоге, найдя выполнение в сотрудничестве с талантливыми людьми.

Барлог, размышляя о своей карьере и недавней отставке своего коллеги Теда Прайса, исследовал вопрос о том, когда достаточно. Он откровенно признал, что творческий драйв ненасытный, описывая внутренний «демон одержимости», который неустанно продвигает его, даже после достижения значительных этапов. Это неумолимое преследование, хотя и потенциально вредное, по сути связано с его страстью к созданию игры.

Druckmann повторил это чувство, но с более измеренным тоном, подчеркивая возможное создание возможностей для других, поскольку он постепенно уменьшает свое повседневное участие. Он предвидит будущее, где он может отступить назад, позволяя другим принять вызовы и возможности, которые он помог создать. Барлог, с юмором, отреагировал на перспективу Дракманна шутливой декларацией на пенсию.

Neil Druckmann

Нил Друкманн. Кредит изображения: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Cory Barlog

Кори Барлог. Кредит изображения: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images