Дом > Новости > Разработчики Monster Hunter Wilds говорят об изменениях оружия - IGN First

Разработчики Monster Hunter Wilds говорят об изменениях оружия - IGN First

Автор:Kristen Обновлять:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: философия настройки и дизайна оружия

Игроки с нетерпением ожидают каждого нового выпуска Monster Hunter, любопытного о том, что будет чувствовать их предпочтительное оружие. Каждый из 14 типов оружия имеет уникальные характеристики, развиваясь с дизайном каждой игры. Monster Hunter: World удалил сегментированные квестные зоны, в то время как Monster Hunter Rise представил механику проволочной кубки. Wilds стремится к бесшовному охоте, так как его оружие настроено?

Чтобы понять процесс дизайна, мы взяли интервью у Kaname Fujioka (художественного директора и исполнительного директора, также директора первой игры Monster Hunter) и Юйи Токуда (директор Wilds, участвующий после Freedom Monster Hunter Freedom).

IGN First Monster Hunter Wilds Basin Basin

6 Image

Интервью показало детали разработки оружия, сосредоточившись на обратной связи игроков от открытого бета -теста в ноябре 2024 года и корректировок, внесенных для окончательного выпуска.

Бесплавные корректировки мира

Токуда подчеркнула значительные корректировки оружия из -за бесшовной карты дикой природы и динамической погоды. Оружие дальнего боя (легкие и тяжелые бон, лук) были значительно изменены. Бесплатная природа Wilds устраняет необходимость в базовом пополнении, создавая проблему для боеприпасов.

Играть «Основные источники урона теперь не содержат ресурсов»,-пояснил Токуда. «Нормальные, пирс и разбросаны боеприпасы для боеприпасов, и лужи имеют неограниченное использование, управляемые датчиком. Однако предварительно подготовленные или полевые материалы могут создавать мощные боеприпасы атрибута».

Изменения оружия простираются за пределы механики, влияя на дизайн. Фудзиока подчеркнул визуальную ясность:

Играть «Мы стремились продемонстрировать движение заряда Bowgun для специальных снимков, визуально демонстрируя аннулирование атаки. Мы сосредоточились на четких визуальных отзывах с момента предыдущей игры».

Технологические достижения облегчали эти улучшения анимации, усиливая переходы на оружие и действия охотника. Токуда отметил:

Играть «Все оружие позволяет естественное использование на основе ситуации, даже без ввода». Использование целебных предметов, ранее требующее улова оружия, теперь является более плавным.

Фудзиока добавил: «Режим фокусировки Wilds позволяет направлять движение во время атак, что позволяет непрерывным атакам, но и немного нецелевая. Мы стремились выполнить предполагаемый игровой процесс игроков». Он подчеркнул влияние технологических достижений на дизайн боевиков, подчеркивая отзывчивость к желаниям игроков.

Focus удары

Wilds представляет систему раны, созданную накапливаемым повреждением части тела монстра. Focus Strikes, активируемые в режиме фокусировки, нанося огромные повреждения раненых областей. Уникальные анимации были созданы для каждого типа оружия, хотя Tokuda пояснил:

Играть "Анимации фокусировки выделяют уникальность каждого оружия. Однако открытое бета -тестирование выявило дисбаланс. Хотя существуют различия личности, мы стандартизировали их для выпуска".

Раны предлагают тактические варианты. Повторные атаки головы с молотком могут создать рану, что позволит разрушительному удару фокусировку. Затем рана шрамов, предотвращая дальнейшие раны головы. Экологические взаимодействия в конце игры также могут вызвать неожиданные шрамы. Токуда объяснил:

Играть «Монстры начинают разводиться, но Wilds позволяет разведовать и монстр взаимодействия, включая войны с газонами. Монстры уже могут быть ранены при столкновении, предлагая преимущества и потенциальные дополнительные вознаграждения».

Режим фокусировки и система раны усиливают мощные атаки, такие как заряженная черта великого меча. Здоровье монстров и выносливость были скорректированы соответственно:

Играть «Здоровье немного выше, чем в мире, уравновешивая игровое время и удовлетворенность игроков. Сопротивление вздрагивания также выше, но охота не утомительна. Режим фокусировки позволяет получить более концентрированную, полноценную охоту . "

Отличный темп меча

Играть Баланс 14 типов оружия требует значительных усилий. Токуда прояснил процесс разработки:

Играть «Вокруг шести планировщиков наблюдает за опытом игрока, сотрудничая с артистами и аниматорами. Великая разработка меча служит прототипом, информируя дизайн другого оружия».

Дизайн великого меча сильно влияет на развитие анимации:

Играть "Фокусируемые удары, новое выражение, приоритетное чувство на производительность. Великий меч, универсал, часто служит прототипом анимации. Успех его фокусировки информировал другие дизайны оружия . "

Сильный темп великого меча занимает центральное место в дизайне игры:

Играть «Оружие с тяжелым темпом редко. Обеспечение удовольствия от меча информирует другие дизайны оружия. Его универсальность (блокировка, атаки AOE) допускает прямое взаимодействие с монстрами».

Фудзиока добавил: «Темп великого меча влияет на другое оружие. Сосредоточение внимания на оружии на высоком темпе может привести к чрезмерно быстрому игровому процессу, потеряв ощущение охотника за монстрами».

Оружие личность

Играть , в то время как предпочтения игрока различаются, уравновешивание всего оружия одинаково невозможно. Фудзиока подчеркнула уникальность:

Играть », сосредоточенное на уникальном дизайне лучше, чем стремление к одинаковой легкости использования. Однако, обеспечение удовлетворения опыта игрока. Регулирование версии выпуска ».

Токуда проиллюстрировал это, используя охотничий рог:

Играть «Его концепция-это ущерб области. -Потенциал по кабине, поэтому мы уравновешивали его для версии выпуска ».

В то время как некоторые оружия работают лучше против конкретных монстров, разработчики стремятся избежать чрезмерно эффективных сборки для каждого монстра. Использование оружия естественным образом сужается в финале, но сглаживание оружия и уникальности монстров подорвало бы ядро ​​Monster Hunter. Фудзиока заявил:

Играть «Высокоэффективное оружие приобретает популярность, но мы гарантировали, что посвящение типу оружия позволяет победить монстра посредством проб и ошибок».

Система двойного оружия Wilds поощряет комплементарный выбор оружия:

Играть «Даже со специализированным оружием дополнительные пары усиливают игровой процесс».

Навыки сборки

Система украшения, аналогичная миру, обеспечивает конкретные способности к навыкам, активируемые с помощью слотов оружия или брони. Алхимия позволяет создавать отдельные украшения, решая прошлые проблемы приобретения навыков. Фудзиока рассказал о своем мировом опыте: «Я никогда не получал Shield Jewel 2, завершив игру неполной сборкой».

Tokuda предпочитает оружие на дальние дальности (тяжелые/легкие лучи) и адаптируемый меч и щит, облегчая объяснение игрового процесса. Он планирует исследовать все оружие после выпуска. Предпочтение Fujioka - это копье:

Играть "Я основной копей.

Ланс получил значительную открытую бета -обратную связь:

Играть «Концепция Ланса не была полностью реализована. Проблемы с выполнением действий, времени и случайными действиями заставили ее чувствовать себя скучным. Значительные улучшения приходят для версии выпуска».

Создатели дикой природы привержены предоставлению отличного опыта охоты, включая обратную связь игроков, чтобы уточнить баланс оружия и игровой процесс. Успех игры отражает страсть как игроков, так и разработчиков. Подробное видео обновления сообщества охватывает улучшения производительности и изменения оружия.

Валлийский хоррор Maid of Sker дебютирует на мобильных устройствах
Предыдущая статья>

Валлийский хоррор Maid of Sker дебютирует на мобильных устройствах

As of now, there is no official confirmation that Divinity: Original Sin 2 is receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2.
However, here's what is true:

Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is already available on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (including the Switch OLED and Switch 2, if it's released as a new model).
The versions on PS5, Xbox Series X|S, and newer Switch models already feature enhanced graphics, faster load times, and improved performance compared to the original releases.
Larian Studios has previously released free patches and updates for the game across platforms, including performance improvements and bug fixes.
The Switch 2 has not been officially announced by Nintendo as of now (as of June 2024), so any upgrade for it remains speculative.

While it’s possible that future updates could bring further enhancements or a
Следующая статья>

As of now, there is no official confirmation that Divinity: Original Sin 2 is receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, here's what is true: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is already available on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (including the Switch OLED and Switch 2, if it's released as a new model). The versions on PS5, Xbox Series X|S, and newer Switch models already feature enhanced graphics, faster load times, and improved performance compared to the original releases. Larian Studios has previously released free patches and updates for the game across platforms, including performance improvements and bug fixes. The Switch 2 has not been officially announced by Nintendo as of now (as of June 2024), so any upgrade for it remains speculative. While it’s possible that future updates could bring further enhancements or a "next-gen" version for the Switch 2 (if it exists), no official announcement has been made about a new upgrade or free patch specifically for these newer consoles. Always check the official Larian Studios website or the game’s page on Steam, PlayStation Store, Xbox Store, or Nintendo eShop for the latest updates. 💡 Pro tip: If you own the game on a previous-gen console, you may be able to upgrade to the enhanced version on newer consoles at no extra cost—check your platform’s digital store for details. Stay tuned for official news, but for now, the Definitive Edition is already optimized for current and next-gen hardware.