当导演雨果·马丁(Hugo Martin)透露,在Xbox的开发人员直接直接直接引起了我的兴趣时,末日的指导原则是厄运:黑暗时代是“站立和战斗”时。这个概念与ID软件的先前标题Doom Eternal直接形成鲜明对比,后者在战斗中的快节奏,持续的运动壮成长。然而,毁灭战士永恒介绍了一个代表“立场与战斗”哲学的敌人 - 掠夺者。这个敌人在社区内引发了激烈的辩论,许多球员表达了挫败感,而我觉得这令人振奋。当我发现厄运的那一刻:黑暗时代的战斗围绕着对明亮的绿色灯的反应 - 就像击败掠夺者一样 - 我知道我被迷住了。
放心,黑暗时代不会将您与像Eternal的掠夺者那样迅速而棘手的敌人锁定在乏味的对决中。当阿加登·亨特(Agaddon Hunter)遭到致命的组合攻击,构成挑战时,永恒的令人难忘的战斗的精神渗透到黑暗时代的每一次遇到。掠夺者的本质已被重新构想,重新校准并集成到游戏的核心战斗机制中。结果是一种战斗系统,它捕获了面对掠夺者的战略本质,而没有相关的烦恼。
掠夺者是毁灭战士永恒的独特对手。通常,永恒的战斗涉及绕舞台盘旋,迅速与较小的敌人打交道,同时用更强大的敌人进行兼顾。该游戏被描述为一项管理挑战,不仅在资源方面,而且还以速度和精确度来导航战场。但是,掠夺者破坏了这一流程,要求全神贯注。与这种挥舞斧头的庞然大物相遇经常发生在一对一的情况下,要求玩家在关注掠夺者之前清除其他威胁。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
站着仍然不是毁灭战士的策略。这是关于通过战略定位来掌握战场。接近太接近的是造成毁灭性的shot弹枪爆炸,同时撤退得太远会导致易于躲闪的弹丸。关键是激发掠夺者的斧头摇摆,因为他的脆弱性窗口仅在这次袭击中打开。他的能量盾牌吸收了所有其他攻击,因此时间至关重要。当他的眼睛闪烁鲜艳的绿色时,这是您在短暂的机会时刻击中的信号。
在《毁灭战士:黑暗时代》中,明亮的绿色闪光也起着关键的作用。为了向原始的厄运致敬,敌人释放了弹丸的卷,让人想起子弹地狱游戏。在这些射击中,是绿色导弹,末日杀手可以用他的新盾牌招募,将它们送回攻击者。最初,这是一种防御性战术,但是随着您的进步并解锁盾牌的符文系统,招架成为了有力的进攻行动。它可以用闪电击中恶魔或触发您的肩膀安装,自动靶向的大炮。
导航黑暗时代的战场感觉就像是一系列专注的一对一相遇,与各种强大的恶魔相遇。虽然生存并不仅仅取决于对这些绿灯的反应,但掌握盾牌符号会使招架成为您的武器库的关键部分。将其整合到您的战略中,揭示了与永恒的掠夺者战斗的相似之处。正确定位自己并迅速对绿色球体做出反应是必不可少的,就像对掠夺者的挥杆动作的攻击一样。
掠夺者的主要批评是它破坏了厄运永恒的流动。它需要一种与用于其他挑战的策略不同的方法,这正是我欣赏它的原因。尽管《毁灭战士永恒》违反了第一人称射击游戏的传统规则,但掠夺者违反了这些新规则,提出了最终的考验。我喜欢这个挑战,但我了解它给许多人造成的挫败感。
阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但是每个恶魔都有一点点永恒的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将各种“舞蹈”纳入其战斗曲目中来解决这个问题。每种主要敌人类型都有自己独特的绿色弹丸或近战攻击,需要采用量身定制的方法。例如,曼库斯(Mancubus)在末端发射了带有绿色“支柱”的能量“围栏”,需要左右移动才能帕里。 Vagary散发出一排致命的球体,促使您像网球一样冲刺并偏转它们。骨骼的磨碎物紧密反映了掠夺者,直到您将其绿色头骨扑灭之前一直是无敌的。
每个恶魔都要求独特的步法,介绍新的敌人感到无缝。尽管Agaddon Hunter和Komodo通过强烈的近战组合提出了重大挑战,但玩家已经习惯了此时的运动和反应。永恒的掠夺者并非如此,游戏规则的重点是将正确的武器与正确的敌人相匹配,而不是定位和反应策略。
掠夺者的问题从来都不是其设计,而是它引入的游戏玩法的意外转变。末日:黑暗时代通过在整个游戏中嵌入基于反应的力学,而不是将它们作为突然的变化来为玩家做好了类似的挑战。尽管这种转变降低了困难 - 盾牌的帕里窗比掠夺者的眼光更宽容 - 核心概念仍然存在:与敌人一起锁定节奏,等待完美的时刻,并在绿灯出现时罢工。厄运:黑暗时代以新鲜的方式重新诠释了这些想法,但它们仍然毫无疑问地存在。你站着,打架。
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