Lorsque le réalisateur Hugo Martin a révélé que le principe directeur de Doom: The Dark Ages était "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, il a immédiatement capturé mon intérêt. Ce concept contraste directement avec le titre précédent du logiciel ID, Doom Eternal, qui prospère sur un mouvement constant rapide au combat. Cependant, Doom Eternal a introduit un ennemi qui incarne la philosophie "stand and combat" - le marauder. Cet ennemi a déclenché un débat intense au sein de la communauté, de nombreux joueurs exprimant la frustration, alors que je trouve cela exaltant. Au moment où j'ai découvert que Doom: le combat des âges sombres tourne autour de réagir aux lumières vertes brillantes - tout comme vaincre un marauder - je savais que j'étais accro.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous enferme pas dans un duel fastidieux avec un ennemi aussi rapide et délicat que le maraudeur d'Eternal. Alors que le chasseur d'Agaddon, protégé et équipé d'une attaque combo mortelle, pose un défi, l'esprit des batailles mémorables d'Eternal imprègne chaque rencontre dans les âges des ténèbres. L'essence du Marauder a été repensée, recalibrée et intégrée dans la mécanique de combat de base du jeu. Le résultat est un système de combat qui capture l'essence stratégique de face à un maraudeur, sans les ennuis associés.
Le Marauder est un adversaire unique de Doom Eternal. En règle générale, les batailles dans Eternal impliquent le tournant de l'arène, traitant rapidement des ennemis moindres tout en jonglant avec des engagements avec des ennemis plus redoutables. Le jeu a été décrit comme un défi de gestion, non seulement en termes de ressources mais aussi pour naviguer sur le champ de bataille avec vitesse et précision. Cependant, le Marauder perturbe ce flux, exigeant une attention individuelle. Les rencontres avec ce géant brandissant une axe se produisent souvent dans des scénarios individuels, obligeant les joueurs à éliminer d'autres menaces avant de se concentrer sur le maraudeur.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Debout n'est toujours pas la stratégie de Doom Eternal; Il s'agit de maîtriser le champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. L'approche invite trop étroitement à une explosion dévastatrice de fusil de chasse, tandis que le retrait trop loin se traduit par un barrage de projectiles facilement esquivés. La clé est de provoquer le swing de la hache du marauder, car sa fenêtre de vulnérabilité ne s'ouvre que pendant la liquidation de cette attaque. Son bouclier énergétique absorbe toutes les autres attaques, donc le timing est crucial. Lorsque ses yeux clignotent le vert vif, c'est votre signal de frapper dans le moment éphémère de l'opportunité.
Dans Doom: The Dark Ages, The Bright Green Flash joue également un rôle central. En hommage au destin d'origine, les ennemis se déchaînent des projectiles qui rappellent les jeux de Bullet Hell. Au milieu de ces volées, des missiles verts que le Slayer Doom peut parier avec son nouveau bouclier, les renvoyant aux attaquants. Initialement, il s'agit d'une tactique défensive, mais au fur et à mesure que vous progressez et déverrouillez le système Rune du bouclier, le parrye devient une puissance offensive puissante. Il peut étourdir des démons avec la foudre ou déclencher votre canon à cible automatique monté sur l'épaule.
Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages ressemble à une série de rencontres individuelles ciblées avec divers démons formidables. Bien que la survie ne dépend pas uniquement de réagir à ces voyants verts, la maîtrise des runes de bouclier fait de la parade une partie cruciale de votre arsenal. L'intégration de cela dans votre stratégie de combat révèle des similitudes avec les batailles Marauder dans Eternal. Se positionner correctement et réagir rapidement aux orbes verts est essentiel, tout comme le moment de votre attaque contre le swing du maraudeur.
La principale critique du Marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal. Il nécessitait une approche différente de la tactique utilisée pour d'autres défis, c'est précisément pourquoi je l'apprécie. Alors que Doom Eternal a enfreint les règles conventionnelles des tireurs à la première personne, le Marauder a enfreint ces nouvelles règles, présentant le test ultime. J'apprécie ce défi, mais je comprends la frustration qu'elle a causée pour beaucoup.
Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: L'âge sombre aborde ce problème en incorporant des «danses» variées dans son répertoire de combat. Chaque type ennemi majeur a sa propre attaque de projectile verte ou de mêlée unique, nécessitant une approche sur mesure. Par exemple, le mancubus lance des "clôtures" énergétiques avec des "piliers" verts aux extrémités, nécessitant un mouvement côte à côte pour parer. Le vagin envoie des rangées de sphères mortelles, vous incitant à sprinter et à les détourner comme des balles de tennis. Le revenant squelettique reflète étroitement le maraudeur, restant invulnérable jusqu'à ce que vous parhriez ses crânes verts.
Avec chaque démon exigeant un jeu de jambes uniques, l'introduction de nouveaux ennemis se sent sans couture. Alors que le chasseur d'Agaddon et Komodo présentent des défis importants avec leurs combos de mêlée intenses, les joueurs sont déjà habitués à adapter leurs mouvements et réactions à ce stade. Ce n'était pas le cas avec The Marauder in Eternal, où les règles du jeu se sont concentrées sur la correspondance de la bonne arme à l'ennemi droit plutôt que sur les tactiques de positionnement et de réaction.
Le problème du Marauder n'a jamais été sa conception, mais le changement inattendu dans le gameplay qu'il a introduit. Doom: The Dark Ages prépare les joueurs à des défis similaires en intégrant des mécanismes basés sur la réaction tout au long du jeu, plutôt que de les présenter comme un changement soudain. Bien que ce changement réduit la difficulté - la fenêtre de parade du bouclier est plus indulgente que le flash des yeux du marauder - le concept de base reste: se verrouiller dans un rythme avec un ennemi, attendant le moment parfait et frappant lorsque la lumière verte apparaît. Doom: Les âges sombres réinterprètent ces idées d'une manière fraîche, mais elles restent incontestablement présentes. Vous vous tenez et vous vous battez.
Sakamoto Puzzle se déroule au Japon
Jan 27,2025
Slither, rivaliser et survivre à vos adversaires dans un nouveau jeu Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy : codes de décembre 2024 (mis à jour)
Dec 24,2024
ARIRE CROSSOVER TRELLO ET DISCORD
Mar 16,2025
Alien: Romulus `` fixe '' terrible Ian Holm CGI pour la sortie à domicile, mais les fans pensent toujours que c'est assez mauvais
Mar 03,2025
Apex Legends continue de chuter dans le nombre de joueurs simultanés
Dec 30,2024
[La saison des Arcanes arrive à la lumière des torche: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel Rivals fait ses débuts Midtown Map Mise à jour
Feb 02,2025
ROBLOX FORSAKIN CHARGETS LISTE DE TIER (2025)
Feb 25,2025
ROBLOX: Obtenez des codes exclusifs de la saison 2 de "Squid Game" pour les récompenses épiques
Feb 20,2025
Magnet Hero
Action / 45.6 MB
Mise à jour: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Occasionnel / 57.55M
Mise à jour: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Occasionnel / 245.80M
Mise à jour: Sep 10,2024
Jeu d'évasion Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound