Trang chủ > Tin tức > Xbox tiết lộ sự lựa chọn nhân vật vô lý game nhập vai trong các trò chơi thế hệ tiếp theo
Khi nhân vật chính *BioShock Infinite *, Booker DeWitt, bước chân vào thành phố Skybound của Columbia, chính quyền địa phương đã cảnh giác cao độ. Họ đã chờ đợi cái gọi là nhà tiên tri giả, và sự háo hức của họ chỉ được kết hợp bởi sự hoang tưởng thúc đẩy văn hóa sợ hãi của thành phố. Do đó, các tài khoản nhân chứng không nhất quán-một khoảnh khắc bạn đang theo đuổi một người lùn chủng tộc hỗn hợp, một người Pháp tiếp theo với một con mắt mất tích và dưới năm feet so với tên của anh ta.
Sau đó, khi DeWitt vấp phải một nghệ sĩ phác thảo chắp nối một composite, anh ta đã tình cờ nghe thấy một mô tả với sự thiên vị chủng tộc và những giả định vô căn cứ: Mái tóc xoăn đỏ? Chắc chắn là một người Ailen. Và một người theo chủ nghĩa vô chính phủ. Đó là vô lý, nhưng nó cũng là cách kể chuyện tuyệt vời. Nhà phát triển các trò chơi phi lý sử dụng cảnh xa xôi này để phơi bày cách thức biến mất nhận thức của sự cố chấp và cuối cùng, làm thế nào các hệ thống niềm tin có thể làm sáng tỏ toàn bộ xã hội từ bên trong.
Thiết bị tường thuật thông minh này đã trở lại trong tâm trí trong buổi giới thiệu Xbox gần đây, trong đó * Clockwork Revolution * đã tạo ra sự nổi bật của nó với một tiết lộ chi tiết. Trò chơi trình bày một thế giới steampunk tràn ngập các nhân vật phóng đại, cơ chế uốn cong thời gian và tiềm năng nhập vai phong phú. Mặc dù so sánh với * BioShock Infinite * là tự nhiên, mang cả tình yêu của cả hai trò chơi đối với thẩm mỹ đầu thế kỷ 20 và các mốc thời gian thay thế của họ tiếp cận khác nhau đáng kể.
Thoạt nhìn, * Cuộc cách mạng đồng hồ * có vẻ như là một người kế thừa tinh thần cho tiêu đề mang tính biểu tượng của phi lý, đặc biệt là với khung cảnh công nghiệp và cơ học thao túng thời gian. Bạn có thể tua lại các mảnh vỡ vào các bức tường còn nguyên vẹn và sử dụng chúng để che phủ một cơ chế ly kỳ như nó nghe. Nhưng bên dưới bề mặt, sự sáng tạo của Inxile là một cái gì đó khá khác biệt: một game nhập vai phương Tây sâu sắc, theo sự lựa chọn theo truyền thống *Wasteland *, *Câu chuyện của Bard *và *Planescape: Torment *.
Một khoảnh khắc nổi bật trong bản demo có một quý tộc mô tả một nghi phạm trộm cắp cho một hằng số cơ học. Tài khoản của anh ta dao động dữ dội từ những người cao lớn và mảnh khảnh đến cơ bắp và nhanh nhẹn, trước khi cuối cùng định cư trên một bộ ria mép không, lớn hơn! Không giống như trong *BioShock Infinite *, trong đó sự phóng đại như vậy làm nổi bật định kiến xã hội, ở đây nó phục vụ một mục đích khác: thể hiện sự linh hoạt của hệ thống tùy biến nhân vật của *Clockwork Revolution *.
Ngay từ đầu, người chơi định hình danh tính của họ thông qua các nền tảng như Gearsmith, những người đã tìm đường đi qua cuộc sống, hoặc Bookwarden, được cứu khỏi trại trẻ mồ côi bởi một nhà xã hội học giàu có. Những đặc điểm như Stalker Stalker và Steam Whisperer cung cấp chiều sâu hơn nữa, trong khi các điểm thuộc tính ảnh hưởng đến mọi thứ từ kháng hóa hóa chất đến các kỹ năng thuyết phục. Du hành thời gian không chỉ là một mánh lới quảng cáo, đây là một vòng chơi trò chơi cốt lõi cho phép các hành động trong quá khứ của bạn gợn về tương lai, định hình lại thế giới xung quanh bạn theo những cách có ý nghĩa.
Giọng điệu vượt trội của trò chơi bổ sung cho cơ học RPG của nó một cách đẹp mắt. Nó dành chỗ cho các lựa chọn độc đáo vượt ra ngoài các nguyên mẫu RPG điển hình. Điều này làm cho *cuộc cách mạng đồng hồ *cảm thấy gần gũi hơn trong tinh thần *Thế giới bên ngoài 2 *hơn *BioShock Infinite *. Cả hai tiêu đề đều nhấn mạnh môi trường phản ứng và các câu chuyện do người chơi điều khiển, cho phép các bản dựng nhân vật ngớ ngẩn, kỳ quặc và thậm chí hoàn toàn ngớ ngẩn.
Trong phần tiếp theo của Obsidian, bạn đóng vai trò là một đặc vụ ban giám đốc Trái đất, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn phải là anh hùng hoặc thậm chí có năng lực. Có lẽ bạn đã tham gia để thoát khỏi một quá khứ tội phạm, hoặc có thể bạn đã giả vờ vào vai trò sau một tai nạn may mắn. Nền tảng của bạn không bị khóa, cho bạn sự tự do để tạo ra một nhân cách thực sự độc đáo.
Cả hai trò chơi đều chia sẻ một sự tinh tế trực quan gợi nhớ đến *The Wizard of Oz *xôngbold Colors, thiết kế trang trí công phu và trang phục sẽ không nhìn ra ngoài trong một số âm nhạc. Bài thuyết trình cách điệu này giúp hỗ trợ các hệ thống RPG lập dị, cho phép các quyết định sáng tạo và đáng nhớ mà không quá nghiêm trọng.
Ví dụ, * Thế giới bên ngoài 2 * giới thiệu các lỗ hổng như đầu gối xấu, làm tăng tốc độ di chuyển nhưng cảnh báo kẻ thù mỗi khi bạn đứng lên. Hoặc Kleptomaniac, điều này khiến nhân vật của bạn ăn cắp các vật phẩm bất ngờ, buộc bạn phải nói theo cách của bạn khỏi rắc rối. Những quirks này thêm hương vị và hậu quả cho việc tạo nhân vật, làm cho mỗi lần chơi khác biệt.
Thậm chí vô lý thú vị hơn là lựa chọn để chơi như Dumb, nơi mà sự thiếu thông minh của bạn dẫn đến các tương tác vui nhộn, như sửa chữa một máy tính với một hộp chó nóng. Loại silliness có chủ ý này được nhân đôi trong *Clockwork Revolution *, đặc biệt là trong những khoảnh khắc như cảnh cửa hàng khét tiếng của trailer. Bỏ qua một người bán hàng đe dọa có lợi cho trợ lý rụt rè của anh ta dẫn đến một vụ giết người hài hước, gây sốc, bị ảnh hưởng hoàn toàn bởi các lựa chọn đối thoại kém.
Những loại kịch bản này rất hiếm trong các game nhập vai hiện đại, nơi những cây đối thoại thường tái chế vùng nhiệt đới quen thuộc. Tuy nhiên, ở đây, họ phát triển mạnh nhờ vào các thiết lập siêu thực và sự thay đổi âm điệu hoang dã. Chúng sẽ không phù hợp với thế giới nghiêm trọng hơn của *Torment: Tides of Numenera *hoặc *đã được thực hiện *, điều đó có nghĩa là những tựa game mới này đang giúp giữ cho thể loại tươi mới và phát triển.
Kết quả trả lờiTất nhiên, không phải ai cũng sẽ đánh giá cao giai điệu hỗn loạn. Luôn có nguy cơ hài hước có thể mặc mỏng hoặc đụng độ với những kỳ vọng của người chơi. Tuy nhiên, vì cả hai trò chơi được xây dựng xung quanh sự lựa chọn, các yếu tố cực đoan nhất vẫn là tùy chọn. Cho dù bạn muốn sử dụng một thanh kiếm ánh sáng âm nhạc đồng bộ hóa các cuộc tấn công vào âm nhạc hoặc bỏ qua mọi gợi ý xã hội và khiến ai đó bị giết, quyết định là của bạn. Đó là vẻ đẹp của các game nhập vai hướng đến sự lựa chọn, họ thích nghi với sở thích của bạn, không phải là cách khác.
Hiện tại, tôi rất háo hức đi sâu vào cuộc cách mạng * Clockwork * và tạo ra phiên bản của riêng tôi về một kẻ lừa đảo Cockney với sự giúp đỡ của một cảnh sát robot đáng ngờ, người đặt câu hỏi về kỹ năng xã hội đang lên của tôi. "Tại sao lại lôi cuốn như vậy?" Anh lẩm bẩm. "Người yêu cũ đã biến kẻ chủ mưu hình sự? Thực sự?"
Câu đố Sakamoto làm sáng tỏ ở Nhật Bản
Jan 27,2025
Roblox King Legacy: Mã tháng 12 năm 2024 (Đã cập nhật)
Dec 24,2024
Slither, cạnh tranh và tồn tại lâu hơn đối thủ của bạn trong trò chơi mới Snaky Cat
Feb 26,2025
Apex Legends tiếp tục giảm số lượng người chơi đồng thời
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'đã cố định' Ian Holm CGI phát hành tại nhà nhưng người hâm mộ vẫn nghĩ rằng nó khá tệ
Mar 03,2025
ROBLOX: Nhận mã "Squid Game" độc quyền mùa 2 cho phần thưởng hoành tráng
Feb 20,2025
[Mùa Arcane đến trong Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel Rivals ra mắt bản đồ bản đồ Midtown
Feb 02,2025
Call Of Duty: Black Ops 6 Ngày thử nghiệm Beta đã được xác nhận
Jan 05,2025
Roblox: Mã Auras Auras RNG (tháng 1 năm 2025)
Feb 05,2025
Magnet Hero
Hoạt động / 45.6 MB
Cập nhật: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Bình thường / 57.55M
Cập nhật: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Trang chủ / 54.00M
Cập nhật: Oct 25,2024
Love and Deepspace Mod
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Escape game Seaside La Jolla
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Raising Gang-Girls:Torment Mob
Rusting Souls
헬스장에서 살아남기