Hogar > Noticias > El último creador de nosotros, Neil Druckmann, dice que nunca planea secuelas: "Eso requiere un nivel de confianza que no tengo"
En la Cumbre Dice en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Monica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió inseguridades personales, procesos creativos y los desafíos de las secuelas.
Una conclusión clave desde la perspectiva de Druckmann sobre las secuelas fue su enfoque poco convencional: no planea múltiples juegos simultáneamente. Se enfoca intensamente en el proyecto actual, acercándose a cada juego como una experiencia independiente. Si bien pueden surgir ideas de secuelas ocasionales, prioriza plenamente la realización del potencial del juego actual, en lugar de guardar ideas para futuras entregas. Explicó su enfoque de las secuelas como revisando elementos no resueltos y arcos de personajes de juegos anteriores, y si no surge una dirección convincente, considera concluir la historia del personaje. Citó la serie Uncharted como ejemplo, enfatizando su enfoque iterativo de la narrativa y el desarrollo de personajes de cada juego.
Barlog, por el contrario, confesó un estilo de planificación más elaborado y a largo plazo, a menudo conectando proyectos actuales con ideas concebidas años antes. Reconoció el estrés inherente y las posibles dificultades de este método, incluida la dinámica del equipo cambiante y las perspectivas de evolución a lo largo del tiempo. Este enfoque, aunque potencialmente gratificante, conlleva un riesgo significativo y requiere un alto grado de confianza en la visión a largo plazo. Druckmann contrasta esto al afirmar su preferencia por centrarse en las tareas inmediatas en cuestión, sin la confianza para proyectarse tan lejos en el futuro.
La conversación cambió al peaje emocional del desarrollo del juego. Druckmann compartió una anécdota sobre la perspectiva de Pedro Pascal sobre el arte como la fuerza impulsora detrás de su obra, enfatizando la pasión que alimenta el proceso creativo a pesar de los desafíos inherentes y la negatividad. Destacó la importancia de esta pasión, incluso en medio del estrés, las amenazas de muerte y otros contratiempos, encontrando en última instancia la satisfacción en la colaboración con individuos talentosos.
Barlog, reflexionando sobre su carrera y el reciente retiro de su colega, Ted Price, exploró la cuestión de cuándo es suficiente. Admitió con franqueza que el impulso creativo es insaciable, describiendo un "demonio de obsesión" interno que lo empuja sin descanso, incluso después de lograr hitos significativos. Esta búsqueda implacable, aunque potencialmente perjudicial, está intrínsecamente vinculada a su pasión por la creación de juegos.
Druckmann se hizo eco de este sentimiento, pero con un tono más medido, enfatizando la eventual creación de oportunidades para los demás a medida que reduce gradualmente su participación diaria. Él imagina un futuro en el que puede dar un paso atrás, permitiendo que otros adopten los desafíos y oportunidades que ha ayudado a crear. Barlog, con humor, respondió a la perspectiva de Druckmann con una declaración de jubilación.
El horror galés de Maid of Sker hace su debut móvil
As of now, there is no official announcement from Larian Studios or any major publisher confirming that Divinity: Original Sin 2 will receive a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, here’s what is known: Divinity: Original Sin 2 has already been released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced versions on the Switch OLED and Switch 2). The enhanced version of the game for Nintendo Switch 2 (or the upcoming Switch 2 hardware) has not been officially confirmed by Nintendo or Larian Studios. The game was initially released on PlayStation 4, Xbox One, and PC. Later, a next-gen upgrade was released for PS5 and Xbox Series X|S, which included performance improvements, higher resolution, and faster load times. This was not a free upgrade—it required purchasing the new-gen version separately, though players who owned the original on those platforms could get it at a discount. For the Nintendo Switch, an enhanced version was released in 2022 (for Switch OLED and later for Switch 2), but again, not as a free upgrade. So, while fans are hopeful for a free upgrade across all new platforms, including a potential free upgrade for the Switch 2, no such official free update has been announced. 👉 Bottom line: Divinity: Original Sin 2 has received enhanced versions on new hardware, but not as free upgrades. Always check official sources like Larian Studios’ website or platform-specific announcements (Sony, Microsoft, Nintendo) for the latest. Stay tuned—Larian often surprises fans with new content, but as of now, a free upgrade across PS5, Xbox Series, and Switch 2 is not confirmed.
Apex Legends sigue cayendo en el número de jugadores simultáneos
Dec 30,2024
Roblox King Legacy: Códigos de diciembre de 2024 (actualizado)
Dec 24,2024
ROBLOX: Obtenga códigos exclusivos de "juego de calamar" de la temporada 2 para las recompensas épicas
Feb 20,2025
Alien: Romulus 'fijo' terrible Ian Holm CGI para el lanzamiento en casa, pero los fanáticos todavía piensan que es bastante malo
Mar 03,2025
El rompecabezas de Sakamoto se resuelve en Japón
Jan 27,2025
Metáfora: Refantazio publica una nueva actualización para enero de 2025
Feb 20,2025
Roblox: Códigos de notoriedad (enero 2025)
Jan 17,2025
Fechas de prueba beta de Call Of Duty: Black Ops 6 confirmadas
Jan 05,2025
Marvel Rivals debuta la actualización del mapa de Midtown
Feb 02,2025
Ajedrez automático de anime: actualización de la lista de niveles de rasgos de enero de 2025
Mar 13,2025
Magnet Hero
Acción / 45.6 MB
Actualizar: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Actualizar: Mar 09,2024
Rusting Souls
Juego de roles / 82.00M
Actualizar: Dec 11,2024
Raising Gang-Girls:Torment Mob
Love and Deepspace Mod
Bebé aprendiendo formas
Brawl Box Stars Simulator
Karate King Kung Fu Fight Game
VRNOID demo(Meta Quest)
ALLBLACK Ch.1