Home > Balita > Bumalik si Ninja Gaiden upang labanan ang mga clon na parang kaluluwa

Bumalik si Ninja Gaiden upang labanan ang mga clon na parang kaluluwa

May -akda:Kristen I -update:Feb 26,2025

Ang 2025 Xbox developer Direct ay nagdala ng maraming mga sorpresa, ngunit ang Ninja Gaiden Revival ay nakatayo bilang isa sa pinakamalaking. Ang klasikong franchise ng aksyon ay nakakakuha ng muling pagkabuhay na may maraming mga bagong laro, kabilang ang ninja Gaiden 4 at isang sorpresa na pagbagsak ng anino, ninja gaiden 2 itim . Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pagbabalik para sa serye, wala sa isang tamang pagpasok mula sa ninja Gaiden 3: Edge ng Razor noong 2012 (hindi kasama ang Master Collection ). Ang pagbalik na ito ay maaari ring mag -signal ng isang mahalagang paglipat sa paglalaro: ang pagbabalik ng mga klasikong laro ng pagkilos ng 3D pagkatapos ng mga taon ng pangingibabaw na pangingibabaw.

Minsan, ang mga pamagat tulad ng Ninja Gaiden, Devil May Cry, at ang orihinal na Diyos ng Digmaan na tinukoy ng paglalaro ng aksyon. Gayunpaman, mula saSoftware Madilim na Kaluluwa , Dugo ng dugo , at Elden Ring higit sa lahat ay nag -eclipsed sa istilo na ito. Habang ang mga kaluluwa ay mahusay, ang merkado ng AAA ay dapat mapaunlakan ang parehong mga estilo. Ang pagbabalik ni Ninja Gaiden ay maaaring ang kinakailangang balanse para sa genre ng aksyon.

Maglaro ng

Ang serye ng Ninja Gaiden ay isang beses na itinuturing na tuktok ng mga laro ng pagkilos. Ang 2004 Xbox reboot, isang pag -alis mula sa 2d NES Roots nito, agad na naging iconic para sa makinis na gameplay, likidong animation, at malupit na kahirapan. Habang umiiral ang iba pang mga pamagat ng hack-and-slash, tumayo si Ninja Gaiden, na hinahamon ang mga manlalaro mula sa pinakaunang antas. Ang nakamamatay na Murai, ang paunang boss, ay isang testamento sa ito.

Sa kabila ng hamon, ang kahirapan ay higit na patas. Ang mga pagkamatay ay nagmula sa mga pagkakamali ng manlalaro, na hinihingi ang mastery ng ritmo ng labanan, paggalaw, pagtatanggol, at kontra-atake. Ang Izuna Drop, Ultimate Techniques, at Diverse Weapon Combos ay nagbibigay ng maraming mga tool upang mapagtagumpayan ang mga hamon. Ang hinihingi na gameplay na ito, ironically, ay inilarawan ang formula ng mga kaluluwa at ang nakalaang fanbase. Ang mapaghamong kalikasan ni Ninja Gaiden ay nagtaguyod ng isang katulad na mindset sa mga manlalaro na tulad ng kaluluwa: ang kasiyahan ng pagsakop ay tila imposible na mga logro. Mula saSoftware, at ang mga laro na inspirasyon nito, pinalakas ang konsepto na ito sa isang subgenre. Gayunpaman, ang tagumpay na ito ay maaaring masyadong nakakaapekto, overshadowing klasikong 3D na mga laro ng aksyon sa loob ng isang dekada.

Isang shift sa landscape

Ang pagpapalaya ng ninja Gaiden Sigma 2 (isang malawak na pinuna na port ng PS3) ay kasabay ng mga kaluluwa ni Demon (2009). Mga Kaluluwa ng Demon, Tumatanggap ng Malakas na Mga Review, Inilahad ang Daan para saMadilim na Kaluluwa(2011), isang pamagat ng landmark na madalas na binanggit bilang isa sa mga pinakadakilang laro na nagawa (kasama ng IGN). Habang ang ninja gaiden 3 at gilid ng razor nagpupumiglas, madilim na kaluluwa nakakuha ng makabuluhang traksyon, spawning sequels at nakakaimpluwensya mula sa mga kasunod na pamagat ngSoftware: Dugo , Sekiro: Mga Shadows Die Twats , at ELDEN RING .

Ang impluwensyang tulad ng kaluluwa na ito ay kumalat sa iba pang mga franchise tulad ng Respawn's Star Wars Jedi Series, Team Ninja's Nioh , at Game Science's Black Myth: Wukong . Habang ang mga larong ito ay karaniwang natanggap nang maayos, ang formula ng mga kaluluwa ay puspos ng puwang ng pagkilos ng AAA, na nag-iiwan ng mga klasikong 3D na laro ng aksyon na mahirap makuha. Ang pagbabalik ni Ninja Gaiden, pagkatapos ng mahabang kawalan, ay makabuluhan. Ang huling wastong Devil May Cry Entry (DMC5) ay 2019, at habang ang Diyos ng Digmaan .

Ang mga hallmarks na tulad ng mga kaluluwa-mga oras na dodges, parries, pamamahala ng tibay, pagbuo ng character, bukas na mga antas, at pag-save ng mga puntos-ay nakikilala. Habang umaangkop para sa mula saSoftware, ang malawakang pag -aampon nito ay humantong sa isang oversaturation. Ang paglabas ng Ninja Gaiden 2 Blackay nagbibigay -daan sa mga lakas ng mga laro ng pagkilos ng character na lumiwanag muli.

ang pagbabalik ng master ninja

  • Ang Ninja Gaiden 2 Black ay nag -aalok ng isang nakakapreskong pagbabago. Ang mabilis na labanan, magkakaibang mga armas, at ang pagbabalik ng gore ng orihinal na laro (wala sa Sigma 2 ) gawin itong pinakamahusay na bersyon sa modernong hardware. Habang ang mga beterano ay maaaring pagpuna sa mga pagsasaayos ng kahirapan at bilang ng kaaway, ang orihinal na ninja Gaiden II ay mayroong mga teknikal na bahid at hindi balanseng disenyo. Ninja Gaiden 2 Black Tumama ang isang balanse, pagpapanatili ng mataas na kahirapan, pagpapanumbalik ng gore, at pagsasama ng nilalaman mula sa Sigma 2* (hindi kasama ang hindi nagustuhan na mga fights ng boss boss).

Ang remaster na ito ay nagpapakita kung ano ang nawala kapag ang mga katulad na laro ay naging hindi gaanong laganap. Sa huling bahagi ng 2000 at unang bahagi ng 2010, ang mga laro na inspirasyon ng Ninja Gaiden at God of War ay pangkaraniwan (e.g., bayonetta , Dante's Inferno , Darksiders , at kahit na mula saSoftware's Ninja Blade ). Ang frenetic combo-based battle laban sa maraming mga kaaway at malalaking bosses sa isang linear na format ay isang matagumpay na pormula, nakakagulat na napapamalayan ng modelo ng kaluluwa. Habang umiiral ang mga katulad na laro (hi-fi rush, halimbawa),ninja gaiden 2 blackay isang kilalang halimbawa mula sa isang pangunahing developer sa mga nakaraang taon.

Ang pag -replay Ninja Gaiden 2 Black ay nagtatampok ng mga natatanging katangian nito. Walang mga "cheats," bumuo ng mga gabay, mga puntos ng karanasan, o mga stamina bar na naglilimita sa gameplay. Ito ay isang dalisay na pagsubok ng kasanayan: Master ang labanan o mukha na paulit -ulit na overs ng laro. Habang ang mga kaluluwa ay nananatiling tanyag, ang pagbabalik ni Ninja Gaiden ay umaasa sa mga ushers sa isang bagong panahon para sa mga laro ng aksyon, na nagbibigay ng sapat na puwang para sa parehong mga estilo upang umunlad.

19 Mga Larawan