Trang chủ > Tin tức > Ninja Gaiden trở lại để chiến đấu với các bản sao giống như linh hồn

Ninja Gaiden trở lại để chiến đấu với các bản sao giống như linh hồn

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 26,2025

Nhà phát triển Xbox 2025 Direct đã mang đến nhiều bất ngờ, nhưng sự hồi sinh của Ninja Gaiden nổi bật là một trong những điều lớn nhất. Nhượng quyền hành động cổ điển đang nhận được sự hồi sinh với nhiều trò chơi mới, bao gồm Ninja Gaiden 4 và một Shadow Drop bất ngờ, Ninja Gaiden 2 Black . Điều này đánh dấu một lợi nhuận đáng kể cho loạt phim, vắng mặt một mục thích hợp kể từ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge vào năm 2012 (không bao gồm bộ sưu tập chính ). Sự trở lại này cũng có thể báo hiệu một sự thay đổi quan trọng trong chơi game: sự trở lại của các trò chơi hành động 3D cổ điển sau nhiều năm thống trị giống như linh hồn.

Một lần, các tựa game như Ninja Gaiden, Devil May khóc và vị thần ban đầu của chiến tranh xác định trò chơi hành động. Tuy nhiên, FromSoftware Dark Souls , Bloodborne Elden Ring phần lớn làm lu mờ phong cách này. Trong khi Soulslikes là tuyệt vời, thị trường AAA sẽ phù hợp với cả hai phong cách. Sự trở lại của Ninja Gaiden có thể là sự cân bằng rất cần thiết cho thể loại hành động.

chơi \ ### một dòng dõi huyền thoại

Sê -ri Ninja Gaiden từng được coi là đỉnh của trò chơi hành động. Khởi động lại Xbox năm 2004, một sự khởi đầu từ nguồn gốc NES 2D của nó, ngay lập tức trở thành biểu tượng cho lối chơi mượt mà, hoạt hình Fluid và khó khăn tàn bạo. Trong khi các tựa game hack-and-slash khác tồn tại, Ninja Gaiden đã đứng cách nhau, những người chơi thách thức từ cấp độ đầu tiên. Murai khét tiếng, ông chủ ban đầu, là một minh chứng cho việc này.

Mặc dù thách thức, khó khăn phần lớn là công bằng. Những cái chết xuất phát từ những sai lầm của người chơi, yêu cầu làm chủ nhịp điệu chiến đấu, chuyển động, phòng thủ và phản công. Sự sụt giảm của Izuna, các kỹ thuật cuối cùng và các combo vũ khí đa dạng cung cấp các công cụ dồi dào để vượt qua các thách thức. Lối chơi đòi hỏi đòi hỏi này, trớ trêu thay, đã báo trước công thức giống như linh hồn và lượng fan dành riêng của nó. Bản chất đầy thách thức của Ninja Gaiden đã thúc đẩy một suy nghĩ tương tự ở những người chơi giống tâm hồn: sự hài lòng của việc chinh phục tỷ lệ cược dường như không thể. Fromsoftware và các trò chơi mà nó truyền cảm hứng, đã khuếch đại khái niệm này thành một thế hệ con. Tuy nhiên, thành công này có thể đã quá ảnh hưởng, làm lu mờ các trò chơi hành động 3D cổ điển trong một thập kỷ.

Một sự thay đổi trong cảnh quan

Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 (một cảng PS3 bị chỉ trích rộng rãi) trùng với Linh hồn của Demon (2009). Linh hồn của quỷ, nhận được đánh giá mạnh mẽ, mở đường choDark Souls(2011), một tiêu đề mang tính bước ngoặt thường được trích dẫn là một trong những trò chơi vĩ đại nhất từng được thực hiện (bao gồm cả IGN). Trong khi Ninja Gaiden 3 Razor's Edge đã đấu tranh, Dark Souls đã đạt được lực kéo đáng kể, sinh sản các phần tiếp theo và ảnh hưởng đến các tựa game tiếp theo của phần mềm: Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice

Ảnh hưởng giống như linh hồn này lan sang các nhượng quyền thương mại khác như loạt phim Jedi Star Wars của Respawn, Nioh của Team Ninja, và huyền thoại đen của Game Science: Wukong . Mặc dù các trò chơi này thường được đón nhận, công thức giống như linh hồn đã bão hòa không gian hành động AAA, khiến các trò chơi hành động 3D cổ điển khan hiếm. Sự trở lại của Ninja Gaiden, sau một thời gian dài vắng mặt, là đáng kể. Mục nhập Cry Cry Cry (DMC5*) cuối cùng là năm 2019, và trong khi God of War đã được hồi sinh vào năm 2018, nó đã chuyển từ rễ hack và trượt nhanh của nó theo phong cách bán hàng, bán mở hơn .

Đặc điểm giống như linh hồn, sắp xếp các né tránh, parries, quản lý sức chịu đựng, xây dựng nhân vật, cấp độ mở và lưu điểm có thể nhận ra. Trong khi phù hợp với FromSoftware, việc áp dụng rộng rãi của nó đã dẫn đến sự quá bão hòa. *Bản phát hành của Ninja Gaiden 2 Black cho phép các điểm mạnh của các trò chơi hành động nhân vật trở lại.

Sự trở lại của ninja chính

  • Ninja Gaiden 2 Black cung cấp một sự thay đổi mới mẻ. Chiến đấu có nhịp độ nhanh, vũ khí đa dạng và sự trở lại của trò chơi gốc (vắng mặt trong Sigma 2 ) khiến nó trở thành phiên bản tốt nhất trên phần cứng hiện đại. Trong khi các cựu chiến binh có thể phê phán điều chỉnh độ khó và số lượng của kẻ thù, thì bản gốc Ninja Gaiden II có những sai sót kỹ thuật và thiết kế không cân bằng. Ninja Gaiden 2 Black đạt được sự cân bằng, giữ được độ khó cao, khôi phục Gore và kết hợp nội dung từ Sigma 2* (không bao gồm các trận đấu của ông chủ tượng không thích).

Remaster này giới thiệu những gì đã mất khi các trò chơi tương tự trở nên ít phổ biến hơn. Vào cuối những năm 2000 và đầu năm 2010, các trò chơi lấy cảm hứng từ Ninja Gaiden và God of War là phổ biến (ví dụ: Bayonetta , Dante's Inferno , Darksiders , và thậm chí từ lưỡi kiếm ninja ). Chiến đấu dựa trên combo điên cuồng chống lại nhiều kẻ thù và các ông chủ lớn ở định dạng tuyến tính là một công thức thành công, đáng ngạc nhiên bị lu mờ bởi mô hình giống như linh hồn. Trong khi các trò chơi tương tự tồn tại (ví dụHi-Fi Rush, ví dụ),Ninja Gaiden 2 Blacklà một ví dụ nổi bật từ một nhà phát triển lớn trong những năm gần đây.

Phát lại Ninja Gaiden 2 Black làm nổi bật những phẩm chất độc đáo của nó. Không có "gian lận", xây dựng hướng dẫn, điểm kinh nghiệm hoặc thanh sức giới hạn trò chơi. Nó là một bài kiểm tra thuần túy về kỹ năng: làm chủ trò chơi chiến đấu hoặc mặt lặp đi lặp lại. Trong khi Soulslikes vẫn còn nổi tiếng, sự trở lại của Ninja Gaiden hy vọng sẽ đưa ra một kỷ nguyên mới cho các trò chơi hành động, cung cấp đủ không gian cho cả hai phong cách phát triển mạnh.

19 Hình ảnh

Nếu bạn phải chọn giữa Soulslikes và các trò chơi hành động truyền thống như Ninja Gaiden, bạn sẽ chọn cái nào?

Không Kết quả