Monster Hunter Wilds: Ajuste de armas e filosofia de design
Os jogadores antecipam ansiosamente cada nova edição do caçador de monstros, curiosos sobre como suas armas preferidas se sentirão. Cada um dos 14 tipos de armas possui características únicas, evoluindo com o design de cada jogo. Monster Hunter: O mundo removeu as áreas de missão segmentadas, enquanto o monstro Hunter Rise introduziu a Wirebug Mechanics. Wilds pretende uma experiência de caça perfeita, então como suas armas foram ajustadas?
Para entender o processo de design, entrevistamos Kaname Fujioka (diretor de arte e diretor executivo, também diretor do primeiro jogo de Monster Hunter) e Yuya Tokuda (diretor de Wilds, envolvido desde Monster Hunter Freedom).
6 imagens
A entrevista revelou detalhes do desenvolvimento de armas, concentrando -se no feedback do jogador do teste beta aberto de novembro de 2024 e ajustes feitos para o lançamento final.
Tokuda destacou ajustes significativos de armas devido ao mapa contínuo e clima dinâmico de Wilds. Armas à distância (armas de arco leve e pesadas, arco) foram significativamente alteradas. A natureza perfeita de Wilds elimina a necessidade de reabastecimento básico, representando um desafio para armas de base de munição.
"As fontes básicas de danos agora estão livres de recursos", explicou Tokuda. "A munição normal, Pierce e espalhe para arestas e revestimentos de arco, têm uso ilimitado, gerenciado por um medidor. No entanto, materiais pré-preparados ou coletados de campo podem criar uma munição de atributo poderoso".
As mudanças nas armas se estendem além da mecânica, impactando o design. Fujioka enfatizou a clareza visual:
"Nosso objetivo foi mostrar movimentos de cobrança de arjão para fotos especiais, demonstrando visualmente cancelamentos de ataques. Focamos em um feedback visual claro desde o jogo anterior".
Os avanços tecnológicos facilitaram essas melhorias de animação, aprimorando transições de armas e ações de caçadores. Tokuda observou:
"Todas as armas permitem o uso natural com base na situação, mesmo sem entrada". O uso de itens de cura, anteriormente exigindo armas, agora é mais fluido.
Fujioka acrescentou: "O modo de foco de Wilds permite o movimento direcional durante ataques, permitindo ataques contínuos enquanto um pouco fora do alvo. Nosso objetivo é cumprir a jogabilidade dos jogadores". Ele destacou o impacto dos avanços tecnológicos no design de jogos de ação, enfatizando a capacidade de resposta aos desejos dos jogadores.
Wilds apresenta um sistema de feridas, criado por danos acumulados na parte do corpo de um monstro. Os ataques de foco, ativados no modo de foco, causam danos maciços em áreas feridas. As animações únicas foram criadas para cada tipo de arma, embora Tokuda esclareceu:
As feridas oferecem opções táticas. Os ataques de cabeça repetidos com um martelo podem criar uma ferida, permitindo uma greve de foco devastadora. A ferida então cicatrizes, impedindo mais feridas na cabeça. As interações ambientais no final do jogo também podem causar cicatrizes inesperadas. Tokuda explicou:
> tocar "" Os monstros começam a não serem usados, mas as interações de exploração e monstros, incluindo guerras de grama. Os monstros já podem ser feridos quando encontrados, oferecendo vantagens e possíveis recompensas extras ".
O modo de foco e o sistema de feridas aprimoram ataques poderosos, como a barra carregada da Grande Espada. A saúde e a resistência dos monstros foram ajustados de acordo:
reproduzir
O design da Grande Espada influencia fortemente o desenvolvimento da animação:
> reproduzir > "Focus Strikes, uma nova expressão, sensação priorizada sobre o desempenho. The Great Sword, um polivalente, geralmente serve como protótipo de animação. O sucesso de seu foco informou outros designs de armas de armas . "
O ritmo pesado da Grande Espada é central para o design do jogo:
Fujioka acrescentou: "Tempo de Great Sword influencia outras armas. Focar armas de alto tempo pode levar a uma jogabilidade excessivamente rápida, perdendo a sensação de caçador de monstros".
Personalidade da arma ###
> reproduzir
Tokuda ilustrou isso usando o chifre de caça:
O sistema de decoração, semelhante ao mundo, fornece habilidades de habilidade específicas ativadas por meio de slots de armas ou armaduras. A alquimia permite a criação de decorações de habilidade única, abordando questões anteriores de aquisição de habilidades. Fujioka contou sua experiência mundial: "Eu nunca obtive o Shield Jewel 2, terminando o jogo com uma construção incompleta".
Tokuda prefere armas de longo alcance (armas de arco pesadas/leves) e a espada e escudo adaptáveis, facilitando a explicação da jogabilidade. Ele planeja explorar todas as armas após o lançamento. A preferência de Fujioka é a lança:
O Lance recebeu um feedback beta aberto significativo:
Os criadores da Wilds estão comprometidos em oferecer uma ótima experiência de caça, incorporando feedback dos jogadores para refinar o equilíbrio e a jogabilidade de armas. O sucesso do jogo reflete a paixão de jogadores e desenvolvedores. Uma atualização detalhada da comunidade cobre aprimoramentos de desempenho e mudanças de armas.
Chained Race
KIKOM (Kita &Sozialwirtschaft)
Dofu Live Stream for NFL, NBA, NCAAF, MLB, NHL
Divorced Dating Site - BOL
Hints : Teardown multiplayer
Shippify - For Couriers
MySiloam - One-Stop Health App
SLOT African Simba
Termo Jogo de Palavras
Glamour Casino - Home Designer Slots
Gourd, crab, fish, Right!
Animal Shooter: Wild Hunt
O quebra-cabeça de Sakamoto se desenrola no Japão
Jan 27,2025
Slither, competir e superar seus oponentes no novo jogo Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: códigos de dezembro de 2024 (atualizados)
Dec 24,2024
Surgir trello crossover e discórdia
Mar 16,2025
Apex Legends continua caindo na contagem de jogadores simultâneos
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'fixou' terrível Ian Holm CGI para lançamento domiciliar, mas os fãs ainda pensam que é muito ruim
Mar 03,2025
[Temporada arcana chega ao Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Lista de camadas de caracteres abandonados ROBLOX (2025)
Feb 25,2025
Oitava era comemora 100.000 downloads com um evento de cofre da era limitado
Mar 17,2025
A Marvel Rivals estreia no Midtown Map Update
Feb 02,2025
Magnet Hero
Ação / 45.6 MB
Atualizar: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Atualizar: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Atualizar: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound