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पहले Berserker के लिए नया गेमप्ले ट्रेलर: खज़ान हाइलाइट्स कॉम्बैट मैकेनिक्स

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 16,2025

पहले Berserker के लिए नया गेमप्ले ट्रेलर: खज़ान हाइलाइट्स कॉम्बैट मैकेनिक्स

Neople, एक नेक्सॉन सहायक, अपने बहुप्रतीक्षित कट्टर RPG स्लैशर, द फर्स्ट Berserker: Khazan , Pc, PlayStation 5, और Xbox Series X पर 27 मार्च को S को पूरा करने के लिए तैयार है। हाल ही में जारी आठ मिनट का गेमप्ले ट्रेलर खेल के जटिल और मांग वाले लड़ाकू प्रणाली में एक झलक प्रदान करता है।

ट्रेलर ने युद्ध के तीन मौलिक स्तंभों पर प्रकाश डाला: हमला, चकमा और बचाव। जबकि बचाव चकमा देने की तुलना में काफी अधिक सहनशक्ति का उपभोग करता है, पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉक न केवल सहनशक्ति नाली को कम करते हैं, बल्कि अचेत प्रभाव को भी कम करते हैं। चकमा देना, इसके विपरीत, अधिक सहनशक्ति-कुशल है, लेकिन सटीक समय और त्वरित रिफ्लेक्सिस की मांग करता है ताकि पूरी तरह से इसके अयोग्यता फ्रेम का उपयोग किया जा सके। कई आत्माओं के समान शीर्षक के साथ, मास्टरफुल सहनशक्ति प्रबंधन पहले बेसरकर: खज़ान में सफलता की कुंजी है।

खज़ान की सहनशक्ति को कम करने से उसे पूरी तरह से कमजोर छोड़ दिया जाता है, एक जोखिम-इनाम मैकेनिक दुश्मन के मुठभेड़ों में दिखाया गया है। सहनशक्ति सलाखों के साथ दुश्मनों को शक्तिशाली हमलों को उजागर करने से पहले अपनी सहनशक्ति को कम करके रणनीतिक रूप से कमजोर किया जा सकता है। यहां तक ​​कि सहनशक्ति सलाखों की कमी वाले दुश्मनों को अंततः लगातार, अच्छी तरह से समय पर हमलों के आगे झुकना होगा। इन लड़ाइयों को धैर्य, सटीक स्थिति और त्रुटिहीन समय की आवश्यकता होती है, इस तथ्य से संतुलित है कि दुश्मन सहनशक्ति पुन: उत्पन्न नहीं होती है।

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