บ้าน > ข่าว > Ninja Gaiden กลับมาต่อสู้กับโคลนเหมือนวิญญาณ

Ninja Gaiden กลับมาต่อสู้กับโคลนเหมือนวิญญาณ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 26,2025

ผู้พัฒนา Xbox 2025 นำความประหลาดใจมามากมาย แต่การฟื้นฟู Ninja Gaiden โดดเด่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แฟรนไชส์แอ็คชั่นคลาสสิกกำลังได้รับการฟื้นตัวด้วยเกมใหม่หลายเกมรวมถึง Ninja Gaiden 4 และ Drop Drop ที่น่าประหลาดใจ Ninja Gaiden 2 Black นี่เป็นผลตอบแทนที่สำคัญสำหรับซีรีส์โดยไม่มีรายการที่เหมาะสมตั้งแต่ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge ในปี 2012 (ไม่รวม คอลเลกชันหลัก ) การคัมแบ็กนี้ยังสามารถส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเล่นเกม: การกลับมาของเกมแอ็คชั่น 3D แบบคลาสสิกหลังจากหลายปีของการปกครองแบบวิญญาณ

ครั้งหนึ่งชื่อเช่น Ninja Gaiden, Devil May Cry และ God of War ดั้งเดิมได้กำหนดเกมแอ็คชั่น อย่างไรก็ตาม Fromsoftware Dark Souls , Bloodborne และ Elden Ring ส่วนใหญ่บดบังสไตล์นี้ ในขณะที่ Soulslikes นั้นยอดเยี่ยมตลาด AAA ควรรองรับทั้งสองสไตล์ ผลตอบแทนของ Ninja Gaiden อาจเป็นความสมดุลที่จำเป็นมากสำหรับประเภทการกระทำ

เล่น \ ### สายเลือดในตำนาน

ซีรี่ส์ Ninja Gaiden ครั้งหนึ่งเคยถูกพิจารณาว่าเป็นจุดสูงสุดของเกมแอ็คชั่น การรีบูต Xbox 2004 การออกจากราก 2D NES กลายเป็นสัญลักษณ์ของการเล่นเกมที่ราบรื่นภาพเคลื่อนไหวของเหลวและความยากลำบากที่โหดร้าย ในขณะที่ชื่อแฮ็คและสแลชอื่น ๆ มีอยู่นินจาไกเดนยืนห่างกันผู้เล่นที่ท้าทายตั้งแต่ระดับแรก Murai ที่น่าอับอายซึ่งเป็นหัวหน้าคนแรกเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงสิ่งนี้

แม้จะมีความท้าทายความยากลำบากส่วนใหญ่ยุติธรรม ความตายเกิดจากความผิดพลาดของผู้เล่นเรียกร้องความเชี่ยวชาญในการต่อสู้จังหวะการเคลื่อนไหวการป้องกันและการโจมตีตอบโต้ Izuna Drop, เทคนิคที่ดีที่สุดและคอมโบอาวุธที่หลากหลายเป็นเครื่องมือที่เพียงพอในการเอาชนะความท้าทาย การเล่นเกมที่เรียกร้องนี้แดกดันคาดเดาสูตร Soulslike และฐานแฟนคลับที่ทุ่มเท ธรรมชาติที่ท้าทายของ Ninja Gaiden ส่งเสริมความคิดที่คล้ายกันในผู้เล่นที่มีจิตวิญญาณ: ความพึงพอใจของการพิชิตอัตราต่อรองที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ FromSoftware และเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจขยายแนวคิดนี้เป็น subgenre อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้อาจมีผลกระทบมากเกินไป

การเปลี่ยนแปลงในภูมิทัศน์

การเปิดตัว Ninja Gaiden Sigma 2 (พอร์ต PS3 ที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง) ใกล้เคียงกับ Souls ของปีศาจ (2009) Souls ของปีศาจได้รับความคิดเห็นที่แข็งแกร่งปูทางไปสู่Dark Souls(2011) ชื่อสถานที่สำคัญที่อ้างถึงบ่อยครั้งว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา (รวมถึง IGN) ในขณะที่ Ninja Gaiden 3 และ Razor's Edge ดิ้นรน, Dark Souls ได้รับแรงฉุดอย่างมีนัยสำคัญ, ภาคต่อของการวางไข่และมีอิทธิพลต่อชื่อที่ตามมาของ Software: Bloodborne , Sekiro: Shadows ตายสองครั้ง และ Elden Ring

อิทธิพลที่เหมือนจิตวิญญาณนี้แพร่กระจายไปยังแฟรนไชส์อื่น ๆ เช่นซีรีส์ Star Wars Jedi ของ Respawn, Team Ninja's Nioh และ Game Science's Black Myth: Wukong ในขณะที่เกมเหล่านี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีสูตร Soulslike ได้ทำให้พื้นที่แอ็คชั่น AAA อิ่มตัวออกจากเกมแอ็คชั่น 3D แบบคลาสสิกที่หายาก การกลับมาของ Ninja Gaiden หลังจากหายไปนานมีความสำคัญ ปีศาจสุดท้ายที่เหมาะสมอาจร้องไห้ (DMC5) คือปี 2019 และในขณะที่ God of War ได้รับการฟื้นฟูในปี 2018 มันก็เปลี่ยนไปจากรากแฮ็คและสแลชที่รวดเร็ว .

เครื่องหมายรับรองโทนที่เหมือนวิญญาณ-หลบหลบ, parries, การจัดการความแข็งแกร่ง, การสร้างตัวละคร, ระดับปลายเปิดและบันทึกคะแนน-เป็นที่จดจำ ในขณะที่เหมาะสมสำหรับ FromSoftware การยอมรับอย่างกว้างขวางได้นำไปสู่การเกินความจำเป็น การเปิดตัวของ Ninja Gaiden 2 Blackช่วยให้ความแข็งแกร่งของเกมแอ็คชั่นตัวละครเปล่งประกายอีกครั้ง

ผลตอบแทนของนินจาต้นแบบ

  • Ninja Gaiden 2 Black เสนอการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่น การต่อสู้ที่รวดเร็วอาวุธที่หลากหลายและการกลับมาของ Gore ของเกมดั้งเดิม (ขาดใน Sigma 2 ) ทำให้เป็นเวอร์ชั่นที่ดีที่สุดในฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย ในขณะที่ทหารผ่านศึกอาจวิพากษ์วิจารณ์การปรับเปลี่ยนปัญหาและการนับศัตรู แต่ต้นฉบับ Ninja Gaiden II มีข้อบกพร่องทางเทคนิคและการออกแบบที่ไม่สมดุล Ninja Gaiden 2 Black ตีสมดุลรักษาความยากลำบากสูงการฟื้นฟูเลือดและการรวมเนื้อหาจาก Sigma 2* (ไม่รวมการต่อสู้ของหัวหน้ารูปปั้นที่ไม่ชอบ)

remaster นี้แสดงสิ่งที่หายไปเมื่อเกมที่คล้ายกันกลายเป็นที่แพร่หลายน้อยลง ในช่วงปลายยุค 2000 และต้นปี 2010 เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Ninja Gaiden และ God of War เป็นเรื่องธรรมดา (เช่น Bayonetta , Dante's Inferno , Darksiders และแม้แต่ Ninja Blade ของ Software ) การต่อสู้กับคอมโบที่คลั่งไคล้กับศัตรูจำนวนมากและผู้บังคับบัญชาขนาดใหญ่ในรูปแบบเชิงเส้นเป็นสูตรที่ประสบความสำเร็จซึ่งถูกบดบังด้วยโมเดล Soulslike ในขณะที่มีเกมที่คล้ายกัน (Hi-Fi Rushเป็นต้น),Ninja Gaiden 2 Blackเป็นตัวอย่างที่โดดเด่นจากนักพัฒนารายใหญ่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

การเล่นซ้ำ Ninja Gaiden 2 Black เน้นคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ ไม่มี "กลโกง" สร้างมัคคุเทศก์คะแนนประสบการณ์หรือบาร์ Stamina ที่ จำกัด การเล่นเกม เป็นการทดสอบทักษะที่บริสุทธิ์: ควบคุมการต่อสู้หรือเผชิญหน้ากับเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก ในขณะที่ Soulslikes ยังคงเป็นที่นิยมการกลับมาของ Ninja Gaiden หวังว่าจะนำไปสู่ยุคใหม่สำหรับเกมแอ็คชั่นซึ่งให้พื้นที่เพียงพอสำหรับทั้งสองสไตล์ที่จะเจริญเติบโต

19 ภาพ

หากคุณต้องเลือกระหว่าง Soulslikes และเกมแอ็คชั่นดั้งเดิมเช่น Ninja Gaiden คุณจะเลือกแบบไหน

คำตอบจริงๆ ผลลัพธ์