Trang chủ > Tin tức > Đoạn giới thiệu trò chơi mới cho Berserker đầu tiên: Khazan nổi bật về cơ học chiến đấu

Đoạn giới thiệu trò chơi mới cho Berserker đầu tiên: Khazan nổi bật về cơ học chiến đấu

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 16,2025

Đoạn giới thiệu trò chơi mới cho Berserker đầu tiên: Khazan nổi bật về cơ học chiến đấu

Neople, một công ty con Nexon, đã sẵn sàng giải phóng máy cắt game nhập vai khó tính được mong đợi của mình, Berserker đầu tiên: Khazan , lên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s vào ngày 27 tháng 3. Một đoạn giới thiệu trò chơi tám phút được phát hành gần đây cung cấp một cái nhìn thoáng qua về hệ thống chiến đấu phức tạp và đòi hỏi của trò chơi.

Đoạn trailer nêu bật ba trụ cột cơ bản của trận chiến: Attack, Dodge và Defect. Mặc dù bảo vệ tiêu thụ sức chịu đựng nhiều hơn đáng kể so với việc né tránh, các khối thời gian hoàn hảo không chỉ giảm bớt sức chịu đựng mà còn giảm thiểu các hiệu ứng choáng. Dodging, ngược lại, hiệu quả sức chịu đựng hơn nhưng đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh để sử dụng đầy đủ các khung hình bất khả xâm phạm của nó. Cũng như nhiều danh hiệu giống như linh hồn, quản lý sức chịu đựng bậc thầy là chìa khóa thành công trong Berserker đầu tiên: Khazan .

Sự cạn kiệt sức chịu đựng của Khazan khiến anh ta hoàn toàn dễ bị tổn thương, một thợ máy còn lại rủi ro được nhân đôi trong các cuộc gặp gỡ của kẻ thù. Kẻ thù với các thanh sức chịu đựng có thể bị suy yếu về mặt chiến lược bằng cách làm cạn kiệt sức chịu đựng của chúng trước khi giải phóng các cuộc tấn công mạnh mẽ. Ngay cả những kẻ thù thiếu thanh sức chịu đựng cuối cùng cũng sẽ chịu thua các cuộc tấn công dai dẳng, đúng lúc. Những trận chiến này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chính xác và thời gian hoàn hảo, cân bằng bởi thực tế là sức chịu đựng của kẻ thù không tái sinh.